Sonic Lost World anmeldelse

Fordele

  • Pragtfuldt
  • autentisk stiliseret Sonic-visualisering
  • Kør-knappen fikser endelig 3D svinekontrol
  • Det kan lige så godt hedde Sonic X-Treme

Ulemper

  • Historien og mellemsekvenserne er afgrundsdybende
  • Ikke altid så intuitivt, som det burde være
  • Lives-systemet passer ikke til spillet

Fordele

  • + Pragtfuldt
  • + autentisk stiliseret Sonic-visualisering
  • + Kør-knappen fikser endelig 3D svinekontrol
  • + Det kan lige så godt hedde Sonic X-Treme

Ulemper

  • - Historien og mellemsekvenserne er afgrundsdybende
  • - Ikke altid så intuitivt, som det burde være
  • - Lives-systemet passer ikke til spillet
DAGENS BEDSTE TILBUD $79,97 hos Amazon 89,99 USD hos Amazon

Der er et ordsprog, der siger: Sigt altid mod månen. Selvom du går glip af, lander du blandt stjernerne. Og sådan er det også for Sonic Lost World, som klart lægger op til at blive Super Mario Galaxy 3: Hedgehog Edition. Det er så meget som Miyamotos opus, at det ikke ville være nogen overraskelse, hvis det viste sig, at det kører på Galaxys spilmotor. Det ligner det bestemt. Og mens nettoresultatet falder synligt under den standard, der er sat af de to bedste 3D-platformsspillere, der nogensinde er lavet, så hør dette: Bare for en gangs skyld er Sonics i samme boldbane. Og det fortjener opmærksomhed.





Størstedelen af ​​Lost Worlds scener er 3D og ligner en fremskyndet, vægløbende version af Mario. Der er den samme sfæriske tyngdekraftseffekt, lignende farvepalet og en velkendt overordnet følelse. Sonics bevægelse er mere sikker, end den nogensinde har været i 3D, og ​​den sædvanlige frustration ved 'død ved at falde af' løses ofte ved det simple faktum, at du ikke kan falde ned fra en kugle.

Fans vil blive glade for at høre, at på trods af alle lighederne med Mario er dette det mest autentiske 3D-udflugt med Sonic-følelse til dato, der omfatter de samme grundlæggende designvalg, som gjorde de originale 16-bit spil så tiltalende. Kunststilen er dristig og farverig, men alligevel enkel nok, og efterlader niveaudesignet til at tage rampelyset i stedet for miles og miles af naturalistisk landskab. Dette Sonic-spil er ikke ansigtssmeltende hurtigt, hvilket betyder, at du faktisk kan se fare komme op og reagere på det i tide.



'Dette er den mest autentiske Sonic-følende 3D-udflugt endnu.'

Sonics nye bevægelsessæt inkluderer wall-running, wall-boosting, lock-on grabs, combo-angreb og et tre-spring højdespring. De tager tid at tilpasse sig, men tillader også hidtil uset, præcis kontrol over Sonic. De nye betjeningselementer moderniserer ikke kun gennemkørslen af ​​miljøet - de giver også et tydeligt sikkerhedsnet, der giver dig mulighed for at redde dig selv i svære situationer med et hurtigt dobbeltspring eller et greb om afsatsen.

Masterstroke-tilsætningen er imidlertid 'run'-knappen: hold ZR, og Sonic sprints. Slip den, og du er tilbage til noget, der ligner 16-bit ganghastigheder. Resultatet er en superhurtig karakter, der også kan tackle langsom, bevidst platformspil uden at ligne en fuldstændig narr. *hoste* Sonic Generations *hoste*



Selvom kontrol i 3D er bedre til disse forstørrelser, kan de mere komplekse 2D-niveauer være vanskelige. Med så mange regler for, hvordan Sonic reagerer kontekstuelt på sit miljø, kan det være svært at forudsige præcis, hvordan han overhovedet kommer til at bevæge sig. Især når kommandoen til dobbeltspring er den samme som målsøgningsangrebet; at forsøge at hoppe højere over en spids fjende kan tolkes som 'spiddet Sonic på den spidse fjende'.

'Resultatet er en superhurtig karakter, der også kan tackle langsom, bevidst platformspil.'



