211service.com
Sonic the Hedgehog: De utrolige hemmeligheder, der er tilbage på klipperummets gulv

For 20 år siden i dag blev Sonic the Hedgehog sluppet løs til en intetanende verden, der forvandlede spillandskabet i en sløret blå farve. Men selvom vi skal fejre den klassiske original i sin egen ret i dag, var det næsten meget anderledes. Ubrugte funktioner begravet i detailpatroner, forhåndsvisning af skærmbilleder og endda instruktionsmanualer antyder alle funktioner, vi aldrig fik spillet i det allerførste Sonic-spil. Men takket være det ivrige Sonic-fanfællesskab kan vi nu se dem alle! Så glæd dig til Sonic freakshowet - du vil ikke tro dine egne øjne.
Ansvarsfraskrivelse: Det er vigtigt at påpege, at Sega skrottede alle disse ting af en grund, og derfor ikke bør betragtes som en del af den klassiske Sonic. Vi er bare fascineret af at se, hvad der næsten gik ind i dette klassiske videospil.
Sonic 1
Når man ser tilbage på forhåndsvisningsskærmene i Sonic 1, er der nogle mærkelige forskelle. For eksempel, i slutningen af hver akt, sprang Sonic triumferende op i luften:

Ovenfor: Et oldmagazine-skærmbillede omkring 1991 og den faktiske sprite som opdaget i det sidste spils kode
Dette blev ændret til simpelthen at løbe væk fra skærmen til højre, medmindre du hoppede i rummet til højre på skærmen, da auto-run startede, i hvilket tilfælde du kunne hoppe rundt så meget, du kunne lide... dog desværre stadig ikke med denne mega-søde sprite. Måske havde hans grin ikke nok 'attitude'?
Også i pre-release Green Hill Zone skulle der være kæmpe bolde, som du kunne løbe på som et løbebånd. Da animationscyklussen åbenbart fungerede godt, men bolde-i-niveau-møblerne var lidt usikre, blev de skrottet sent, og spriten blev genbrugt til den ikoniske Green Hill-bosskamp.

Ovenfor: Bladets forhåndsvisningsbillede med bolden midt på niveauet, og hvordan det ser ud i niveau 1-bosskampen
Instruktionsmanualen til Sonic 1 viser et klart billede af et 1-up-ikon i specialfasen. Enkel nok at fatte. Det vises dog kun uden for det normale legeområde, hvilket betyder, at du kun kan komme til det ved at bruge debug-snyden og flytte Sonic gennem væggen, og ender i et fejlagtigt område, der ser sådan ud:

Ovenfor: Bemærk også 'Zone 3'-ikonet. Det er ikke engang i manualen, og hvordan det ville have fungeret er ukendt
Smaragder overalt! Dette kan forklares ved, at patronen bruger tilgængelige fliser til at vise ellers manglende grafik for en anden ufærdig funktion. Dette sker også andre steder - hvis du nærmer dig spinneren af en handling hurtigt nok, selv i det færdige spil, vil det se korrupt ud et kort øjeblik, da spillet viser grafikken med det forkerte sæt. Alligevel, uanset den tekniske årsag til det, er synet af disse tabte brikker i selve spillet ret uhyggeligt.
Det ser også ud til, at Sonic 2's metode til at få adgang til specialtrin gennem genstartspunktets lygtepæle var prototype i Sonic 1. Der er en rutine for, at Sonic forsvinder med et hvidt blink, mens han løber forbi en, inden han dukker op igen et øjeblik efter:

Ovenfor: Lidt slap, måske? Det ser ud til, at kvalitetskontrollen på dette tidspunkt for Sonic var meget høj
UFO'er i Marble Zone... i Wayne's World!
En til 'WTF'-bunken. Tidlige billeder af Marble Zone viste ufoer på himlen. Det er som en rumvæseninvasion og får hele niveauet til at se meget mere uhyggeligt ud. Men det er ikke kun det mærkelige pre-release screenshot, der viser, at det er sandt. Reklamen for 'Noah's Arcade' i Wayne's World har optagelser i baggrunden. Vi kigger på Sonic 1. Kun... det er ikke Sonic 1. Er det ikke mærkeligt?
Garth - det var en haiku.

