Skyrim overlevede årtiet, og Bethesda mener, at 'folk stadig vil spille det' i det næste

Skyrim

(Billedkredit: Bethesda)





Jeg stoler ikke på Elder Scrolls 5: Skyrim NPC, som jeg har fulgt til udkanten af ​​Riverwood. Umiddelbart ligner han enhver anden smuk nordmand – skinnende langt hår, kædestubbe, spidse træk, gennemtrængende blå øjne – men der er noget galt ved den måde, han har gået i tomgang rundt i byerne i området. Til sit forsvar har han ikke sagt eller gjort, ja, meget af noget. Det er netop derfor, jeg ikke kan tage øjnene fra ham.

Jeg spiller opusGlass og VictorF's Skinshifters – Forsvorne dobbeltgængere Mod, kan du se, som forvandler tilfældige beskedne karakterer, der ikke kan spilles, til formskiftende bæster, der siges at skjule noget monstrøst. 'Hvis de efterlades alene, vil udyrene i sidste ende forlade byen,' lyder moddens beskrivelse. 'Hvis du ikke følger dem, har du det godt.'

Jeg har selvfølgelig valgt ikke at følge denne vejledning, men er nu begyndt at tro, at den knægt, jeg har fulgt, slet ikke er et monster, men en helt almindelig NPC uden noget at skjule. Han har knap givet mig et ekstra blik hele tiden og - For helvede! Hvad fanden er det for noget ? I et glimt er min in-game avatar blevet slynget ihjel, min virkelige kontrolplade er blevet smidt hen over rummet i et anfald af panik, min etårige søn er nu meget vågen og skriger huset ned. , og min ulykkelige kæreste giver mig en streng afsløring.



Velkommen tilbage

Skyrim

(Billedkredit: Bethesda; opusGlass)

'Min avatar i spillet er død, min virkelige kontrolpude er blevet smidt hen over rummet, min et-årige søn skriger huset ned, og min ulykkelige kæreste giver mig en streng afsløring.'



Et kig på det hæslige udyr ovenfor, og jeg synes, at det var det værd. Skyrim er på en eller anden måde 10 år gammel nu, og alligevel kan det stadig fremkalde et svar fra mig, som få andre spil kan. I dette tilfælde var en spillerlavet mod kilden til en, ahem, følelsesmæssig reaktion, men selv at vandre langs sletterne, dalene og bjergene i vanilje Skyrim er lige så behageligt i dag, som det var helt tilbage i 2011 – dets vedvarende popularitet afspejles i de mange platforme, den er kommet på siden, den seneste er Skyrim: Anniversary Edition for PS5 , Xbox Series X og pc.

'Jeg hørte, at TI 81 grafregnerversionen vil udkomme om et par år,' siger Mark Lampert, lyddirektøren på Skyrim. 'Grunden til, at Skyrim stadig er så populær i dag, er på grund af dets tidløse spildesign. Jeg vil ikke bygge det for meget op, men folk spiller stadig skak, fordi det er et godt, solidt, tidløst spil. Skyrim har også den ting ved sig. Der er noget meget overbevisende over det, hver gang du hopper i.'

Som en god bog, film eller tv-serie tilbyder Skyrim komfort. Det træk, det har på spillere, som Lampert hentyder til, betyder, at uanset hvor mange gange du har gået College of Winterhold, rejst til Nap Island eller vågnet op med et ømt hoved i Markarth, hvis du fyrer en redning op i ethvert af disse områders nærhed – for at teste en mod eller gense en favorit sidequest – det er ikke let at modstå trangen til at udforske yderligere.



Skyrim

(Billedkredit: Bethesda)

Dette kunne siges om ethvert åbent-verden-spil med en lignende afstamning som Skyrims, men det faktum, at dets udviklere fyrer spillet op og også kommer på sidespor, mens de også bruger fantasy-rollespilleren som en målestok for fremtidige projekter, taler meget for tillokkelsen af ​​spillets verden og mekanik.



'Vi kan gå tilbage for at tjekke noget, som: 'hey, hvordan klarede vi udholdenhedsmekanikken, da vi spurtede, hvordan fungerede det? Du ved, lad os sige, at vi arbejder på et nyt spil, nogle gange går vi tilbage og tjekker vores arbejde igennem, fordi du glemmer ting, fortsætter Lampert. 'Var der en krumning af, hvordan den udholdenhed reducerede? Hvornår begyndte vi at spille den tunge vejrtrækning og tungere fodtrin? På hvilket tidspunkt stoppede vi dig fra at sprint? Og så videre. Så vi kan måske starte spillet for at tjekke noget.'

'For at komme til det punkt, skal du rulle en ny karakter ind i karaktergenereringsprocessen, og det er meget nemt at komme på sidespor og gå til Whiterun for at høre pilen til knæbeskytteren, ved du? Det er nemt at gå ned til Riverwood og hente en quest og glemme, hvad du skulle ind for at tjekke i første omgang. Det er meget tornet, det fanger dig bare og trækker dig ind igen, fordi der er muligheder i alle retninger. Det er det, der gør forskellen. I Skyrim kommer du ud af en hule i den sydlige del af kortet og kigger op og rundt, og du kan gå i alle retninger.'

Fremtiden er lys

Skyrim

(Billedkredit: Bethesda)

'Om ti år vil folk stadig spille det. Til den tid spiller vi på skærme, dit køleskab, din Tesla på din pendling. Og det vil gøre dig forsinket på arbejde.'

Mark Lampert, Skyrim lydinstruktør

På trods af det originale Doom kan køres på bogstaveligt talt alt er blevet en joke i sig selv i 2021, det taler om den levetid, som visse spil kan have i populærkulturen. Skyrim er tilgængelig til at spille på stort set alle stykker hardware, der er i gang i dag, det er skabt en af ​​de største videospil memes nogensinde , og har inspireret en generation af fantasy action-RPG'er i kølvandet.

Kreative spillerlavede mods, som den, der fremkalder stridigheder i hjemmet, jeg nyder i øjeblikket, pustede endnu mere liv i et spil, der allerede var fyldt med ting, der kan optage din tid – i skrivende stund er der langt over 100.000 mods tilgængelige til download til pc på Nexus Mods alene, med scores også tilgængelige for konsolspillere – og disse spillerskabte projekter vokser med et dusin hver dag.

For Lampert er åbenheden i Skyrim det, der får spillerne til at komme tilbage efter mere. Og uanset hvilke enheder der understøtter det om yderligere 10 år, er Lampert overbevist om, at spillere også vil fortsætte med at gøre det. 'I Skyrim kan du gå hvor som helst du vil, selv ind i et område, du ikke er klar til – det hele er vidt åbent. Så det er et tilfælde af: lad os se det, lad os se det her, de bjergpunkter, lad os finde vej derop, tilføjer han.

'Alt dette giver spillet en ægte følelse af lang levetid. Og selvom når vi arbejder på et spil, og vi måske har spillet det, bogstaveligt talt 1.000 gange – jeg ved ikke hvor mange 1.000 gange jeg har hørt hovedtemaet – tager en kort pause og hopper ind igen, bliver det hele så overbevisende igen. Jeg mener, hatten af ​​for spildesignerne i den henseende, Skyrim har bare den krog.

'Om 10 år, hvis Skyrim stadig kan spilles, så vil folk stadig spille det. Og det bliver det selvfølgelig, det er på alt. Til den tid spiller vi på skærme, dit køleskab, din Tesla på din pendling. Og det vil gøre dig forsinket på arbejde.'


Mangler du et ben i Tamriel? Tjek bedst disse Skyrim snyder at regere riget med.