211service.com
Shenmue 3 anmeldelse: 'Fans kunne ikke have bedt om en mere autentisk efterfølger'
(Billede: Ys Net / Koch Media)Vores dom
En storslået, autentisk, fuldstændig kompromisløs efterfølger, der på afgørende vis ignorerer stort set alle spiltrends i de seneste 18 år.
Fordele
- Umuligt rig spilverden
- Føles ligesom originalerne
- Selv kapsellegetøjet spiller en vigtig rolle
- Den skjulte objektside-quest er virkelig underholdende
Ulemper
- 'Interaktivitet' bunder ofte i at trykke på X
- Ikke nok vægt på actionscener
- Et par tekniske mangler
GamesRadar+ dom
En storslået, autentisk, fuldstændig kompromisløs efterfølger, der på afgørende vis ignorerer stort set alle spiltrends i de seneste 18 år.
Fordele
- +
Umuligt rig spilverden
- +
Føles ligesom originalerne
- +
Selv kapsellegetøjet spiller en vigtig rolle
- +
Den skjulte objektside-quest er virkelig underholdende
Ulemper
- -
'Interaktivitet' bunder ofte i at trykke på X
- -
Ikke nok vægt på actionscener
- -
Et par tekniske mangler
Det er godt 20 år siden, spilindustrien brugte buzzwords som 'F.R.E.E.', som er en forkortelse for 'Full Reactive Eyes Entertainment'. Jeg ved godt, det lyder som noget sludder, men det var Yu Suzukis sene 90'er-vision for Shenmue. Ikke tilfreds med RPG'er, hvor karakteren ville fortsætte sin kørende animation, hvis du holdt en retning mod en væg, han ville have den rigtige vare; for at karakteren stopper, drejer håndtaget på døren i fuld 3D og går indenfor uden at holde pause for at indlæse. Og når man først var inde, ville den efterfølgende samtale være fuldt ud stemt, og alle skufferne åbnede sig på alle skænkene, så man kunne undersøge indholdet indeni. Fuldstændig reaktiv underholdning for dine øjne, faktisk. Nå, selvom gaming er gået videre siden Shenmues debut i 2000, så er du stadig kan ikke sige, at alt ovenstående er sandt for RPG'er, selv i 2019. Men hør dette: det er sandt for Shenmue 3.
På en eller anden måde, på en eller anden måde, takket være den massive finansiering, spillet modtog på Kickstarter, er Shenmue 3 både massiv og rigt befolket, og den oser af detaljer overalt, hvor du ser hen over dets to store områder, nemlig den smukke Bailu Village og det by-agtige distrikt Niaowu . Og det lader virkelig ikke på, at dette er tilfældet i rigtig mange timer. Åbningsscenerne i landsbyen Bailu ser bestemt pæne ud, og dialogen har den klodsede Shenmue-charme, men det er først omkring 15 timer, at du indser, hvor ambitiøst dette design er. Hvordan det hele ville have fungeret på Dreamcast er svært at sige, men det virker bestemt på PS4.
Hurtige fakta: Shenmue 3 
(Billedkredit: Sega)
Udgivelses dato : 19. november 2019
Platform(e) : PS4 og pc
Udvikler : Ys Net / Neilo
Forlægger : Dyb sølv
Lad os nu få det af vejen tidligt: Selvom Shenmue 3 kører anstændigt godt, viser Shenmue 3 alle særegenhederne i den nu ret gamle Unreal Engine 4. Teksturer indlæses efter et sekund eller to, vandrefleksioner 'reflekterer' faktisk ethvert 3D-objekt over det på skærmrummet dukker skygger og detaljer synligt ind i det fjerne, og materialer ser bare lidt mere 'matte' ud sammenlignet med det virkelige liv. Alligevel er der mange øjeblikke af åbenlys skønhed, med smuk belysning og fænomenale detaljer, og alt på trods af den imponerende skala. Du kan løbe tværs over byen på én gang og derefter undersøge individuelle frugtspyd på en markedsbod, alt sammen uden læsseskærm. I betragtning af at spillet holder til en sådan kontrol, er de få tekniske hikke fuldstændigt tilgivelige. På en eller anden måde imponerer Shenmue stadig, selvom det ikke rigtigt lever op til de højeste moderne standarder. Måske er det, fordi det stadig føles som et Dreamcast-spil, endda efterligner nogle uklarhedsfiltre, der er typiske for førsteparts Sega-titler dengang, hvilket får dig til at føle dig imponeret over, at Shenmue kunne se så godt ud.
