211service.com
Selvkørende biler, den russiske pøbel og anti-hack-fjender - Watch Dogs 2's Human Conditions DLC er alt for sjovt
Det er dejligt at være tilbage i selskab med Marcus, Watch Dogs 2 's smerteligt seje hovedperson. Det er som at slå sig ned til en kop kaffe med en gammel ven (som sikkert kunne hacke hele dit liv væk og sætte dig i fængsel), han er nem at gå, ser godt ud i alle slags absurde hipsterskjorter og strik, og han har stadig den dødelige snor billardbold, som et tilbagevendende kendt ansigt underholdende omtaler som hans lille boldgag. Human Conditions, Watch Dogs 2's anden DLC-pakke, der udkommer tirsdag den 21. som en del af sæsonkortet, består af tre nye singleplayer-missioner og er en kærkommen invitation til endnu en gang at gnide sig med de farligt seje medlemmer af DedSec. Nej, hvis jeg skal være ærlig, så tror jeg heller ikke jeg drikker nok chai te soya lattes og min street art er forfærdeligt .
Watch Dogs 2 var næsten overvældende ved udgivelsen sidste år med så mange ting at lave i Ubis ekspansive San Francisco. Derudover er det nemt at glemme, at det er fuld af sensorisk overbelastning. 911-opkald, der rapporterer din store tyveribil i realtid, tv-medierapporter, der dukker op for at fortælle dig, at dine aktiviteter ikke går ubemærket hen, og Marcus greb konstant ind i DedSecs uhyggelige verden - alle snurrende kranier og psykedeliske billeder. Overstimulering er ikke ordet. Sæt Watch Dogs 2 ind i dine øjne med en Red Bull-chaser, og det er som at tilslutte sig en slags millennial-matrix, mens du får Hudson Mohawke til at sprænge ind i dine trommehinder. Den gode nyhed er, at menneskelige forhold giver dig endnu mere af det. Ved at føje tre hovedmissioner til kortet - Automata, Bad Medicine og Caustic - er DLC'en en betydelig del af nyt gameplay og behøver derfor ikke, at du har afsluttet hovedhistorien.
Som alle Watch Dogs 2's missioner, dukker de bare ind i din DedSec-app, klar til at spille. Jeg kom kun i hånden med to af de tre. Automata, hvor Uber kloner, Nudle planlægger en selvkørende bil, der stjæler alle brugernes biometriske data, og Bad Medicine, en tyk mission, hvor den originale Watch Dogs Jordi Chin vender tilbage, som hjælper Marcus med at fjerne den skurkeagtige russiske pøbel. , Bratva, som tilfældigvis har en finger med i at stjæle data fra sundhedsvæsenet. Det viser sig, at hvis der er én ting, som hackere ikke kan lide (ud over at de ikke må bruge emojis), så er det folk, der roder med sundhedsvæsenet.
Mens nogle missioner allerede er vanskelige nok uden yderligere distraktioner, introducerer Human Conditions en ny fjendetype kaldet Jammer. Uhjælpeligt gør han præcis, hvad du ville tro, og blokerer alle signaler inden for en vis radius, der tydeligt er angivet i et rødt kraftfelt omkring hans generelle nærhed. Det gør tingene straks mere interessante, da jeg jagter blueprintet af Nudles nye køretøj som en del af Automata-missionen. Pludselig bliver de døre, som Jammeren lurer i nærheden af, låst, fordi der ikke er nogen hacking, når han er i nærheden, han kan ikke blive distraheret af telefonopkald eller få pøblen sat på sig, og tænk ikke engang på at fjernaftappe den elektriske boks i nærheden for at sende ham til søvn .

Selvom alt dette kan lyde som et mareridt, viser Jammer præcis de måder, Watch Dogs 2's missionsdesign udmærker sig på. Det kræver, at du træffer valg og tænker på dine fødder. Hacking bliver ophøjet til en kunstform med bredere distraktioner og fjernelser. Hvordan sender du Jammeren væk, hvor du skal være? Kugler eller hjerner? Uanset om du vil gå i alle 3D-printede kanoner, der brænder eller forblive snigende, giver hver mission dig mulighed for at spille, som du vil. Jeg går ikke engang ind på anlægget som Marcus, i stedet svirper jeg mellem dronen, fjernbetjeningsjumperen og tilgængelige kameraer, og sørger for, at legetøjet ikke bliver opdaget i processen. Hver udfordring er klog nok til at lade dig tage den på præcis som du vil. Tilføj det glimrende skrevne DedSec-hold, og du vil se frem til at se frem til at mødes med den emoji-øjede skruenøgle for lidt nedetid mellem hacking.
Mens den sidste Automata-mission ender i en spektakulær jagt, der bliver til en alvorlig test af dine hacking-evner i et køretøj i bevægelse, tager Bad Medicine en anden tilgang, der ikke er mindre stor i skala, blot mere fokuseret på ikke at blive opdaget. At stjæle ind i pøbelbevogtede højborge er strålende sjov, især da Jordi nedkæmper fjender i sin egen måde . Et afsnit, der foregår på en yacht, formår at være usædvanligt anspændt og føles mere som Hitman end Watch Dogs, mens du hacker dig igennem forskellige sikkerhedsfunktioner i de klaustrofobiske lukkede korridorer. Og glæden er, at du kan gøre det hele uden selv at forlade din egen båd. Jeg gør det hele med en kombination af droner og jumperen, men du kan selvfølgelig hoppe ombord og ikke lade en eneste person være i live. Døde mænd og alt det der...

Ubi siger, at den fulde DLC er omkring fem timers ekstra indhold, og jeg kan tro det. Jeg spiller to missioner på omkring tre timer, hvilket sandsynligvis tager længere tid at stjæle hver enkelt, men der er en virkelig underholdende historie til hver af dem, og dem, der leder efter flere Watch Dogs, vil ikke blive skuffede over at have disse på deres kort. Der er ingen information om den tredje og sidste mission, Caustic Progress, endnu, men hvis de to første er noget at gå efter, burde det være mere af den samme smarte skrivning og handling. Det er endnu mere spændende, at Watch Dogs driller en flytning til London, da serien tydeligvis ønsker at strække sin hacking-evne. DedSec forsvinder ikke snart, og det kan kun være en rigtig god ting (medmindre du ikke kan lide kranier).