Sekiros blide kæmpe Kotaro skal beskyttes for enhver pris

Billedkredit





Billedkredit

Når du koger det hele ned, Økse : Shadows Die Twice drejer sig om at beskytte din unge herre - men du kan sikkert afsætte et øjeblik til at hjælpe en stor galoot med et hjerte af guld. From Software har altid gjort et enestående stykke arbejde med de NPC'er, der præger dens majestætiske, forræderiske verdener med deres kryptiske quests og personlige dagsordener. Igennem Bloodborne and the Souls-serien har vi stødt på alle mulige gådefulde fremmede, lige fra skurkelige bedragere til ædle korsfarere. Men jeg kan ikke huske en NPC, jeg ville have - nej, havde brug for - at hjælpe som Kotaro, den kolossale, grædende munk, du møder, så snart du når Sekiros Mt. Kongo. Jeg er lidt forsinket til Sekiro-festen, så forhåbentlig er det ikke noget problem at diskutere nogle mindre spoilere angående denne NPC, fordi jeg bare er nødt til at erklære min affinitet med Kotaro og holde ham så glad som muligt.

Som så mange Soulsbornero (undskyld) NPC'er, kan du ikke lade være med at nærme dig Kotaro med ængstelse, på trods af at han er en voksen (og ret kraftig) mand, der græder under et træ i en fredfyldt skov. Jeg elsker, hvordan du ikke kan se hans ansigt, når du først nærmer dig, og hans tunge kropstype ligner de store dyr, du har dræbt med forladt indtil dette tidspunkt. Jeg formoder, at det ikke er ulig den reaktion, jeg ville have i det virkelige liv: Jeg ville være meget tøvende med at nærme mig en ukendt mand, der græder i skoven, på trods af den tilsyneladende sårbarhed i hans situation. Sandt nok rystede jeg, da Kotaro tørrede sine øjne og så op på mig med det hjemlige krus; Fra Software ved en ting eller to om at maskere en karakters indre skønhed med et skræmmende ydre.



At hjælpe den ensomme Kotaro med at finde vej kan gå i tre mulige retninger, og jeg vidste med det samme, at jeg ville gøre, hvad der skulle til for at bringe denne blide kæmpe en smule glæde. Genialt nok, to af disse tre veje leverer ind i spillerens instinkt for at komme videre med quests så hurtigt som muligt; det rød-hvide nålehjul, der åbner dem, er så tydeligt placeret langs stien gennem Senpou-templet, mens den 'rene hvide blomst'-nålehjul Kotaro så desperat søger ligger langt væk fra den slagne vej. Selv nålehjulene er et mysterium, når du finder dem, med poetiske beskrivelser, der ender med opmuntrende linjer som 'Alle er lige her.' Jeg troede oprindeligt, at det ville dømme Kotaro til en form for regressiv, umoden tilstand at give Kotaro det hvide nålehjul, han længes efter - med beskrivelsen ender på 'Kun barnet er lige her'. Han virkede allerede som Of Mice and Men's Lennie i japansk munkeform til at begynde med.

Billedkredit

Billedkredit



Det viser sig, at det var den rigtige ting at gøre, i det mindste efter min vurdering - selvom jeg fuldt ud vil indrømme, at jeg konsulterede en guide for at sikre mig, at jeg gik den vej, jeg håbede på. Og selv dengang var jeg stadig nervøs for at få ham væk, og det faktum, at denne halvnøgne voksen blev ved med at pludre usammenhængende om at finde børn. Men jeg er så meget tilfreds med resultatet, og jeg føler, at jeg har gjort det lige ved en af ​​de mest fredelige, godhjertede NPC'er i From Softwares historie. Sjovt nok ser nogle spillere det samme resultat på en anden måde - en skærsild løsrevet fra den virkelige verden. De tror, ​​at Kotaro er gladere for at slå sig sammen med Anayama Kræmmeren og plyndre (derefter respektfuldt begrave) lig på slagmarken. Det, som jeg så som en elendig skæbne, der sadlede min store ven med, hvad Anayama kalder et 'beskidt, ulækkert og fysisk job', opfatter andre som Kotaro, som får en ven og finder et sandt formål.

Min nervøsitet, når jeg bevæger mig Kotaros questline frem, er et vidnesbyrd om den gribende endelighed, som From Software gennemsyrer sine NPC'er. Alt for ofte mister quests i spillet al narrativ effekt, når din hjerne begynder at sidestille dem med job-belønning-gentagelse. Men Sekiro og action-RPG'erne før den gør et fantastisk stykke arbejde med at gøre mange questlines utroligt uigennemsigtige, til det punkt, at du vil stille spørgsmålstegn ved dine egne handlinger hvert trin på vejen. Med From Software-spil, der konstant gemmer automatisk, er det ikke muligt at tage noget tilbage, der ser forkert ud i bakspejlet. Som i livet er alt, hvad du kan gøre, at håndtere konsekvenserne af dine handlinger - i hvert fald indtil et Nyt Spil+ nulstiller universet.

Et enkelt dialogvalg med meget lidt forklaring kan være den afgørende faktor mellem en karakters liv eller død, deres lykke eller elendighed. I Kotaros tilfælde kan særligt onde mennesker lokke ham til det forladte fangehul for nogle unødvendige medicinske procedurer i hænderne på Doujun (så igen, måske troede de folk, at de bare hjalp deres lyssky kirurgven). Men jeg er så glad for at se, hvor Kotaro endte takket være min hjælp, og at få ham dertil føltes lige så tilfredsstillende som at slå en chef. I betragtning af hvor krævende de nævnte bosskampe er, er det et vidunder, at From Software kan give den samme slags følelsesmæssige gevinst i din omgang med en pacifistisk NPC. Kotaro ved, at jeg har hans ryg, og jeg vil beskytte hans smil med hver eneste ounce af mit væsen.



Økse gennemgang | Øksespidser | Økse Drage rød | Økse bedeperler | Sekiro græskar frø | Sekiro Shinobi Prostetik | Øksechefer