Sonic CD anmeldelse

Det bedste Sonic-spil, du sandsynligvis aldrig har spillet

Fordele

  • Fantastisk 'bygget fra bunden' konvertering
  • Japanske og amerikanske soundtracks tilgængelige
  • Tidsrejsemekaniker er genial

Ulemper

  • Specialetaperne er 'ældet dårligt'
  • Det kan være for komplekst for nogle
  • Lejlighedsvis blinkende billeder er svære at se på

Fordele

  • + Fantastisk 'bygget fra bunden' konvertering
  • + Japanske og amerikanske soundtracks tilgængelige
  • + Tidsrejsemekaniker er genial

Ulemper

  • - Specialetaperne er 'ældet dårligt'
  • - Det kan være for komplekst for nogle
  • - Lejlighedsvis blinkende billeder er svære at se på





Jeg skal muligvis aflevere mit Sonic-emblem: Jeg har aldrig gennemført Sonic-cd'en. Bortset fra det chok, er det sandsynligt, at du heller ikke har det, da den blev udgivet på Segas kortlivede Mega-CD-tilføjelse i 1993, før den forsvandt til samlere-kun uklarhed. Alligevel kan det sammenlignes med Mario's Lost Levels, fordi dette er lige så meget en efterfølger til Sonic 1 som den rigtige Sonic 2. Mens Yuji Naka var afsted i Amerika og lavede det andet spil, som vi kender og elsker, var Sonics designer, Naoto Oshima, i Japan laver Sonic CD. Dette er en væsentlig og autentisk 2D Sonic-spil - og nu er det ikke længere uklart.

Ovenfor: Sega er blevet klogere på Amys ry og fortsætter nu med at lave sjov med hende



Grunden til at jeg ikke er blevet færdig (indtil nu) er at jeg kom sent til den. Hver gang jeg indlæser min smukke kopi af Mega CD-originalen, bliver jeg ked af det, når jeg ser den rykkede bevægelse, mens hardwaren kæmper for at køre alle de dejlige lag af parallakse. Jeg var også spændt på at se Gamecube-genudgivelsen på Sonic Gems-samlingen, indtil jeg fandt ud af, at det originale JAP/UK-soundtrack var blevet droppet til fordel for det langt underlegne amerikanske soundtrack og slukkede det i afsky. Ja virkelig.

Så det er nødvendigt med denne genudgivelse for at give mig mulighed for at se, hvor virkelig fantastisk Sonic CD er - og dreng, er jeg gået glip af noget! For det første er begge disse tidligere irritationsmomenter rettet. Den nye version kører med en betagende 60fps og er ikke kun den 'bedste' musik tilbage, men du kan endda vælge den amerikanske musik, hvis du virkelig vil have det. Alle er glade.

Piske en død konsol

Det er en grædende skam, at Mega CD døde på røven, for dette var helt klart et massivt projekt for Sega. Det store omfang af designet er utroligt, idet det tager fire variationer af hver zone ind takket være en helt skræddersyet plotline af tidsrejser. Dybest set får du chancen for at gå tilbage i tiden på alle niveauer, stoppe Robotniks onde kreationer fra at ødelægge festen, og derefter vende tilbage til fremtiden (hey – det er en iørefaldende linje) og se frugterne af dit arbejde.



Ovenfor: Ja, det gjorde han! Gør dette i hvert trin for at se den rigtige slutning

At se denne ambition realiseret så overbevisende og med en sådan stil er fantasiens stof. Alene den omhu og opmærksomhed, der udvises på soundtracket, er formidabel – allerede store hovedmelodier er demonteret og nedbrudt til dystopiske fremtider, eller forstærket og udjævnet til idylliske eventyrland. Tilføj de gratis, glade dyr, der hopper rundt i disse fredelige verdener, og dine succeser føles bogstaveligt talt, som om du løber gennem slutsekvensen af ​​Sonic 1, kun under almindeligt spil. Få spil belønner forsigtigt spil som Sonic CD.



Ovenfor: Du har bogstaveligt talt fastsat tid. Nu kommer du til at løbe rundt med egern, uden fare

Det japanske soundtrack er særligt berømt, og det er let at se (høre) hvorfor. Jeg ville sige, at meget af det minder om NiGHTS into Dreams, især når Robotnik griner, men det er fordi musikken blev genbrugt i Sonic into Dreams-bitten i Christmas NiGHTS. Uanset hvad er den samme betagende hi-fi-produktion og MIDI-stil til stede. Noget af det er endda Jet Set Radio værdigt med sin funky guitar og rappåvirkninger fra begyndelsen af ​​1990'erne. Det, der må være dateret meget hurtigt i 1990'erne, er på en eller anden måde helt frisk i dag – og at lytte til spillet gennem hovedtelefoner fordobler nemt oplevelsen. Gør det.



Jeg kan godt lide måden du bevæger dig på

Men hvad med gameplayet? Nå, for at sige det enkelt, er det, hvad alle har ønsket sig fra moderne Sonic-spil. Trægheden i Sonic 1, 2 og 3 er stadig til stede, kun på en eller anden måde er følelsen af ​​fluiditet endnu større. Noget ved den måde, Sonic bevæger sig over kuperet terræn, føles anderledes – måske på grund af den forbedrede billedhastighed eller overfloden af ​​smarte rulleeffekter. Det bringer glæden tilbage ved simpelthen bevæger sig som Sonic. Når grundlæggende bevægelse er en glæde, kommer resten bare naturligt.

Ikke at du kommer til at løbe så meget. Dette er et utroligt klaustrofobisk spil. Sonic slår sjældent sine uendelige fods skridt, før han bliver trukket op af en væg, fjeder eller bizar roterende platform. Hvis du spiller Sonic-spil ved at holde højre og hoppe nu og da, vil du fejle hårdt på Sonic CD.

Ovenfor: Brændende hastighed som denne er vidunderlig, når den kommer, men den er brugt sparsomt hele vejen igennem

Det er som om alt, hvad Sonic 2 bragte til bordet, blev smidt ud af vinduet. De mange stier her krydses med umulig kompleksitet, og udforskning er nu det vigtigste aspekt, når du først jagter efter tidsrejseikoner og derefter efter Robotniks modbydelige kreationer. Resultatet er et spil, der er langt dybere end dets samtidige, selvom det i bund og grund er seriens bastard-søskende.

Ovenfor: Apropos bastards, se hvad Metal Sonic gør ved den stakkels kanin!

Med denne kompleksitet af niveaudesign kommer et meget travlt udseende til grafikken. Til sammenligning ligner Sonic 2 et 8-bit spil, da Sonic CD ser dig bruge meget mere tid på hver skærm fuld af sceneri i spillet, i modsætning til bare at springe over toppen af ​​det.

Noget af det kan være forvirrende for nybegyndere og endda langsigtede Sonic-fans, da der bare er så meget at tage til på ethvert givet tidspunkt, især når elementer af landskabet flimrer og pulserer med skarpt lys og levende farver. Men på trods af de trange omgivelser skal du holde ud, og du vil opdage, at alt er der at lege med, mens du nyder at opbygge fart i half-pipes, hoppe af bobler og springbrætter og rode rundt med flipperflipper.

Ovenfor: Endnu mere tætpakkede kulisser end Sonic 1 gør dette til en meget intens oplevelse

Med al denne tidsrejsemalarki ville det have været nok for Sega at have forladt spillet ved det, men der er også de traditionelle bonusniveauer at erobre. Disse pseudo-3D-specialscener, der er sat i Mega-CD's svar på SNES' Mode 7-teknologi, er stenhårde, og de kræver, at du tager et bestemt antal UFO'er ned uden at lade din tid løbe ud. I disse dage ser de uber-naff ud, men den udfordring, de udgør, er ikke til at snuse til.

Ovenfor: Dengang 3D blev 'foreslået' ved smart brug af sprites. Dette er en af ​​de flottere stadier. Puha!

Selvom grafikken er uberørt, tilføjer konverteringen én ting. Haler! Fuldfør spillet én gang, og den lodne fyr dukker op. Han har ikke Sonics Super Peel Out særlige træk, men han KAN flyve. Dette burde i det mindste gøre tidsposterne nemmere at finde.

Ovenfor: Tails, der ligner Sonic 2's sprite, men spiller som Sonic 3's (han kan flyve), er en velkommen overraskelse

Sidste af slagsen

Som jeg sagde, er det højst sandsynligt, at du ikke har spillet Sonic CD, da du virkelig skulle være fan for at have søgt den før nu. At komme til det alle disse år senere og se gammeldags Robotnik blive jaget ned af 'gamle' Sonic, får mig til at føle mig jublende glad og alligevel så trist på samme tid. Jeg beskrev engang Sonic CD's sprite som 'den originale Sonic sprites sidste, mest udviklede tilstand - og den er fantastisk'. Når man ser på det visuelle, er det tydeligt, at dette altid var ment som 'next gen' Sonic, da det øgede alt, mens det beholdt det stiliserede landskab fra Sonic 1.

Ovenfor: Robotnik er super, tak fordi du spurgte! Den 'gode fremtid'-version af den første chef er sjov

Kan Sonic 5 være sådan, tak?

Dybest set elsker jeg dette spil. Og jeg elsker det på en måde, så både fans og Sonic CD-nytilkomne også burde kunne elske det. Fans vil elske den omsorg og opmærksomhed, der gives til konverteringen af ​​et af de helt store Sonic-spil. Nybegyndere vil dele den samme rejse, som jeg lige har haft, og opdage en perle af et platformspil, der har været begravet i mørke alt for længe. Det er stadig relevant, og kun det ultra-hardcore niveau design vil sandsynligvis afskrække spillere. Hvis det gør det, så gå tilbage til Sonic 2 i stedet - det er langt enklere.

Ovenfor: Chibi-Sonic! Krympet af en shrink-ray og nu alt for sød til at blive taget seriøst

En sidste bemærkning: Dette er en multi-platform anmeldelse, og selvom alt ovenstående (og scoren) gælder for alle versioner, er iPhone-konverteringen især utrolig . Nemt det bedste håndholdte Sonic-spil nogensinde, og det dukker op fra nethinden på en iPhone 4S. Det er utroligt billigt, men får alligevel de emulerede Mega Drive-tilbud fra Sega til at se Mega Shabby ud. iPhone eller iPad, 360 eller PS3, det her er hvordan det gøres.

Ovenfor: Nogle gange, Sonic, er du bare for hurtig til dit eget bedste

Mere info

Platform'PS3','PC','Xbox 360','iPhone','iPad'
Mindre