211service.com
Sådan slår du Darker Side-udfordringen i Super Mario Odyssey
***ADVARSEL STORE SPOILERS TIL SUPER MARIO ODYSSEY SLUTSPIL***
Hvis du tænkte på at samle de 500 kraftmåner, der er nødvendige for at komme til det andet hemmelige kongerige i Super Mario Odyssey var svært nok, når du faktisk kommer til Månens mørkere side, vil du tænke igen. Selv når du træder ind i dette nye land, er der utallige karakterer, der venter på at ønske dig held og lykke, og minder dig om, at de er stolte af din tapperhed, hvilket blot er en advarsel om, hvor hård Darker Side-udfordringen bliver.
Det er en test, der består af 14 - ja, 14 - forskellige sektioner, alle gearet til at sikre, at du har finpudset alle de færdigheder, du har tilegnet dig gennem spillet. Og tro os, hver enkelt er mere testende end den sidste. Plus, hvis du dør på noget tidspunkt, bliver du nødt til at komme hele vejen tilbage til første fase igen.
Men vi har gjort det, vi har slået det, og vi har nogle tips, der også skal hjælpe dig med at slå det og få den særlige belønning.
- Super Mario Odyssey-guide: alt hvad du behøver at vide for at redde Peach
- 17 ting, jeg ville ønske, jeg vidste, før jeg spillede Super Mario Odyssey
- Skjult mekanik, som Super Mario Odyssey aldrig fortæller dig om
Etape 1 - Goombas og hatten

Den første fase kræver, at du stabler Goombas for at hoppe på en flydende hatfjende udstyret med roterende klinger. Du skal ramme den to gange for at slå denne sektion.
Start med at gå til højre og samle 10 Goombas. Hvis du synes, det er lidt besværligt, så stå stille og vent, indtil de kommer til dig, før du hopper. Bliv i nærheden af trinene og vent på, at hatten kommer til dig, og spring derefter ud af din Goomba-stabel for at ramme hatten for første gang. Du bliver derefter sat tilbage i det centrale område.
Vær hurtig til at kaste din hat på en anden Goomba og hop derefter over til venstre side af sektionen for at samle alle de Goomba, der venter der. Du skal bruge omkring 10 igen, så saml nogle fra den øverste del, hvis du har brug for det. Men kom så tilbage til midtpunktet ved kanten af venstre side for at komme i en god position til hattens tilbagevenden. Løb hen imod den, undgå knivene og hop så på den igen.
Du vil blive belønnet med en beholder med tre hjerter, der vil booste dit helbred til seks hjerter, som dybest set er dyrebare juveler på Darker Side. Du får ikke mere før fase fire.
Etape 2 - Søjler og pæle

Så er det en test af din timing og smidighed, da du skal navigere dig hen over en række søjler og pæle ophængt over lava. Alle af dem til sidst dunk dig i de varme ting, så du bliver nødt til at være hurtig.
I kolonnesektionen prøv ikke at stoppe, før du når pælene. Shimmy rundt til højre for de to første søjler og vægspring mellem den anden og metalhegnet, indtil du kan hoppe til den tredje. Flyt rundt til dens højre side og vent derefter et sekund, indtil du kan springe gennem hullet til den fjerde kolonne. Igen skyder rundt til højre, spring til den femte og derefter væggen hoppe mellem den og hegnet, indtil du kan nå den sjette. Shimmy til højre og, når du kan, hop til den første røde pæl og derefter vente .
De næste tre pæle bevæger sig op og ned i lavaen, så du er absolut nødt til at time dit spring. Vent på, at de går ind i lavaen, begynd at skrue op for din gynge og spring så, når de lige er kommet ud af de røde ting. Stop ikke med at svinge, før du rammer stangen, der er sat lidt højere end resten. Gør det samme igen med de sidste to stænger - sving og vent, indtil de er gået i lavaen og kommer op igen, før du bevæger dig.
Etape 3 - Lava Jumps

Den næste fase handler igen om spring og timing. Du bliver nødt til at komme over lavaen ved at springe mellem hurtigt bevægelige metalplatforme med Bowsers ansigt på. Men i stedet for at være en irriterende påmindelse om din nemesis, er disse ikoner faktisk ret nyttige.
Placer dig selv på den lille anløbsbro, og vent på, at den højeste platform kommer - de går i sæt af tre, og bevæger sig fra den korteste til den højeste. Fortsæt derefter med at hoppe fremad, men spring kun, når Mario er nogenlunde på niveau med Bowsers ansigt på platformen. Der er nogle høje hegn i vejen for, at du simpelthen bare bevæger dig fremad, så først skal du holde til højre, så til venstre, indtil du har passeret to hegn, og derefter bevæge dig til højre for at klatre op på platformen og komme pokker ud af denne fase.
Etape 4 - Lavabobler

