Sackboy: A Big Adventure genfortolker 'Play, Create, Share' for en ny generation af spillere på PS5

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Billedkredit: SIE Worldwide Studios)





Sackboy: A Big Adventure genopfinder LittleBigPlanet for en ny generation af spillere. Som en serie er LittleBigPlanet måske bedst kendt for at personificere 'Play, Create, Share' etos Sony brugte så meget tid på at dyrke i PS3-æraen. Serien indbegrebet Sonys tro på, at brugerskabt indhold, delt og afspillet via PlayStation Network, kan hjælpe spil med at forblive relevante længe efter deres udgivelse. Det er et koncept, LittleBigPlanet-skaberen Media Molecule har fortsat med at udforske i sit efterfølgende arbejde, og et koncept, som Sumo Digital, seriens stewards siden LittleBigPlanet 3, søger at genfortolke, mens Sackboy forbereder sig på at få deres debut på PS5 .

'I starten af ​​dette projekt talte vi om, hvor vi ville hen næste gang med Sackboy. Vi sagde grundlæggende, at vi ville lave den bedste 3D-platformer, vi kunne, og hvis vi er fokuserede, kan vi realisere det mål,« forklarer Ned Waterhouse, kreativ direktør hos Sumo Digital, og det betød, at der skulle laves nogle store ændringer. 'Vi følte, at der var en reel mulighed for denne karakter, som er så indtagende og så elsket af PlayStation-fans, til at slå ud på egen hånd i en oplevelse, der var meget fokuseret på 'Play'.'

Leg kommer i højsædet

Sackboy: A Big Adventure PS5



(Billedkredit: SIE Worldwide Studios)

Den grundlæggende udfordring for Sumo Digital har været at finde en balance mellem at skabe et spil, der understreger den bedst mulige spilleoplevelse, og samtidig sikre, at Sackboy: A Big Adventure stadig har LittleBigPlanet i sit DNA. Det har været en betydelig udfordring for studiet med dets kommende PS5-spil sigter på at slå den samme tone an, som spillere er blevet så vilde med gennem årene.

'Vi har denne vidunderlige og unikke håndlavede æstetik. Vi har Sackboy som stjernen i showet, og vi har bevaret mange af de karakteristiske gameplay-elementer og lyde. Vi har også trukket os igennem den slags let respektløshed og off-kilter britisk humor, siger Waterhouse, der fungerede som seniordesigner på 2014's LittleBigPlanet 3. Men når det kommer til at fokusere på Play-aspektet, vidste studiet, at der var et område frem for alt andet, som det skulle blive rigtigt: måden Sackboy håndterer.



'Fremragende platformspillere lever og dør i deres karakterkontroller. Det var det første, vi tog fat på. Vi vidste, at vi ville have en karakter, der er virkelig lydhør og virkelig flydende, så vi forpligtede os til at få dette spil til at køre med 60 fps lige fra hånden,' siger Waterhouse og bemærker, at billedhastigheden har været mere fokus end at målrette mod høje opløsninger som et resultat. . 'Jeg vil være helt ærlig med det her,' fortsætter Waterhouse og griner, 'jeg ved ikke, hvad vores endelige løsning er på PS5. 60 var vores prioritet; det handler om at have den mest lydhøre karakter, vi kunne. Vi bruger dynamiske opløsningsskaleringer for at sikre, at 60 [billeder pr. sekund] er ensartet og glat, men hvad jeg kan fortælle dig er, at dette spil ser fantastisk ud på et 4K-tv.'

Berømt, LittleBigPlanet har altid haft et meget flydende spring. Det ville bare ikke gøre det til Sackboy: A Big Adventure. Sumo Digital har fuldstændig overhalet den måde, Sackboy håndterer, og den type bevægelser, de har til deres rådighed. Sackboy kan løbe, rulle, smække fjender (og samarbejdspartnere, hvis du føler dig så tilbøjelig), gribe genstande i verden og kaste dem rundt og bruge både et præcisions- og flagrespring. Endnu bedre, alle disse bevægelser kan kædes sammen for at give dig endnu mere kontrol over karakteren og deres interaktion med 3D-verdenen.