Ryo! Hvad ude af det... øv

(Billedkredit: Ys Net)
Fra et spildesignsynspunkt er det på én gang ansigtshåndfladefremkaldende og en mesterklasse. Det er ofte kedeligt, til tider frustrerende og nogle gange endda irriterende. Fænomenet kendt som 'Quick Time Event', som originalen var pioner for, heldigvis har passeret gennem gamings fordøjelsessystem i det sidste årti, men er tilbage her, selvom det heldigvis er brugt sparsomt. Alligevel giver meddelelserne dig simpelthen ikke tid nok til at reagere. Du vil råbe på skærmen, jeg trykkede bogstaveligt talt på den! men du vil stadig afspille sekvensen og huske, hvilken knap der kommer hvornår i stedet for at reagere på handlingen. Det er den eneste gang, spillet for alvor bliver ugjort. Nå, det og dyret bevæger sig lidt. Det var aldrig en abe.
For det meste er gameplayet dog bare meget hverdagsagtigt. Dit daglige liv involverer at sige godmorgen til Shenhua, pigen fra slutningen af Shenmue 2, som er din følgesvend til dette eventyr, for derefter at tage ud i en verden, der for det meste ikke kunne være ligeglad med, om du var i den eller ej. Du kan fiske, samle kapsellegetøj, spille i arkader - selvom der desværre ikke er nogen Sega-klassikere at spille denne gang, hvilket er rigtig ærgerligt - og spille poletter på flere grundlæggende minispil. Men hvor det gamle Shenmues kapsellegetøj intet betød, og penge næsten ikke blev brugt, har alt nu et formål og hænger sammen. Kapsellegetøj kommer i sæt, og sæt kan sælges i pantelånere eller byttes til færdighedsbøger. Disse lærer dig kampsportsbevægelser, som skal øves og mestres i en dojo. At opjustere din Kung Fu virker bedre, når din vitalitet er fuld, så du skal købe mad. Du tjener penge ved at hugge træ, fange ænder eller fiske, men spillesystemet bruger en separat valuta: tokens. Poletter vinder præmier, præmier kan sælges for penge, penge køber dig træk. Så dybest set alle de verdslige, tilsyneladende fremmede ting kanaliseres tilbage til Ryos rejse mod Kung Fu-mesterskab. Det har aldrig været så sammenhængende, og det er genialt udført.
Vinduesbeklædning? Pah!

(Billedkredit: Ys Net)
Ikke mindst fordi kapsellegetøj ikke er det eneste, du kan købe. Hver eneste butik sælger hverdagsting, du kan bruge, samle i sæt eller bytte med. Hver butik har en butiksejer med en særskilt karakter, og hver karakter vil tale med en anstændig stemme som svar på det spørgsmål, Ryo stiller på det tidspunkt. Den store mængde af optaget dialog er ærlig talt utroligt, og kvaliteten af stemmeskuespillet er den bedste, den har været i serien. Det var afgørende, at Ryos stemmeskuespiller, Corey Marshall, vendte tilbage for at få spillet til at føles autentisk, og han har præsteret en fantastisk præstation her.
