211service.com
Spider-Man: Miles Morales anmeldelse: 'En fantastisk, men kort demonstration af, hvad PS5 kan'
(Billede: Sony)Vores dom
Et genialt, men alt for kort udsnit af Miles Morales' superhelteliv.
Fordele
- Fantastisk superheltelegeplads
- Karismatisk leder
- Tilfredsstillende kamp og web-swinging
Ulemper
- En meget kort oplevelse
- Kun én missionstråd
GamesRadar+ dom
Et genialt, men alt for kort udsnit af Miles Morales' superhelteliv.
Fordele
- + Fantastisk superheltelegeplads
- + Karismatisk leder
- + Tilfredsstillende kamp og web-swinging
Ulemper
- - En meget kort oplevelse
- - Kun én missionstråd
Jeg er lidt i konflikt med Miles Morales' PS5-debut. Det er fantastisk, ser utroligt ud og indeholder en tilfredsstillende historie på sin korte tid - men den er kort, til det punkt, hvor det føles en smule... uærligt at placere den foran og i midten af PS5-lanceringen. På trods af alt det visuelle spektakel og den ægte glæde ved at se Miles træde frem som en karakter, er der ingen mulighed for at komme væk fra det faktum, at du sandsynligvis vil se kreditterne rulle, før dine andre lanceringsspil er færdige med at downloade. Det er der ikke noget galt i, selvfølgelig - jeg er helt til korte spil - bare vær forberedt på at se hovedkampagnen igennem om et par aftener. Det er selvfølgelig lidt længere, hvis du påtager dig flere sideaktiviteter, men ikke desto mindre er der dage med indhold her i bedste fald, ikke uger. Og mens Sony justerede det med andre selvstændige udvidelser som The Last of Us' Left Behind og Uncharted's Lost Legacy, har dette en meget mere DLC-følelse i sammenligning; en udvidelse af det originale spil, snarere end en ledsager.
Gode ting
Det er dog godt, lad mig gøre det klart, såvel som en fantastisk demonstration af, hvad PS5 kan. Allerede før handlingen starter, introducerer introen - med Miles på en undergrundsbane - de nye DualSense-haptics med et 'helligt lort, der faktisk føles som et tog!' øjeblik. Gennem hele spillet springer puden fysisk og knitrer med Miles' elektriske Venom-evner og genskaber mange genkendelige fornemmelser gennem en slags vibrationsvoodoo. Indlæsningstiderne, eller mangel på, er også fantastiske. Uanset om du hurtigt rejser hen over kortet eller forlader et interiør for at gå udenfor, er det øjeblikkeligt, og den eneste mærkbare forsinkelse er den anden eller to, det tager at starte fra PS5-menuen. Det ser også utroligt ud og genskaber et snedækket New York på et næsten fotorealistisk niveau. Der er øjeblikke i den sidste halvdel af spillet, hvor blide storme sætter ind, og fjerne bygninger forsvinder i vejret, hvor det eneste, der giver det væk som et spil, er den lille fyr, der svinger forbi i en onesie.

(Billedkredit: Sony)
Den lille fyr, Miles, er også en fantastisk karakter: han er naiv, men ivrig, desperat efter at leve op til sin titel, men plaget af selvtvivl og spørgsmål. Han har allerede sine evner, men han er stadig ved at lære rebet, mens han føler sig frem både som ung voksen og ny superhelt. Hans fars nylige død er lige så livsændrende som hans nye Spider-liv, og der er en fantastisk 'historie indtil videre' i starten, der omformulerer det originale 2018-spil helt fra Miles' perspektiv - fokus er åbenbart stærkt på hans tab , med Petes historie som en sidebar, der leder ind i, hvordan han blev en ny Spider-Man.
Overmenneske
Hele vejen igennem er fokus på den menneskelige del af 'overmenneske'. Det originale spil gjorde et godt stykke arbejde med at bruge Peters forhold til at tilføje noget hjerte og følelsesmæssig vægt, når historien havde brug for det. Her handler det om et barn, der beskæftiger sig med sit liv, som superhelte blot er en del af. Åbningen lægger en fast vægt på fællesskab og familie, hvilket gør hans ansvar, forhold og håb uden for Spider-Man klart - sidstnævnte er blot en ting mere, han skal forholde sig til. Det gør et fantastisk stykke arbejde med at formidle unges pres: den uerfarne overbelastning fra at opleve alt for første gang og føle, at det hele skal håndteres nu eller det er en katastrofe. At være ung kan være meget at tage ind i de bedste tider, og det kanaliserer det på en eller anden måde på en troværdig måde, selvom det handler om et barn fra Brooklyn, der kan holde sig til vægge. Fuld ære til skuespilleren Nadji Jeter her, som leverede stemmen, ansigtet og mocapen, der er fremragende som Miles, hvilket skaber en karakter fuld af entusiasme og charme, mens han navigerer i sine håb og frygt for fremtiden.
Miles' liv som superhelt udspiller sig på samme måde som Peter Parkers, med en by at beskytte og forbrydelser at bekæmpe. Igen, ligesom det sidste spil, er der bare en spændende frihed til at blive sluppet løs med disse kræfter. At dykke fra en skyskraber for at gynge i det sidste mulige øjeblik, mens gadelyde skynder sig at mødes, bliver du aldrig gammel. Selv her kommer Miles' karakter igennem, med dejlige animationer, når han af og til flakker gennem luften eller overbalancer, når han lander, hvilket viser, hvor ny han stadig er i alt.

