211service.com
Sly Cooper: Thieves in Time-præsentationslækker giver os et sjældent kig bag kulisserne på spilbanerne
(Billedkredit: Sony Interactive Entertainment)
En officiel pitchpræsentation for Sly Cooper: Thieves in Time er lækket online.
Nej, der er ikke et nyt Sly Cooper-spil, der bliver drillet, men i stedet er konceptpræsentationen bag kulisserne for Sly Cooper: Thieves in Time dukket op online. Præsentationen er gjort tilgængelig online og ser ud til at være oprindeligt postet af Tabreez Siddique på YouTube og så fandt vej til Reddit . Præsentationen indeholder optagelser af indhold, der ser ud til at være klippet fra den endelige udgivelse, men indeholder også en række figurer.
Sly Cooper: Thieves in Time blev udgivet til PS3 og PS Vita, men før den blev godkendt, skulle den gennemgå godkendelsesprocessen, hvilket er hvad denne præsentation er. Titlen i hele præsentationen refererer til projektet som Sly Cooper: The ThiefNet! og det så ud som om, at udvikleren, Sanzaru Games ønskede at have mere fokus på sociale funktioner, hvor 50 % af spillet var en singleplayer-oplevelse, 30 % af det sociale gameplay, og 20 % var til at dekorere deres gemmested.
Der er også nogle videoer i præsentationen, der viser funktioner, der ikke nåede frem til det endelige produkt. En Hazard Room-funktion ville have givet spillere mulighed for at skabe et rum, som andre kunne forsøge at bryde ind i og stjæle fra dem, eller omvendt. Denne tilstand inkorporerede PlayStation Network sociale værktøjer til at lade spilleren vide, hvis nogen havde forsøgt at bryde ind, mens de var væk fra spillet.
Et monstertruck-minispil vises, hvor spilleren ville spille som Murray og være i stand til at styre lastbilen ved at vippe PS Vita og bruge berøringsskærmen på bagsiden af enheden til at accelerere eller decelerere. Bevægelseskontroller viste sig også at blive brugt til hacking, safe-cracking og kikkerter.
QR-koder skulle bruges, og koder var planlagt til at blive spredt på markedsføring, hjemmesider og 'andre spilprissystemer'. Scanning af disse ville have belønnet spilleren med elementer i spillet eller 'øjeblikkelige downloads'. Studiet ønskede at lave disse som sjældne sæsonvarer og planlagde også at have spillet på McDonald's Happy Meals og sodavandsdåser.
Der skulle også være en co-op DLC, der ville have introduceret yderligere missioner for to spillere. Der er også nævnt et parodiniveau i 'Scooby-doo-stil' på Count Dracula's Castle, og et sump-niveau, hvor spillerne skulle have stjålet fra væsenet der.
Sly Cooper: Thieves in Time-præsentationen angav også spillets samlede budget til $9 millioner med forventning om at bryde lige med 413.000 enheder. Vi fik også at se salgstal for de foregående tre spil, hvor Sly Cooper fra 2001 skubbede til 1.169.164 salg, det andet spil til 965.793 og det tredje i serien til 722.390. Det bemærkes også, at det verdensomspændende nettobidrag var $28.904.767.
Interessant nok indeholder præsentationsdokumentfilerne en tekstfil med præsentationsnoter. Det fremhæver, at på tidspunktet for præsentationen, som var 2008-2009, var Daxter fra 2006 den #1 sælgende førstepartstitel på PSP og den 'tredje bedst sælgende PSP-titel samlet set'.
Selvom der er en masse flere ting i dokumentet, er det dybest set ting, vi vidste, eller andre gimmicky ting, såsom at give Sly Cooper: Thieves in Time 3D TV-support. Vi har ikke hørt noget om en ny iteration for franchisen, men den seneste observation var en cameo i Ghost of Tsushima .
Sly Cooper får os altid til at føle os luskede, men hvis du vil have et mere moderne stealth-spil, er her bedste stealth spil du kan spille lige nu.