Skuespiller Barry Sloane om at spille Captain Price: 'Han er en storm på vej. Der er visceralt f*cking raseri, når det er påkrævet'

kaptajn pris skuespiller

(Billedkredit: Infinity Ward)





Hvis der er én karakter, som alle husker fra Call of Duty, er det Captain Price. Det grusstemte, cigartyggende overskæg, der fører dig gennem originalenModerne krigsførelsekampagnen og dens efterfølgende efterfølgere. I en bestemt generation er han den hærfar, de aldrig har haft, en ikonisk spilkarakter og ingen lette støvler at udfylde for en ny skuespiller, der overtager rollen.

Men det er præcis, hvad Barry Sloane har fået til opgave at gøre, og baseret på hans indledende præstationer i trailere har han nået tonen og tilstedeværelsen af ​​Prices karakter. Jeg talte for nylig med ham om hele processen med at spille rollen; fra at skabe sit bud på karakteren, til processen med at fange præstationer og de specifikke ejendommeligheder ved videospilskuespil – som at afslutte hver scene med flere linjer, der fortæller en imaginær tabt spiller, hvor han skal hen.

Autoritetens stemme

Det nok vigtigste spørgsmål først og fremmest er dog, hvordan man griber sådan en øjeblikkeligt genkendelig karakter an, når en ny skuespiller påtager sig rollen? 'Billy Murray [den originale Captain Price] havde gjort et så smukt stykke arbejde, at jeg var nødt til at hente inspiration derfra,' forklarer Sloane. 'Han byggede det fra bunden, så han er bestemt 'skoene'. Det var sådan, jeg fandt vej gennem stemmen, ind i kroppen [men] fordi stemmen var så ikonisk, var jeg nødt til at have [den]. Jeg ville gerne have, at den skulle have en fornemmelse af den, men at den skulle føles ny.' Og når du hører Slones take, er tonen spot on, dog med et twist. 'Jeg legede med min egen accent, og så en slags ind i det nordlige. Jeg prøvede mange muligheder. Men placeringen af, hvor accenten kommer fra, var ikke rigtig, hvad jeg ledte efter. Det må være en lang knurren af ​​en stemme, der havde røget en million cigarer, drukket scotch og ville skrige sine lunger ud på en slagmark.'



(Billedkredit: Activision)

I det virkelige liv er Barry Sloane en mere blødt talt person end hans eventuelle bud på Price, så den stemme kom med en omkostning. 'Det knurrer, så det kræver en smule indsats. Især når du laver kampsangen og granater flyver derude. Det kan tage det ud af dig på en stor dag. På lydscenen skal der en masse honning-og-citron-drinks til for at komme igennem en fuld voiceover.'



Mens Sloane udførte det bogstavelige gryntearbejde, er han ivrig efter at påpege, at 'ingen mand kan spille Price, det kræver en hær', og parafraserer Modern Warfare-rådgiveren og den pensionerede Navy SEALs Mitch Hall. 'Det er meget samarbejdende,' forklarer Sloane. Taylor [Kurosaki, studieleder] ville have nogle ideer, Brian Bloom, forfatteren, ville være på settet, og Mitch ville være der. Fra spildesignerne, der arbejdede på kostumet, til Steve [Sanders, en anden pensioneret Navy SEALs-rådgiver], der trænede for mig, til animatorerne til Billy Murrays arbejde. Det har alt sammen været et stykke arbejde, vi har gjort som én for at blive den fyr, man kommer til at se.'

Fylder støvlerne

En ting, Barry Sloane var nødt til at bringe til rollen alene, er en fysisk tilstedeværelse. Mens Billy Murray i det væsentlige udtalte en animeret karakter, måtte Sloane opruste og finde ud af, hvordan Price bevæger sig. 'En af de første ting, jeg gjorde, var i slutningen af ​​historietraileren, hvor han skyder en snigskytte på tværs af vejen, og så rejser sig og vender sig. Der var en stilhed der, så jeg prøvede at lade ham tjekke ind…. Han er en storm på vej. Der er visceralt forbandet raseri og energi, når det kræves.'

En af de vigtigste ting ved den originale karakter var imidlertid, at han stadig følte sig som et tilgængeligt menneske, på trods af den 'bogstaveligt talte skudt masser af mennesker på arbejde'-siden af ​​tingene. 'Der er en meget anderledes energi til de klippede scener,' forklarer Sloane. 'Der er nogle gange en blødhed, når han tjekker ind på visse mennesker, nogle gange med Farah. Der er også en humor i ham, og jeg ville være sikker på, at vi følte det menneskelige element, som måske ikke var der før. Men når han er påkrævet for erhvervslivet, er der et fuldstændigt forbandet skift.'