(Billedkredit: Sony)
Combat er den eneste mekaniker, der virkelig er blevet overhalet, med Miles' nye Venom-kræfter, der lader ham slippe sprøjtende jordpounds løs, eller afstand, der dækker knitrende streger, der kan sende fjender op i luften. Der er en rytme, der bygger op omkring opladning og frigørelse af evnen til maksimal effekt. Det er også taktisk, hvor modstandere bruger udstyr, der kun kan deaktiveres eller ødelægges af Venom-angreb. Den nye evne til at blive usynlig er også sjov, men føles underudforsket i et spil med en i forvejen stor stealth-vægt. Du bruger meget af din tid uset, som den er, på at hoppe mellem høje steder på at søge efter takedowns, så ideen om stealth camo føles aldrig rigtigt brugt som mekaniker.
Kamp chance
Lige så fornøjelig og tilfredsstillende kampen er, understreger det også, hvor kort spillet er. Færdighedstræet er let og mangler nogen reelle spilskiftende opgraderinger, mens der kun er fire gadgets. De er alle sjove og funktionelle, men fanger aldrig improvisationsmagien ved ting som det sidste spils turminer eller webbomber. Historiens korthed betyder også, at det nogle gange føles som om du låser tingene op hurtigere end din evne til at mestre kombinationerne og mulighederne. Selv når jeg jagtede gadeforbrydelser og sideudfordringer, tror jeg ikke, at jeg virkelig fik en fuldstændig fornemmelse for nogle evner og samspil indtil næsten slutningen, da der ikke er nok at øve sig med, medmindre du gentager gentagelige mål.
Der er heller ikke rigtig nogen sidemissionstråde. Der er én hovedhistorie, nogle fjendebaser, der skal ryddes ud, ting, der skal indsamles, gentagne gadeforbrydelser og lidt strukturerede enkeltstående begivenheder som at slå is af en kran for at forhindre den i at falde eller finde en stjålet bil. Der er et par sidemissioner, men de er for det meste enkelthits, der er låst op af historiens fremskridt - ikke fordi de er relateret til, hvad der sker, men mere for at fjerne tingene og få dem til at holde til slutningen.

(Billedkredit: Sony)
Hovedhistorien tæller i det mindste, hvad tid den har, og det er imponerende, hvor meget den pakker en spilfølelse i fuld størrelse ind i en knap tocifret spilletid. Der er nogle gode dødbolde og endnu bedre fortællende øjeblikke. En af mine tidlige bekymringer var, at alting bevægede sig for hurtigt til, at du virkelig kunne bryde dig meget om karaktererne, men det løsner det. Når spillet vil have dig til virkelig at føle noget, trykker det på alle de rigtige knapper, og jeg var virkelig påvirket af slutningen på mere end ét niveau. Der er også et øjeblik, der meget tydeligt forsøger at være PlayStations version af 'Leap of faith' fra Into the Spider-Verse. Det er ikke temmelig lige så godt, men det er for helvede, ja! bølge af spænding over, hvornår musikken og stemningen passer perfekt sammen. Det afslutter også sit crescendo med dig problemfrit i kontrol og svæver over byen, der stadig summer fra opbygningen.
Alt i alt har det været en mærkelig en at anmelde. Jeg nød det virkelig, men kortheden føles som noget at advare dig om, da dette præsenteres som en lanceringstitel. Selvom du havde forventet et lille 'fuldt' spil, er dette mindre. Det spiller som fantastisk DLC, fordi det er fantastisk og også klart DLC, snarere end en selvstændig udvidelse. Ting som Left Behind og Lost Legacy fungerede, fordi de var lineære og gav udvikleren præcis kontrol over tempoet og slagkraften i en enkelt historie, der varede et par timer. Her har du en fantastisk historie, men en der foregår i en enorm åben verden med lidt andet alt for meningsfuldt til at fylde den. Historien, karaktererne og handlingen er alle fornøjelige, men hvis du pakkede din skinnende nye PS5 ud fredag aften og satte dig til rette for at spille dette i weekenden, ville du sandsynligvis nå 'samleobjekter, fordi det er alt, der er tilbage' før Mandag kom.
Marvel's Spider-Man: Miles... PS4 tilbud 106 Walmart-kundeanmeldelser 6 tilbud tilgængelige
Amazon Prime 49,99 USD Udsigt Dell 49,99 USD Udsigt Walmart 55 USD Udsigt Amazon Prime $64,99 Udsigt Vis flere tilbud Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af
Dommen 4 4 ud af 5
Spider-Man: Miles MoralesEt genialt, men alt for kort udsnit af Miles Morales' superhelteliv.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, PS5 |