Sackboy: A Big Adventure PS5



(Billedkredit: SIE Worldwide Studios)

Co-op niveauer

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Billedkredit: Sony)



Bortset fra de seks verdener, hundredvis af niveauer og tidskørselsudfordringerne, er der også dedikerede co-op niveauer i spillet for at sætte dig og dine venner på prøve. 'Du kan kun spille disse, hvis du har to eller flere spillere,' siger Ned Waterhouse. 'Dybest set tager vi mekanikken, som du er stødt på i hovedhistorien, og vi sætter et co-op twist på dem. Disse niveauer tilbyder en rigtig god dynamik, fordi det tvinger folk til at arbejde sammen. Alle prøver virkelig hårdt, og uundgåeligt falder det hele ned med kaotiske konsekvenser.'

'Vi udvider bevægelsessættet for at give spillere masser af forskellige måder at krydse verden på, men vi ønskede også, at det skulle være udtryksfuldt. Du kan kæde hvert træk ind i hvert andet træk, og så kan du skabe forskellige kombinationer, som giver dig mulighed for at navigere rundt i verden på forskellige måder og på en måde definere din egen spillestil,' siger Waterhouse, selvom han gerne vil bemærke, at du kan bruge så lidt eller så mange af disse nye træk, som du vil. 'Du kan komme igennem de fleste niveauer med et lille antal input, men så er der også denne bredere dybde til denne karakter.'

Sackboy: A Big Adventure fylder helt sikkert det 'familievenlige' rum i PS5 lancering af spil lineup, selvom Waterhouse understreger, at Sumo Digital har designet sin platformer til at udfordre spillere, der også leder efter en. 'Det var noget, vi var meget opmærksomme på fra starten. Vi satte os for at skabe et spil, der har bred appel – vi ønsker, at spillere med forskellige evner skal kunne spille sammen. Men det er hårdt, for lige så imødekommende, charmerende og smukke som mange platformspillere er, er der en undergruppe af fans af genren, som virkelig leder efter noget udfordrende gameplay.'

'Hvis du vil komme igennem spillet bare ved at hoppe, rulle og lejlighedsvis samle noget op, kan du gøre det. Men hvis du vil låse op for alt indholdet, sætte highscores og finde de sjældneste kostumestykker, så bliver du nødt til at mestre denne karakter,' siger Waterhouse, som bemærker, at der er nogle valgfrie udfordringer i spillet, som har unddraget sig selv ham. 'Vi har et sæt niveauer kaldet Knitted Knight Trials, som er disse virkelig quickfire arkade-y speed run-udfordringer, hvor du har et enkelt liv til at komme i mål på kortest mulig tid på tværs af denne forhindringsbane. .'

'For at sætte guldrækkerne i disse forsøg, skal du blive rigtig god med karakteren. Nu er den ultimative Knitted Knight Trial 10 minutter lang med et enkelt liv. Og du ved, jeg omtaler det niveau som min Everest, for – til stor skuffelse for vores spildesignteam – skal jeg stadig afslutte det niveau,' fortsætter Waterhouse. 'Jeg gætter på, at det, jeg prøver at illustrere, er, at vi har tænkt på alle. Vi har forsøgt at tage højde for alle. Vi har et spil, der er virkelig imødekommende, med et bevægelsessæt, der er virkelig nemt at samle op og spille. Men de rigtige fans af platformsgenren – der er også noget for dem. Og der er nogle virkelig udfordrende indhold, hvis du vil testes.'

Naturen af ​​Create har ændret sig

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Billedkredit: SIE Worldwide Studios)

Sackboy: A Big Adventure har ikke en Create Mode. Sumo Digital har ikke truffet denne beslutning let, og derfor har udfordringen været at skabe nok indhold til, at spillerne føler, at de får god værdi ud af produktet, som kommer med et AAA-prisskilt. Der er fem hovedspilverdener, med en sjette, der kan låses op, hvis du skulle overvinde hovedskurken, Vex - som har gjort Sack-folket fra Loom til slave og forsøger at få dem til at bygge en maskine kaldet Topsy Turver, som kan forvandle Craftworld 'på hovedet og vrangen ud'.