Selvom Sloane måske faktisk ikke har tjent i militæret, kommer noget af det, der bringer Price til live, fra hans tid på History Channel-showet Six, et fiktivt drama med fokus på SEAL Team Six. 'Den dybdegående træning, som jeg lavede for Six, hjalp virkelig - at jeg havde de billeder i mit hoved, som jeg kunne stole på. Jeg kunne huske mig selv i en Black Hawk, der fløj et sted hen. Jeg var gået om bord på skibe og udført, hvad der ville blive betragtet som missioner i dette [spil]. Vi raidede huse i et falsk Afghanistan. Jeg har ting. Jeg kan se det. Jeg kan føle det. Jeg kan lugte det. Så jeg kan tilføje alle de elementer.'

Sloane kunne også trække på minderne om den faktiske Navy SEAL-træning, der blev gennemført til showet. Noget han beskriver som 'en af ​​de bedste oplevelser i hele mit liv' set i bakspejlet, men 'på det tidspunkt det absolut værste, jeg nogensinde havde gjort. Jeg stoppede næsten med showet nogle gange under den træning, fordi det var fandme rigtigt'.

Barry Sloane (til højre) som Joe



Barry Sloane (til højre) som Joe 'Bear' Graves i History Channel's Six. (Billedkredit: History Channel)

Det er en oplevelse, der kom smukt ind i denne del: Sloane spiller en klogere, mere erfaren soldat, der leder et hold, samtidig med at han er en skuespiller med virkelig mere relevant erfaring end resten af ​​rollebesætningen. 'Jeg var mere teknisk dygtig, og det ville Price også være. Så det var okay, at jeg ville sige, 'hold ikke din pistol på den måde'. Det hjalp bestemt for [resten af ​​rollebesætningen], tror jeg, fordi Mitch var i stand til at sige: 'Se, hvis vi ikke er her, kender Barry svaret på det spørgsmål.''

Videospil

Indtil videre er det hele på niveau med kurset som skuespiller, men videospilsiden af ​​jobbet stiller sine egne krav. 'Vi ville være i scener, og jeg havde fundet på, hvad jeg syntes var en fantastisk idé. 'Hvad nu hvis vi...?' Men de siger: 'Nej, du kan ikke stå der, for vi har brug for en åben sti for spilleren', fortæller Sloane. 'Så du er nødt til at gå herover og levere din linje ved at vide, hvor spilleren er.'

(Billedkredit: Infinity Ward)

Ud over at handle omkring en usynlig, allestedsnærværende entitet, skulle Sloane og castet også udspille de prompter, du ofte hører gentaget, når du farer vild i spillet. 'Vi kalder det 'nas', siger han. 'Du skal mestre en måde at vinke nogen på konstant, men ikke på en måde, der er som 'Fuck off, makker'. Du løber gennem en scene og når et bestemt mærke på gulvet, som vil være animationens stoppunkt. Jeg vil være ved døren, klar til at gå, og så vil der være en række gnavene – seks eller syv forskellige linjer – du ville bare rage af og kigge dig over skulderen, fordi [spilleren] kunne være hvor som helst. Det gjorde vi for hver scene.

'Jeg kan ikke komme ind i alles sind og vælge, hvad de vil have. Så jeg valgte bare det, jeg følte var rigtigt'

Barry Sloane

Så er der åbenbart alle 'fjenden i vinduet på anden sal' for at hjælpe med at dirigere spillerens opmærksomhed og handling. Der er 'meget af det, dag efter dag', bekræfter Sloane. 'I forskellige formater. Nord syd øst vest. Du gennemgår en hel liste og også på tværs af forskellige spiltilstande. Vi har også en god smule humor derinde, som altid er stor med Price. Han vil have små streger.' Når jeg nævner nogle af klassikerne fra det originale spil, nævner Sloane, at 'vi har et par klassikere derinde, gemt undervejs, som kunne komme ud'.

I slutningen af ​​interviewet spørger jeg Sloane, hvordan det føles at tage på sig en karakter, der er så kendt og elsket af et bestemt publikum. 'Captain Price er på kassen, men han er ikke spillets stjerne, det er dig', påpeger han, som en påmindelse om, at på trods af karakterens fremtrædende rolle, er han bare en birolle til spillerens plads i handlingen. 'Jeg tror ikke, det ville have været nyttigt for mig at have lagt noget pres på mig selv. Så det gjorde jeg bare ikke, tilføjer han. 'Jeg tænkte, 'det er din. Du har fortjent det.' Jeg kan ikke komme ind i alles sind og vælge, hvad de vil have. Så jeg valgte bare det, jeg følte var rigtigt, og jeg er sikker på, at det kommer til at vække genklang hos folk.'