Resten af din tid bruger du på at lave noget grundlæggende, ret besværligt detektivarbejde, og forsøge at finde ud af, hvem der kan hjælpe med det aktuelle problem, som normalt åbner et nyt område på kortet for at udforske. Bortset fra det er minispillene smerteligt grundlæggende og involverer for det meste at trykke på X. Alligevel gør de jobbet - og med hensyn til kampsporttræning kan man argumentere for, at det lærer disciplin og tålmodighed. For mange spillere er det bare ikke nok, men så har venn-diagrammet for den slags spillere og folk, der mestrer en rigtig kampsport, sandsynligvis ikke meget crossover. Når det er sagt, mens den nye færdighedsbevægelseseditor er fantastisk, og giver dig mulighed for at kortlægge fem mestrede træk til R2, vekslet med L1/R1, føles selve kampene stadig let sammenlignet med Virtua Fighter. Og siden Shenmue startede livet som Virtua Fighter RPG, er det ikke helt godt nok.
Jeg elsker Choubu Chan

(Billedkredit: Ys Net)
Det sjoveste element, jeg har fundet, er noget, jeg ikke opdagede, før jeg allerede havde løbet rundt i det andet miljø i godt 15 timer. Choubo Chan er en lille fuglekarakter, og der er en camoufleret Choubo at finde i bogstaveligt talt alle butikker i byen - så camoufleret fandt jeg kun en, før jeg begyndte at lede. Det fungerer som et meget sjovt skjult objekt-spil, og det får dig til at gå ind i enhver butik og undersøge rigdommen af 3D-modeller i spillet, mens du søger efter ham. Endelig er det noget virkelig sjovt og involverer ikke bare at trykke på X.
Uden dette detaljeringsniveau ville Shenmue 3 bare slet ikke fungere. Intet andet enkelt element i spillet er specielt sjovt. Men det hele er pakket ind i denne forbløffende rige verden, der konsekvent viser sig at være både smukt afbalanceret og konsekvent dybere, end du forventer. Detaljer afslører sig kun, når du stopper op og kigger, som in-jokes på bøgerne i boghandlen, eller måden Ryo's One-Inch Punch går fra sjusket Joe til at ligne nøjagtigt Bruce Lee i små trin.

(Billedkredit: Ys Net)
På samme måde er den måde, Shenhua vil sidde og tale med dig om Japan og hendes barndom, indtil det bare bliver for sent at blive oppe mere, præcis den slags ting, der gjorde det første spil så fantastisk. Der er en virkelig følelse af at 'komme hjem', som så bliver taget væk med kulturchokket ved at forlade Shenhuas hus i landsbyen Bailu til hotelværelset i Niaowu. Men det giver det bare noget få andre spil kan matche; en spilverden, du er ordentligt investeret i. Og så når de få store historiebeats kommer ind, har de meget mere indflydelse. Jeg fik endda Ryo til at ringe til sin gamle husholderske, Ine-san, tilbage i Dobuita før en særlig farlig del af historien, som gav mig en klump i halsen. Men denne rigdom er desværre stadig begrænset, og det hele er færdigt på 35 timer, hvis du fortsætter, med potentiale for let det dobbelte. Mit råd er at tage din tid og omfavne det hele. Et fjerde spils eksistens er trods alt stadig en usikkerhed.
Så mange moderne omarbejdninger og efterfølgere har rippet op i elsket, etableret kanon for nylig, men ikke Shenmue 3. Dette spil fungerer, fordi det er så ægte, ærligt og føles 100 % autentisk ved siden af originalerne. Du skal tage i betragtning, at dette spil bogstaveligt talt blev lavet til sine egne fans, og i den henseende er det en enorm succes. På trods af dets helt forudsigelige fejl, er det en bedre Shenmue 3, end jeg nogensinde turde forestille mig, og det føles som intet andet spil undtagen dets egne forgængere. Fans kunne ikke have bedt om en mere autentisk efterfølger.
Anmeldt på PS4.
Dommen 44 ud af 5
Shenmue 3En storslået, autentisk, fuldstændig kompromisløs efterfølger, der på afgørende vis ignorerer stort set alle spiltrends i de seneste 18 år.
Mere info
| Genre | 'Action RPG' |
| Beskrivelse | Efterfølgeren til Yu Suzukis Dreamcast-klassiker(e). |
| Platform | 'PS4', 'Xbox One' |
| Alternative navne | Shenmue III |