211service.com
Sådan laver du en D&D-gyserkampagne ifølge holdet bag Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
(Billedkredit: Wizards of the Coast)
Horror er ikke nødvendigvis det første, du tænker på, når det kommer til D&D, men Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden er en undtagelse fra den regel. Denne kampagne, som foregår i det nordlige del af Forgotten Realms (samme verden som Baldur's Gate 3), er historien om forfærdelige ting, der lurer under isen - og prøver ikke at blive løsnet af dem.
Men hvordan laver man en af de bedste bordplade RPG'er skræmmende? Vi havde en chance for at chatte med D&D senior story designer Chris Perkins om Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, og han har et par tips, som han og holdet brugte til at injicere maksimal uhygge i kampagnen.
Frygt for det ukendte

(Billedkredit: Wizards of the Coast)
'For det første har du brug for, at karaktererne bekymrer sig om noget. Ten-Towns [en samling af landsbyer i Icewind Dale], for eksempel. Disse bosættelser er ikke perfekte, men der bor masser af anstændige, hårdtarbejdende folk der,” forklarer Perkins. 'Dernæst skal rædslen snige sig ind på dig. Den kan ikke stå i det almindelige lys og holde et skilt, hvor der står: 'Kill me, I'm the bad guy'. Det er derfor, vi indhyllede Icewind Dale i vintermørke og præsenterede monstre, der kunne skjule deres tilstedeværelse.'
Ifølge Perkins er denne følelse af usikkerhed afgørende. Isolation og paranoia er sikre måder at få vores hud til at kravle på, og han citerer John Carpenters The Thing, Ridley Scotts Alien og Stanley Kubricks The Shining som indflydelser på Rime of the Frostmaiden. Dette er grunden til, at kampagnen læner sig op af psykologiske skræmmer fra nutidig rædsel i modsætning til de gotiske påvirkninger i Forbandelse af Strahd Revamped . Faktisk, 'når du ser et væsen komme imod dig i den blæsende sne, er du ikke altid sikker på, hvem eller hvad det er. Tabet af identitet spiller på frygten for det ukendte. Ved at give karakterer deres egne hemmeligheder, kan vi også så mistillid og skabe en festdynamik, der tilføjer en smule spænding til historien.'
Dette giver dog sine egne vanskeligheder. Alien har nemlig et enestående monster, der næsten er ustoppelig. Det demonstrerer den magt ved at udslette det meste af rollebesætningen, normalt på farverige måder. Men D&D er anderledes. I modsætning til film kan du ikke slippe af sted med at myrde de fleste af dine spillere for at slå den følelse af trussel ind.
Kom i gang med D&D 
(Billedkredit: Wizards of the Coast)
Ny på hobbyen? Det kan du finde ud af hvordan man begynder at spille D&D her, eller lær hvordan man spiller D&D online hvis du ikke kan møde din gruppe personligt. Det inkluderer alt, hvad du skal bruge for at komme i gang, tips til, hvordan du finder en fest og meget mere.
I dette tilfælde var holdets løsning at understrege faren tidligt i eventyret. Dette vil hjælpe spillere med at indse, at de bør gribe denne kampagne anderledes an - og frygte, hvad der er rundt om det næste hjørne.
'Personerne lærer hurtigt, at Icewind Dale er et utilgiveligt sted,' afslører Perkins. 'Det er faktisk ude efter at få dem. Selv startopgaverne i det første kapitel forsøger at få det punkt, at karaktererne er lige så tilbøjelige til at blive byttedyr som rovdyr.'
Det betyder dog ikke, at det ikke bliver sjovt. Som Perkins bemærker, 'da enhver opgave i eventyret er valgfri, har karaktererne altid magten til at beslutte, 'nej, vi skal ikke derhen' eller 'Vi er nødt til at stikke af nu'... Nogle gange er det smarteste at det er at flygte i rædsel.'
Tage en pause

(Billedkredit: Wizards of the Coast)
Det er en meget anderledes tilgang til Icewind Dale, som vi ikke har set før i dens lange historie. Selvom et Infinity Engine-baseret videospil fra 2000'erne og populære romaner har udvindet sin historie i årtier, tilbyder Rime of the Frostmaiden et unikt spin på velkendt territorium. Dette er delvist på grund af det kommende Dark Alliance-videospil, et action-RPG, der foregår i samme region. Perkins udtaler, at det har en 'kant', så holdet ville sikre sig, at deres eventyr gjorde det også.
Ikke at det hele er undergang og dysterhed. Ifølge Perkins er en anden vigtig byggesten for gyser i D&D humor. Spænding vil kun bringe dig så langt, og spillere vil blive udmattede, hvis forskrækkelserne ikke slipper op.
'Nogle DM'ere kan blive overrasket over at finde stumper af humor spredt ud over eventyret,' siger han. 'Humor og rædsel går sammen som chokolade og jordnøddesmør. Du kan ikke holde spillerne på kanten af sæderne for evigt; de har brug for et godt grin nu og da for at slappe af, så rædslen kan bygge sig op igen naturligt.'
Det er en lignende historie med kampagnens quest-struktur. Det tilbyder flere quests, som spillere kan vælge mellem - eller ignorere - i ro og mag, en funktion fra D&D Essentials Kit, der tilbød en narrativ gennemgående linje til at holde disse ellers forskellige missioner sammen. I modsætning til ældre produkter som f.eks Dungeons and Dragons startsæt , det betyder, at du kan spille Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden flere gange og stadig få en meget anderledes oplevelse.
I en metaforstand var det en lige så forfriskende oplevelse at lave denne kampagnebog. En masse nye talenter blev hentet bag kulisserne, hvilket resulterede i noget, der virkelig skiller sig ud takket være dette friske perspektiv. Som Perkins bemærker, 'Rime gav mig også muligheden for at arbejde med en flok nye forfattere. Jeg elsker at bringe friske stemmer og ideer ind i et officielt D&D-produkt. Mit næste projekt gør det samme.'
Der er ingen ord om, hvad det projekt er endnu, men hvis Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden er noget at gå efter, vil det helt sikkert holde os på tæerne.
Hvordan skriver du en Dungeons and Dragons-kampagne ? Vi har svaret i vores eksklusive interview med en af Candlekeep Mysteries-forfatterne.