Fase fire indebærer, at man bliver en af disse ildkugler - officielt kendt som en lavaboble - og springer fra magmapool til magmapool, mens man undgår roaming pigge. Men før du starter denne sektion, skal du få noget helbred tilbage ved at trykke på de tre gule felter for at finde et enkelt hjerte og et par gyldne mønter.
Så er det tid til at kaste Cappy op på en af ildkuglerne og komme igennem lavaen, indtil du rammer platformen. Du bliver nødt til at holde dash-knappen - Y - nede hele tiden for at kunne foretage hvert hop og holde kameravinklen med at kigge ned fra oven.
Bevæg dig ind i den første pool, og vent derefter på, at spidserne er vinkelrette på dig, før du bevæger dig ind i den anden. Spring ind i den tredje, så snart spidserne passerer over den anden pool. Du vil gerne sigte efter poolen til højre for dit fjerde træk og igen flytte så snart piggene er gået over hovedet. Gør det samme for den femte pulje, som du bør lave den foran dig i stedet for den til højre, da der kun er en mønt i den boks. Derefter er det bare et tilfælde af at springe til lavaplatformen og tabe dit flammende selv i kanonen.
- Sådan får du hurtigt guldmønter i Super Mario Odyssey
- Sådan får du Power Moons hurtigt i Super Mario Odyssey
- Sådan smadrer du de store metalblokke i Super Mario Odyssey
Trin 5 - Løg og platforme

Den femte fase handler om at blive et løg - officielt kaldet en Uproot - og komme op ad en række bevægelige platforme. Hvis du har brug for et sundhedsboost, så flyt rundt til højre side af hele denne platform, mens du stadig er en lavaboble for at finde et enkelt hjerte. Derefter snup dig et løg og begynd at bevæge dig op ad platformene. Den første er nem nok, men pas på pindsvinene, der gyder, når du lander. I det næste stykke, hop på den første blok og stræk ud for at springe på den anden, så snart du kan. Stræk derefter benene ud igen for at skubbe platformen ovenover op og gå over på metalnettet.
Vent her ved den nederste platform, indtil den trækker sig tilbage, og bevæg dig så ind i mellemrummet og stræk så langt, du kan. Svip ind på den nederste platform, når den bevæger sig ud, og stræk derefter hele vejen for at skubbe platformen op, før du hopper op på den næste mesh-platform.
Prøv at bevæge dig hurtigt igen, mens de pindsvin følger efter dig, svirper ind på den nederste platform, strækker dine ben helt ud for at flytte platformen over og lander så på nettet ovenover.
Forlæng dig selv for at svirpe over pindsvinene, der gyder, og bevæg dig derefter ind på Bowser-platformen. Stræk helt ud for at flytte platformen ned og slingre dig derefter over til hullet i væggen, hvor du kan se en guldring.
Etape 6 - Is og pigge

Dette afsnit er ikke langt, men det er køligt. Du skal undgå at blive såret af det super iskolde vand og de mærkelige piggebolde med ansigter. Stræk dig op i hullet i væggen for at afsløre trinene, mens du stadig er et løg. Du skifter til Mario, så snart du rammer vandet, så svøm hurtigt op og over trinene, før du støder ind i hullet på den anden side.
Vent på, at vandet stiger, og placer dig derefter ved den nederste gule prik. Bare rolig, spidserne får dig ikke. Så snart vandet begynder at falde igen, spring straks op og svøm til højre og synk ned i det næste hul. Når isen forsvinder fra din skærm, skal du hoppe op og flytte til højre for at forlade denne sektion.
Etape 7 - Yoshi og blomster

Den næste fase ser dig genforenes med en gammel ven - det er hvis du ikke allerede har fundet ud af, hvordan du finder Yoshi i Super Mario Odyssey - og arbejder dig som Yoshi over nogle hurtige blomsterbroer.
Men først, kast Cappy på det velkendte æg og blive Yoshi. Undgå spidserne og fastgør den til højre søjle i sektionen foran. Sørg for kun at trykke på Y i dette afsnit, som hvis du prøver at flytte Yoshi, er du i fare for at falde ud af ryggen til din brændende død. Hold til højre, indtil du kommer forbi de første spidsvæsner, og tryk derefter på Y for at flytte til venstre. Saml gerne alle mønterne, men sørg for, at du er tilbage til venstre, når mønterne løber tør. Nu kan det virke skræmmende, men bliv bare der og flyt dig ikke, før du har passeret begge piggekæder. De får dig ikke, det lover jeg. Så er det bare at springe til platformen, når du har nået toppen af transportbåndet.