'Sackboy er på en episk mission for at krydse Craftworld for at forhindre Vex i at bygge Topsy Turner og redde alle hans venner,' siger Waterhouse. 'Vi har et Himalaya-eventyr, vi har en Amazon-ekspedition, en undersøisk odyssé, vi tager dig til det ydre rum, og så dykker vi endelig ned i selve Craftworlds dybder,' fortsætter han og bemærker, at disse verdener er skabt op af hundredvis af etaper, og at holdet 'begynder med dette spil for at gøre hvert enkelt niveau unikt.'

Hvis det lyder lidt skræmmende at navigere gennem hver af disse verdener og de hundredvis af niveauer deri, vil du være glad for at vide, at Sackboy: A Big Adventure gør fuld brug af en helt ny funktion i PS5 UI – Aktiviteter og spilhjælp. Sumo Digital har været nødt til at kanalisere ånden i seriens Create-tilstand for at bygge denne funktionalitet ind i spillet, efter at det allerede havde låst meget af A Big Adventures design.

'Vi lærte om funktionerne på et tidspunkt, hvor vores design var ret konkret. Så det var mere et tilfælde af, at vi fortolkede funktionssættet og derefter fandt ud af, hvordan vi bedst kunne betjene spillerne med denne nye funktionalitet,' siger Waterhouse i en tale til Activities og Game Help, en anden ny funktion, der vil lade PS Plus-medlemmer aktivere udfordringsspecifikke gennemgange fra selve spillet. 'Jeg tror, ​​at Activity-systemet og Game Help i særdeleshed vil være rigtig godt for spillere, der er færdige, og dem, der ønsker at Platinum spillet.'

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Billedkredit: SIE Worldwide Studios)

Karaktertilpasning

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Billedkredit: Sony)

Selvom muligheden for at skabe og tilpasse kan være mindre bred end i LittleBigPlanet-spillene, vil du stadig have mulighed for at injicere noget af din personlighed i handlingen. 'Vi har karaktertilpasning,' siger Ned Waterhouse. 'Du kan virkelig gøre denne Sackboy til din egen med alle kostumerne – du kan mikse og matche alle kostumestykkerne sammen. Der er masser af muligheder der.'

'Vi har konceptet med at mestre niveauer. For at mestre et niveau skal du fuldføre det, du skal sætte en guldscore, du skal finde alle samleobjekter, og du skal ikke miste nogen liv. Aktivitetssystemet giver dig en rigtig fin, kortfattet tjekliste over mål. Og hvis du hurtigt vil have et hint, der fortæller dig, hvor du kan finde en hemmelighed, eller hvordan du sætter en score, så er den lige ved hånden med Game Help - den er der uden at tage dig ud af spillet,' siger Waterhouse og tilføjer, ' Jeg tror, ​​at jo ældre jeg bliver, og jo mindre tid jeg har til at spille spil – som en der er lidt tidsfattig – kan jeg virkelig godt lide dette system. Så ja, mere kortfattet, ingen , det ændrede ikke vores design, men det er bestemt en værditilvækst for vores spillere.'

Naturligvis er inkorporering af nye elementer i PS5 OS og udformning af hundredvis af unikke niveauer og udfordringer ikke de eneste ting, Sumo har skullet skabe, den har også været nødt til fundamentalt at gentænke den måde, den nærmer sig indhold på for at tage højde for DualSense-controlleren, som Waterhouse forklarer.

'PS5 er en mere kraftfuld konsol, og den har en hel masse nye gadgets og funktioner at lege med, og det har været rigtig spændende for os. DualSense har været en fantastisk udfordring, og det har været en udfordring for os – det er ikke et engangsbegreb. Der er ingen reference til det. det er dette unikke stykke hardware, og på mange måder giver LBP en rigtig god mulighed for at fremvise det. Vi har denne utroligt taktile verden. Sackboy er sådan set synonymt med disse high-definition materialer, og det er en verden, der består af mange forskellige typer materialer.'

