Smite anmeldelse: Xbox Ones MOBA er endelig ude af beta

Vores dom

En solid konsoltilpasning af en indviklet og givende konkurrenceoplevelse, men ikke uden hårde kanter.





Fordele

  • Dyb
  • givende teamstrategi
  • Et generøst free-to-play-system
  • Et varieret udvalg af karakterer og kræfter

Ulemper

  • Sidste gen
  • nogle gange corny kunst
  • Stejl indlæringskurve

GamesRadar+ dom

En solid konsoltilpasning af en indviklet og givende konkurrenceoplevelse, men ikke uden hårde kanter.

Fordele

  • +

    Dyb

  • +

    givende teamstrategi



  • +

    Et generøst free-to-play-system

  • +

    Et varieret udvalg af karakterer og kræfter

Ulemper

  • -

    Sidste gen



  • -

    nogle gange corny kunst

  • -

    Stejl indlæringskurve

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

Smite ligner lidt en tredjepersons-brawler, lidt som en RPG og lidt som et konkurrenceskydespil. Det er lidt af alle disse ting, men kombinationen producerer noget med sin egen særskilte identitet - en type konkurrencepræget spil, som du i øjeblikket ikke kan få andre steder på Xbox One.



To hold af farverige fantasifigurer - guder, hentet fra verdensmytologien - støder sammen over målbaserede kort ved hjælp af en blanding af afstands- og nærkampsangreb, besværgelser og specielle genstande. At dræbe fjender tjener guld og erfaring, som på samme måde som et RPG kan bruges til at opgradere din karakters fire hovedkræfter og til at købe udstyr, der booster din statistik eller på anden måde udvider dine muligheder. Brug af evner afbødes af nedkøling og din mana-pulje, som skal styres omhyggeligt for at sikre, at du har det, du har brug for, når du har brug for det. Landing Evner er dog et spørgsmål om færdigheder: Uanset om du kaster et spyd, springer i kamp eller tilkalder en horde af spøgelser, betyder intet af det guld og erfaring noget, hvis du ikke kan sigte.

Dette er altså et spil om timing, finesse, teamwork, strategi, viden og momentum. Her er et eksempel: Som den nordiske gud Thor slår du nogle neutrale monstre op, når du ser på minikortet, at to af dine holdkammerater bliver jaget tilbage til et venligt tårn af fjendens hold. Flankerende fra siden lægger du en klippevæg ned, der stifter dem på plads; kast din hammer, Mjølnir, og teleporter til den; spin på stedet og nedkæmper to fjender i en byge af slag. De sidste flygter, så du aktiverer din ultimative evne, flyver op i luften i Marvel-stil og afslutter dem med et ødelæggende dyk. Du har lige vendt spillet for dit hold!



En anden: du er i støtterollen som Ares, den græske krigsgud. Du hjælper en allieret, Apollo, med at 'farm' fjendens håndlangere for guld og erfaring. På den anden side af kamplinjen gør din fjende det samme. Over tid bruger du en blanding af skade-over-tid-evner og ansigt-til-ansigt chikane for at tvinge dem til at tage hjem for at genoprette deres helbred, hvilket giver Apollo plads til at drive landbrug i fuldstændig sikkerhed. Du har også lige vendt spillet for dit hold!

Start gratis

Smites free-to-play betalingsmodel er en af ​​de bedste. Uden at betale noget, har du adgang til alle tilstande og et roterende udvalg af guder. Du kan betale for individuelle guder, booster-pakker og kosmetiske skins. Du kan dog også betale $30 for at låse hver karakter op - inklusive nye, når de ankommer. Dette er en generøs måde at omgå mikrotransaktioner for folk, der bare vil betale én gang og ikke tænke på det igen.

Smite er spækket med skuespil som disse, fra dramatiske til subtile, hver unik for de involverede guder, de involverede spillere, deres genstande, den måde, der spilles, og så videre. Det er komplekst, men måden, hvorpå alle disse faktorer spirer ud i et fraktalt net af strategiske muligheder, er det, der gør spillet så givende - og det er værd at holde ud, indtil du er i stand til at værdsætte det fuldt ud.

Der er en række tutorials til at hjælpe med det grundlæggende, bot-understøttelse og spiller-vs-AI-tilstande for at lette dig i. Hvilken tilstand du vælger, har også betydning for, hvor meget du skal lære: Arena er et direkte slagsmål, Spil en tre-mod-tre langs en enkelt ligetil sti. Assault har også en enkelt bane, men giver hver spiller en tilfældig gud at spille. Siege udvider det til to baner med et stort jungleområde imellem sig, og Conquest inkluderer hele tre baner, endnu større jungle og flere mål. Du vil gerne arbejde op til det punkt over tid.

På trods af antallet af karakterer og færdigheder, der skal tages i betragtning, gør Xbox One-versionen af ​​Smite et anstændigt stykke arbejde med at kortlægge alle de kontroller, du har brug for, på en pad. Det styrer som et almindeligt tredjepersons actionspil, med evner kortlagt til ansigtsknapperne og punkter og menuer, der tilgås med triggere og D-pad. Det er meget at tage i, i starten, men auto-køb og auto-level muligheder glatter processen. Svagheden i forhold til pc-versionen er hastigheden: de fleste handlinger tager omkring et tryk mere, end de ville på et tastatur, hvilket resulterer i et langsommere spil.

Den stejle sværhedsgradskurve resulterer dog ikke altid i den bedste opførsel fra spillerne. At forlade et spil midtvejs i Smite er fuldstændig katastrofalt for dit hold, og jeg har set det langt oftere, mens jeg spillede Xbox One-versionen, end under min tid med spillet på pc. Jeg tror ikke, at hensigten er ondsindet, det meste af tiden - det er simpelthen, at dette er et komplekst spil, det er nemt at føle, at du er faldet for langt bagud, og desuden er det relativt normalt, at konsol-konkurrencespil understøtter drop. -in, drop-out sessioner. Smite er ikke den type spil, men det ser ud til at tage dele af publikum et stykke tid at vænne sig til den idé.

Udover spillernes inkonsekvens, er Smites kunst det, der med størst sandsynlighed afviser nytilkomne. Dette var et spil designet til at køre på en lang række pc'er ved hjælp af en ældre motor, og det viser: Selvom det ser bedre ud i bevægelse, end det gør på et stillbillede, er det ikke, hvad du vil kalde et næste-gen spil. Ånden fra 90'ernes tegneserier overlever i sine stiliserede guder og monstre, kunststilen spænder fra charmerende overdreven til afskrækkende - spillet har en ægte ringbrynje-bikinifiksering. Jeg synes, det er værd at blive ved med Smite uanset, men det falder ikke i alles smag.

At være fri betyder dog, at der ikke er nogen grund til ikke at prøve Smite selv. Dette er det tætteste nogen har kommet på at lave en MOBA, der virkelig fungerer på konsol, og det er spændende at tænke på, at der lige nu er et stort nyt publikum, der bliver introduceret til denne komplekse, spændende, splittende genre.

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon Dommen 4

4 ud af 5

Smide

En solid konsoltilpasning af en indviklet og givende konkurrenceoplevelse, men ikke uden hårde kanter.

Mere info

GenreStrategi
BeskrivelseVælg din yndlingsdiæt og brug deres magt til at ødelægge dine fjender i 5 v 5 kamp.
Platform'Xbox One'
amerikansk censorvurdering'Bedømmelse afventer'
UK censor vurdering''
Mindre