Tryk på P-knappen og løb derefter langs blomsterbroen, der dukker op. Husk dog, at Yoshi løber hurtigere end broen ser ud, så gå ikke for tosset. En dråbe og du er tilbage til udgangspunktet. Ignorer alle ildpulsfyrene og hop bare over blokkene her. Fortsæt langs stien, ignorer blokkene på din højre side og ild-tinget igen. Fortsæt igen og igen, ignorer brandtingene, hop på det første sæt af blokke og derefter til det andet. Brug Yoshis flagrespring til at få dig til det tredje, højeste sæt af blokke, og spring derefter tilbage til blomsterstien bagved. Her skal du enten følge vejen frem til næste sektion eller gå hurtigt til venstre for at chatte med Sphynx og låse op for en hjertebeholder, der altid vil være der. Gå derefter til næste fase ved hjælp af blomsterbroen.
- Hvor finder man alle 14 kaptajntudser i Super Mario Odyssey
- Hvor finder man alle de skjulte portrætkædehuller i Super Mario Odyssey
- Hvor finder man enhver skjult Goombette i Super Mario Odyssey
Etape 8 - Metalblokke og lava

Her handler det om store metalklodser og at få din positionering og timing rigtigt for at arbejde dig op til toppen uden at blive til lava-lokkemad. Så hop ud af Yoshi, hop ned gennem guldringene og smid din hat på fugleskræmselet, der hænger under metalkassen bag dig. Når kasserne begynder at springe ud, skal du gå over til den tredje kolonne og vente under guldringene. Så når de to kasser ovenfor dukker op, springer du fra højre kolonne til venstre. Når du er oppe på platformen, skal du igen vente på blokken under de to guldringe ovenfor.
Vent på, at blokken over dig springer, og løb derefter væggen fra kolonnen foran og derefter op på den. Spring over til næste blok under guldringene og vent så. Du vil gerne vente, indtil den enkelte blok lige over og til venstre popper op, og derefter løbe væggen af kolonnen foran op på den.
Løb igen ind på blokken og vent under guldringene, indtil kolonnen foran og over springer. Væghop mellem dem og fortsæt op, indtil du når en platform til højre. Bliv ved med at løbe gennem guldringene, indtil du kommer til den solide stenplatform.
Etape 9 - Vinger og vind

Nu er det tid til at flyve, og selvom den måske er kort, er der også fluer, som kan hæmme dine fremskridt. Besid det flyvende firben og dobbelttryk derefter på B for at glide, men kun lige ved kanten af platformen. Derefter sigt direkte mod den første luftstråle. Prøv ikke at justere din retning mellem jetflyene, fordi du mister højde, og du får brug for det hele for at komme til enden. Skift retning, når du er i jetstrømmen, og brug så kun de mindste skub på joysticket, hvis du virkelig skal justere.
Hvis spillet virkelig vil få dig til at lide, kaster det fluerne efter dig. Bare tænd igennem, tag slaget og kryds fingre for, at du har nok sundhed til resten af udfordringen. Der er kun fire jetstreams at gå igennem her, og så er du på den næste platform.
Etape 10 - Forks and Lava

Og vi er på etape 10, hvor du undgår lavaen igen, men som en gaffel denne gang. Kameraet er din ven i denne, så sørg for at justere din vinkel, før du kaster, da hver dyrebare millimeter tæller i denne. Smid hatten på den første gaffel og stil dig så op til den næste. Lige før du rammer den, slynge kasketten igen. Ved den anden gaffel får du et valg, og jeg vil foreslå at gå til venstre, da det er meget nemmere at bedømme hullerne. Så stil dig selv op igen, katapult dig selv og kast Cappy ind på gaffel tre.
Træk den venstre Joy-Con tilbage og vent, indtil den bevægelige gaffel kommer over til venstre, og lad den så flyve, slynge dig fremad og derefter slynge Cappy igen. Så er der lige et svirp mere før den sidste platform. Når du lander på fast grund igen, skal du gå ned ad det grønne rør. Bare vær opmærksom på, at Mario kan være lidt hurtig, når du lander, så vær forberedt på at lave et lille spin, så du undgår lavaen.
Etape 11 - Pindsvin og brandringe