Ovenfor: De mærkelige UFO'er i Marmorzonen. Men hvad er det bag Benjamin? Noah (ja) og Sonics UFOS
Ansvarsfraskrivelse: Det er vigtigt at påpege, at Sega skrottede alle disse ting af en grund, og derfor ikke bør betragtes som en del af den klassiske Sonic. Vi er bare fascineret af at se, hvad der næsten gik ind i dette klassiske videospil.
Sonic 1
Når man ser tilbage på forhåndsvisningsskærmene i Sonic 1, er der nogle mærkelige forskelle. For eksempel, i slutningen af hver akt, sprang Sonic triumferende op i luften:

Ovenfor: Et oldmagazine-skærmbillede omkring 1991 og den faktiske sprite som opdaget i det sidste spils kode
Dette blev ændret til simpelthen at løbe væk fra skærmen til højre, medmindre du hoppede i rummet til højre på skærmen, da auto-run startede, i hvilket tilfælde du kunne hoppe rundt så meget, du kunne lide... dog desværre stadig ikke med denne mega-søde sprite. Måske havde hans grin ikke nok 'attitude'?
Også i pre-release Green Hill Zone skulle der være kæmpe bolde, som du kunne løbe på som et løbebånd. Da animationscyklussen åbenbart fungerede godt, men bolde-i-niveau-møblerne var lidt usikre, blev de skrottet sent, og spriten blev genbrugt til den ikoniske Green Hill-bosskamp.

Ovenfor: Bladets forhåndsvisningsbillede med bolden midt på niveauet, og hvordan det ser ud i niveau 1-bosskampen
Instruktionsmanualen til Sonic 1 viser et klart billede af et 1-up-ikon i specialfasen. Enkel nok at fatte. Det vises dog kun uden for det normale legeområde, hvilket betyder, at du kun kan komme til det ved at bruge debug-snyden og flytte Sonic gennem væggen, og ender i et fejlagtigt område, der ser sådan ud:

Ovenfor: Bemærk også 'Zone 3'-ikonet. Det er ikke engang i manualen, og hvordan det ville have fungeret er ukendt
Smaragder overalt! Dette kan forklares ved, at patronen bruger tilgængelige fliser til at vise ellers manglende grafik for en anden ufærdig funktion. Dette sker også andre steder - hvis du nærmer dig spinneren af en handling hurtigt nok, selv i det færdige spil, vil det se korrupt ud et kort øjeblik, da spillet viser grafikken med det forkerte sæt. Alligevel, uanset den tekniske årsag til det, er synet af disse tabte brikker i selve spillet ret uhyggeligt.
Det ser også ud til, at Sonic 2's metode til at få adgang til specialtrin gennem genstartspunktets lygtepæle var prototype i Sonic 1. Der er en rutine for, at Sonic forsvinder med et hvidt blink, mens han løber forbi en, inden han dukker op igen et øjeblik efter:

Ovenfor: Lidt slap, måske? Det ser ud til, at kvalitetskontrollen på dette tidspunkt for Sonic var meget høj
UFO'er i Marble Zone... i Wayne's World!
En til 'WTF'-bunken. Tidlige billeder af Marble Zone viste ufoer på himlen. Det er som en rumvæseninvasion og får hele niveauet til at se meget mere uhyggeligt ud. Men det er ikke kun det mærkelige pre-release screenshot, der viser, at det er sandt. Reklamen for 'Noah's Arcade' i Wayne's World har optagelser i baggrunden. Vi kigger på Sonic 1. Kun... det er ikke Sonic 1. Er det ikke mærkeligt?
Garth - det var en haiku.

Ovenfor: De mærkelige UFO'er i Marmorzonen. Men hvad er det bag Benjamin? Noah (ja) og Sonics UFOS