'Så det, vi ønskede at komme igennem med DualSense – og jeg føler, vi har opnået det – er denne følelse af taktilitet; den ekstra forbindelse til din Sackboy; og dermed den følelse af øget fordybelse,' siger Waterhouse og giver os kun en lille mængde indsigt i, hvordan PS5-controlleren vil afspejle verdens substans tilbage gennem fingerspidserne med sin unikke haptiske rumlen-støtte. 'Du ender med at have mange skænderier i studiet om: 'Hvad gør føles det som at glide hen over en planke af træ? Er det sådan at lande på en tebakke føles? Kom nu, pop denne ballon og fortæl mig, om det er det samme som at sprænge en rigtig ballon?' Som spildesignere giver det en unik udfordring, men det har været en sjov udfordring at designe til. Og jeg tror, ​​du ved, at især haptikken virkelig forbedrer din forbindelse til din Sackboy og dermed spillet.'

En oplevelse, du skal dele med andre

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Billedkredit: SIE Worldwide Studios)

Uden brugergenereret indhold i spillet, hvor efterlader det Share? Nå, i Sackboy: A Big Adventure har Sumo Digital skabt en oplevelse, der er bedre, når den deles med venner. Vi har gjort multiplayer og co-op til en grundlæggende søjle i dette spil,' fortæller Waterhouse mig. 'Vi ville lave en fantastisk platformer, men den platform skulle være endnu bedre, når du spiller den med dine kammerater.'

Sackboy: A Big Adventure har fuld understøttelse af lokal og online co-op med fire spillere, samt understøttelse af sofa-og-sofa - som ville lade to personer på et sted spille med to på et andet. Spillet understøtter også drop-in/drop-out multiplayer, og et system, hvor dine fremskridt bevares, når du spiller online med andre og vender tilbage til dit eget singleplayer-spil. Det er en friktionsfri oplevelse, der er designet til at gøre co-op så problemfri som muligt.

'Vi ville lave en fantastisk platformer, men den platform skulle være endnu bedre, når du spiller den med dine kammerater.'

Ned Waterhouse, kreativ direktør

Waterhouse gav os kun et lille indblik i de typer bevægelser, der var tilgængelige for Sackboy tidligere i denne samtale, og det er nøglen, når det kommer til multiplayer, da bevægelsessættet er udvidet kraftigt. Du vil være i stand til at sammenkæde bevægelser med dine venner og interagere med dem direkte, nogle gange med kaotiske resultater.

'Vi har også skabt et sæt mekanikere, der tilskynder til samarbejde uden at kræve det. Vi udviklede alle disse spiller-til-spiller-interaktioner, så du havde mange flere muligheder, når der er andre mennesker i verden. Så man kan daske hinanden. I kan komme og hente hinanden og smide hinanden. I kan kæmpe mod hinanden. I kan hoppe af hinandens hoveder, I kan rulle-løbe og så videre«.

'Jeg må sige, at der er helt legitime grunde til, at du ønsker at gøre alle de ting i spillet. Men i lige så høj grad er dette et Sackboy-spil, og vi følte, at det burde have en følelse af fortræd og en lille smule slapstick over sig. Så hvis du vil, kan du snige dig ind bag din lillebror og smække ham ned fra en platform, og det skal alle have lov til og lide under konsekvenserne,« siger han og griner. 'Det kan blive rigtig slapstick og kaotisk. Jeg håber, det vil give anledning til et par skænderier i julen.'


Få de bedste PS5-tilbud før alle andre!

Når PS5 er tilbage på lager, sender vi dig en e-mail med alle de bedste priser og pakketilbud. Den næste bølge bliver muligvis også hurtigt udsolgt, så du vil ikke gå glip af noget!

Mind mig om Send mig detaljer om andre relevante produkter fra Gamesradar og andre Future-mærker. Send mig detaljer om andre relevante produkter fra tredjeparter. Ingen spam, vi lover. Du kan til enhver tid afmelde dig, og vi deler aldrig dine oplysninger uden din tilladelse.