Velkommen til min mindst foretrukne del af hele udfordringen. Pindsvinene. Men der er en måde at lave tingene på en masse nemmere, så længe dit Cappy-mål er sandt. Uanset hvad du gør, så prøv at undgå at slå nogen af brandringsmaskinerne, fordi det vil starte en kædereaktion, der gør dit liv meget svært.
Gå ind på den første platform og gå til øverste højre hjørne. Sigt først til venstre og tag alle de pindsvin ud. Flyt derefter til nederste højre hjørne og sigt op for at tage de spidse monstre ud. Når det hele bliver en smule hektisk, gå tilbage op til øverste højre hånd og sigt ned.
Bliv på det sted, mens platformen drejer om hjørnet, men mens pindsvinene begynder at gyde ind, løb til det, der nu er øverste højre hjørne og sigt ned. Så bliv bare ved med at slynge Cappy, indtil platformen når enden, og du kan springe op i sikkerhed ud af tågen.
Etape 12 - Fugle og gynger

Nu er det tid til, at Pokio'en skinner, den lille forlængende næbfugl fra Bowser Kingdom. Fang ham for enden af platformen og stil dig derefter på kanten. Og inden du går i gang, husk kun at bruge poke beak-knappen - Y - og venstre joystick til at slynge. Når du først er i luften, skal du ikke røre ved det joysticket, fordi du vil ændre retning - og når du er over en bundløs dal, vil du ikke gøre det.
Hop til det første svingende bræt, og tryk på Y for at stikke ind. Du behøver ikke at blive ved med at holde Y, men begynd at forberede dit kast. Vent, indtil brættet svinger til højre og flugter med det næste, før du hopper og stikker igen. Gør det samme igen for at komme til den tredje svingende platform.
Her, vent, indtil den tredje platform går helt til højre - ignorer de andre gynger - og kast dig op til brættet langs klippefladen. Smid dig nu op til toppen så hurtigt du kan, for hvis du bliver ramt af et af de andre svingende brædder, falder du. Men du bør nå toppen til trin 13 i ét stykke.
Etape 13 - Mario og Donkey Kong

For trin 13 går det hele lidt gammeldags. Det er en massiv 2D-sektion, hvor Mario skal op mod Donkey Kong og hans rullende tønder. Lyder det bekendt? Men det, der gør det vanskeligt, er, at det er et spiraldesignniveau, så kameravinkler og kontrolretninger kan blive lidt forvirrende. Heldigvis er den faktiske fase let nok, hvis du bare er tålmodig med den og bruger dash-knappen rigeligt.
Gå til højre, hop over de flammende tønder og kom over de indkommende ruller. Hold kursen til højre, indtil du rammer den anden bevægelige platform, og hop om bord, da det giver dig en bedre position. Gå under de gule blokke og hop kun op for at ramme dem med dit hoved, når Donkey Kong er jordet. Gør det fire gange, og han er nede, så du kan flygte gennem hullet, der åbner nedenunder, ind i den grønne tunnel.
Etape 14 - Bowser og Boulders

Fase 14 kan få dig til at gå i panik og tro, at du er nødt til at møde Bowser på grund af det store portræt af ham for enden af korridoren. Men heldigvis skal du bare være Bowser i stedet for, og spillet giver dig de fulde seks hjerter af sundhed igen.
Gå gennem portrættet, bliv din spidse skalfjendtlige og smadr derefter gennem klipperne forude. Arbejd dig op ad platformene, undvig til venstre og højre for at undgå kampesten. Drej til venstre og hoppe over platformene med flere kampesten - der er ingen tricks til at gøre det bortset fra lidt held - indtil du kommer til sektionen med blokkene. Du kan angribe de indkommende kampesten, hvis du vil.
Den næstsidste sektion er den sværeste, da den ser dig angribe dig vej gennem en masse stenblokke. Vi har lige smadret os igennem, men den bedste mulighed er at angribe en blok og derefter vende og ramme bolden, der kommer bag dig. Skyl og gentag.
Det sidste afsnit er ret nemt, hvis du holder lige til venstre for midten, indtil du er på den tredje platform, hvor du kan bevæge dig lidt mere ind i midten, smadre gennem det sidste sæt blokke og derefter løbe til friheden.
Trin 15 - Elektriske beskeder

Der er kun en sektion mere tilbage, og den kan faktisk ikke dræbe dig, medmindre du trykker på den forkerte knap og sender Mario hastigt ihjel. Gør det ikke. I stedet skal du bare bevæge dig langs elkablerne og læse den søde besked.
Og så er du endelig ude af al fare. Giv dig selv et skulderklap, tørre panden af sved og få en chokoladekiks. For alt det tjener du dig selv en dejlig lille udveksling med Cappy, mens din frø hopper op i tårnet. Men også en Multi-Moon og et helt specielt outfit - Invisibility Hat. Med hensyn til, hvad du skal bruge det til, prøver vi stadig at finde ud af, men det er lidt sejt, ikke?