Farveegenskaberne fra Sonic Colours (and Generations) viser sig et symbolsk udseende, hvilket giver dig mulighed for at ændre Sonic til en raket, boremaskine eller et lille galaktisk fænomen (ja, virkelig) for en kort tid, selvom deres inddragelse kun fortynder gameplayet og fremstår som en eftertanke. De er tegn på Lost Worlds lille tendens til at overkomplicere tingene for variationens skyld, og selvom Super Mario Galaxy aldrig utilsigtet forvirrer spilleren, kan det samme ikke siges her.

Udforskning er dog et nøgleelement, og banerne er fyldt med skjulte ruter. Der er altid fem røde tokens at finde, plus et rangeret Time Attack at mestre, når du har afsluttet et niveau én gang. I modsætning til 3DS-versionen er almindelige niveauer ikke klassificeret, men der er brug for timers spil på nogle etaper for at klare et S-rank speedløb. Som et resultat kan hovedspillet på 6-7 timer holde dig i gang i flere måneder, hvis du vil se og gøre alt.

Særlige stadier i Sonic-spil er blandt de mest forventede funktioner i disse spil, men de er stort set fraværende her. I stedet låser samlingen af ​​de røde tokens Cirkus-begivenheder op, hvor Sonic og Tails hopper på en trampolin med berøringsskærm og befrier dyr fra balloner. Det er en ret lille Breakout-klon, men den er ødelagt af, at specialeffekterne bliver for travle. Du kan ikke spille spillet ordentligt, når du ikke engang kan se din karakter.



Karakter er en ting, de nye fjender (kendt som The Deadly Six) har masser af, med sjove, stereotype personligheder som punk, emo og glamourpige. Åh, og Yoda. Den gamle er tydeligvis Yoda. Sikke en skuffelse, så, at historien i sig selv er oblat-tynd, og dialogen er for det meste forfærdelig. Det påvirker ikke gameplayet (og du kan springe scener over), men der er lidt forstand på noget narrativt crescendo, til det punkt, hvor du sandsynligvis ikke engang vil indse, at du er på den sidste boss, før det hele er overstået, og kredit rulle.

'Sonic Lost World føles som et Sonic-spil, fungerer som et Mario-spil og føler sig helt hjemme på Wii U.'

Den måske største flue, der sidder fast i prikken over i’et på denne ellers lækre kage, er livssystemet. Hit Game Over, og du skal starte niveauet igen fra begyndelsen, med fire nye liv. Den traditionelle kvote har altid været tre, så du vil med rette gætte på, at det er et problem her. Og det er det virkelig. Senere niveauer er usædvanligt svære. Ikke nødvendigvis uretfærdigt, bare utrolig svært. Spillet byder på et 'hurtigt spring'-element, hvis du fejler en sektion tre gange, men så er du kun tilbage med et liv til den næste sektion.

Så er denne bevidste old-school udfordring? Tvivlsom. Hvis du bare går tilbage til det første Tropical-niveau, giver dets sidste område dig mulighed for at ramme et genstartspunkt, samle otte ekstra liv i skyerne og derefter falde af og gøre det hele igen. Det er latterligt at slibe yderligere 50 ekstra Sonics for at komme igennem de vanvittigt hårde 2D-skinnesektioner, men du klarer det. For ellers bliver du sindssyg.

Når det er lagt sådan ud, ser det ud til, at dette er endnu et Sonic-spil fuld af problemer og frustrationer, men det er virkelig ikke tilfældet. Faktum er, at størstedelen af ​​niveauerne i Sonic Lost World er en absolut fornøjelse at spille, flere af dem er let lige så gode som de bedste, Mario Galaxy har at tilbyde. Den rene kreativitet og kvalitet på showet er et glimt af det Sonic Team, vi plejede at kende og elske, og det er meget forfriskende at se.

Sonic Lost World føles som et Sonic-spil, fungerer som et Mario-spil og føler sig som et resultat helt hjemme på Wii U. Med det mest overbevisende 3D Sonic-gameplay med en vis margin, vil det uden tvivl blive set tilbage på som spillet, der sigtede mod Galaxy, savnet en lille smule, men stadig landede i stjernerne.

DAGENS BEDSTE TILBUD $79,97 hos Amazon 89,99 USD hos Amazon

Mere info

GenreEventyr
BeskrivelseSEGAs kommende Sonic the Hedgehog-titel eksklusivt til Nintendo Wii U og 3DS.
Platform'Wii U'
amerikansk censorvurdering'Alle 10+'
UK censor vurdering''
Alternative navne'Sonic the Hedgehog Lost World'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre