211service.com
Solar Ash er den hurtige neonopfølger til Hyper Light Drifter fra Heart Machine
Solar Ash er det seneste spil fra skaberne af Hyper Light Drifter, det spændende 2D action RPG. Det er en visuelt slående indgang til en verden af 3D-platforming for studiet, og en ny video, der debuterede på Annapurna-showcasen, gav os et glimt af neonverdenen af hastighed, akrobatiske kampe og gigantiske monstre.
Du spiller som Voidrunner Rei og udforsker verden inde i et sort hul kendt som Ultravoid. Rei rejser gennem de lyse landskaber i høj fart, skøjter og glider hen over overflader, ved hjælp af skinner og en gribekrog, når hun kan.
'Meget af vores spil handler om bevægelsesgennemgang og at prøve at komme ind i en slags flowtilstand, virkelig at forstå karakterstyringen og holde det lidt simpelt. Og så fokusere på verden omkring dig,' forklarer Alx Preston, grundlægger af Heart Machine, studiet bag Solar Ash.
'Du har sådan set det træk, du har fra starten, og så er der et niveau af mestring, som du kan opnå med det over tid. Og forhåbentlig, efterhånden som udfordringen eskalerer, eskalerer du til gengæld dit færdighedsniveau, så det matcher det, og du begynder at forstå nuancerne i kontrollen, fordi vi har en masse fysisk til det.'

(Billedkredit: Annapurna Interactive)
Rei vil også møde forskellige fjender i spillet, fra håndterbare håndlangere til enorme, Shadow of the Colossus stil Sentinels, som hun skal skalere for at besejre. Preston forklarer, at den samme flydende krydsning, som du skal bruge for at udforske verden, også vil være nøglen til at bekæmpe disse gigantiske trusler.
'Vores karakter bevæger sig stadig relativt problemfrit, selv over disse store gigantiske skabninger, der er på størrelse med niveauer. Og så er det, det er bare at gennemføre den samme slags mentalitet, som vi har med niveaudesign, fordi de er niveauer,' siger han.
'Vi ændrer ikke kontrollen dramatisk. Vi har denne tyngdekraft, der også fødes ind i det for at holde dig på. Det er bare vi forsøger at eskalere fareniveauet for det. Så alt det flow er virkelig en del af det, systemet omkring, som du rammer, er mere timing-baseret, og der er et stort pres på dig for at komme til den næste node meget hurtigt. Og det er sådan, vi bliver ved med at opmuntre og presse spilleren.'

Heart Machines Hyper Light Drifter (Billedkredit: Heart Machine)
Mens Solar Ash foregår i det samme univers som Hyper Light Drifter, ligner det et stort spring fremad for Heart Machine. De fleste spilskabere ville føle et stort pres, men Preston har et sundt perspektiv på processen.
'Jeg opretholder et relativt niveau af kulde,' siger han.
'Jeg bliver bestemt ængstelig, og jeg vil gerne presse på visse elementer eller vil skynde mig og få visse ting gjort. Men alle ting handler om perspektiv. Og for mig, du ved, jeg har lige fået lavet en større [medicinsk] procedure. Det er meget mere groft end noget andet på projektet.'
Preston har tidligere talt om, hvordan hans helbred inspirerede nogle af Hyper Light Drifter, helten i spillet søger efter en kur mod sin dødelige sygdom. I udviklingen af Solar Ash har Prestons personlige erfaringer styret hans reaktioner på processens krav.
'Den måde, hvorpå min krop ikke fungerer, giver mig et vist perspektiv på, at det er ekstremt svært at lave spillet. Det er en ekstraordinær ting, at ethvert videospil bliver lavet overhovedet. Oven i købet er det igen vildere at være god. Men selv de hårdeste komponenter af det er ikke rigtig så stressende som liv og død scenarier typisk. Det forsøger jeg altid at huske på, når jeg har at gøre med stressniveauer, eller hvis tingene bliver intense i produktionen. Det er ligesom, det vil være i orden. Vi klarer os godt. Så det betyder ikke, at jeg ikke bliver anspændt eller angst eller stresset. Det gør vi alle sammen, men jeg forsøger at fastholde det perspektiv.'
Solar Ash udkommer den 26. oktober til PS5, PS4 og pc.
Vil du have mere godhed med PlayStation-smag? Her er vores guide til kommende PS5-spil .