211service.com
Rul din egen bonde, modbydelige eliksirer og flere grunde til at du bør prøve The Witcher bordplade RPG
Hvad er det næste for The Witcher

The Witcher 4 er ikke blevet officielt offentliggjort endnu, men vi ved allerede, hvad der kan være på vej.
Bare fordi The Witcher-videospilserien er på pause, betyder det ikke, at dine eventyr som katteøjet, monsterdræbende mutant og/eller deres bande brogede fantasyvenner skal slutte. Udvikler CD Projekt Red slog sig sammen med pen-og-papir RPG-virksomheden R. Talsorian Games for fire år siden, og den første del af det dybe samarbejde har endelig båret frugt: The Witcher bordplade RPG er tilgængelig nu .
Uanset om du er en Witcher-fan, der ønsker at prøve de originale rollespil for første gang, eller en erfaren die-roller, der leder efter deres næste kampagne, er der meget at snakke om. Med det i tankerne tog jeg et dybt dyk ned i alle over 300 sider i RPG's kildebog for at se, hvilke højdepunkter der fangede min opmærksomhed.
Lifepath-systemet er sjovt at spille i sig selv

Du kender de der Facebook-memer, der tager det første bogstav i dit efternavn og din fødselsmåned for vilkårligt at bestemme, hvilken slags fiktiv karakter du ville være? Witcher RPG's livsbanesystem er en meget bedre version af det. Du starter med at rulle for at se, hvilke af The Witchers mange nationer (eller vasalstater i det Nilfgaardske imperium) du er født i, og derefter følger du din karakter hele vejen igennem til, hvilken slags romancer og ulykker, der formede deres liv.
Efter cirka fem minutter med at slå en ti-sidet terning fastslog jeg, at jeg var en bonde fra Aedirn, hvilket gav mig en naturlig evne til at lave håndværk. Desværre blev min mor falsk henrettet (landsbybeboerne troede nok, hun var en troldkvinde), og min familie måtte flygte fra vores hjemby for at undgå samme skæbne. Jeg blev venner med en håndværker i vores nye hjem, som hjalp mig med at lave et heldigt tegn, jeg har med mig den dag i dag. Jeg har en storebror, der ser op til mig, og en lillesøster, der vil slå mig ihjel – sandsynligvis relateret til dengang et monster spiste vores anden bror. Jeg blev fanget i en dårlig romance, da jeg var teenager, og nu er der nogen, der forsøger at afpresse mig, hvilket ville være en stor fordel for at få min karakter involveret i det næste eventyr. Alle de detaljer er direkte fra terningerne med en minimal mængde af forbindende prikker fra min side. Du kan også vælge fra alle tabellerne, hvis du har en bestemt karakter i tankerne, men ellers er det sjovt at se, hvad det er for en livschance, der giver.
En af forfatterne lavede faktisk sine egne grimme Witcher-eliksirer som research

Jeg er nødt til at respektere enhver forfatter, der er det det her dedikeret til at være i stand til autentisk at beskrive en del af deres spils rammer, som skrevet af Cody Pondsmith på s. 334: 'Det nok mest skøre, jeg gjorde på dette projekt, var at skabe Witcher Oils and Decoctions. Jeg brugte sandsynligvis for mange timer på at undersøge den bedste ækvivalent til mutagener og vandrede rundt på mit lokale marked for at udvælge svinelever. Heldigvis kan du med undtagelse af monsterdele og visse planter finde analoger til mange af de ingredienser, der er opført i Witcher-videospillene. Lang historie kort, ja, afkog og eliksirer Geralt-drikke er lige så grimme, som de er beskrevet i romanerne... Tro mig...'
Mekanikken har en gammeldags følelse med en vis moderne flair

Mange moderne bordplade-RPG'er undgår kompleksitet på systemniveau til fordel for delt historiefortælling med en ramme af meget abstrakte terningkast (forudsat at de overhovedet bruger terninger). The Witcher Tabletop RPG er ikke et af de spil. Se bare på færdighedslisten: Der er næsten 50 af dem, og det tæller ikke engang nøglefærdighederne med, som er eksklusive for professioner! Det er dusinvis af forskellige måder, hvorpå du kan tilpasse din karakter detaljeret, og vi er ikke engang begyndt at tale om basisstatistik, gear og magi endnu. Heldigvis er der også nogle mere moderne detaljer, såsom tre-benede færdighedstræer, der giver spillerne mulighed for at specialisere sig på enkle, men kraftfulde måder. Det er en fusion af gammelt og nyt, der ikke passer perfekt og kunne bruge lidt mere klarhed i pletter, men det passer godt sammen med The Witchers moderne bud på old-school sværd og trolddom.
Kamp er dødbringende og belønner planlægning

Jeg rystede flere gange, da jeg læste gennem tabellen med kritiske sår, og så de permanente virkninger af septisk shock eller et sugende brystsår - det vil sige de virkninger, der forbliver, forudsat at du får medicinsk behandling. Den slags uhyggelige skæbne er altid en mulighed i kamp, hvis dit held er slemt nok, men ikke fordi The Witcher TRPG ønsker at være grum og grusom. Det forsøger at få dig til at tænke som en Witcher (uanset om du faktisk spiller en eller ej). Hvordan kan du udnytte et monsters svagheder til bestemte elementer? Hvilket beskidt trick kan du trække for at få overtaget på en velbevæbnet kombattant? Er du virkelig bliver betalt nok til at håndtere al denne fare, eller vil du kræve en risikolønbonus fra din arbejdsgiver, når/hvis du kommer tilbage i sikkerhed? Og intet af det dukker op, hvis du kan komme igennem de fleste møder.
At være en Witcher er fandens fedt

Hvis du spiller et spil kaldet The Witcher, er der en god chance for, at du vil spille som Witcher. Måske gør hele din gruppe det. Og det er okay! Det eponyme erhverv modtager nok detaljer og nuancer til, at I alle nemt kunne hekse rundt på jeres egne måder uden at træde hinandens mutante tæer på. Der er et helt separat træ i livsstisystemet til at bestemme, hvilken slags mærkelig ting der skete med dig på stien til Witcher-dom, og der er forskellige færdighedstræer at investere i, forskellige Witcher-skoler at følge (du kunne være en ulv som Geralt , eller en dobbeltsvingende hugormmorder som The Witcher 2's Letho, for at nævne nogle få), forskellige magiske tegnspecialiteter at lære, og så videre. Selvfølgelig vil du sikkert have det sjovere med en mangfoldig gruppe - det gælder stort set alle bordspil.
Du kan være en praktisk håndværker eller en ydmyg købmand

Witchers har flest sider dedikeret til dem, men de er kun et af ni erhverv. Hvorfor bruge al din tid på at kæmpe mod monstre, når du kunne blive en succesfuld håndværker eller købmand? Jeg laver ikke sjov! Der er et detaljeret håndværkssystem med alle slags opskrifter og reagenser, og nogen skal sælge alle disse varer. Og der er endda et ret sejt valgfrit system til Verbal Combat, der gør det muligt for ikke-voldelige konflikter at have lige så meget spænding og indvirkning som at stikke en griffel i øjnene. Du kan altid gøre din købmand handy med et sværd, hvis du også vil tage dem med på mere traditionelle eventyr - professioner bestemmer din karakters overordnede arketype, men du er altid fri til at hente andre færdigheder.
Det er et kompendium for Witcher-fans

Nyd historien bag The Witcher videospil og vil gerne lære mere om verden, men du er ikke helt klar til at læse alle de noveller og romaner, der inspirerede dem? Verden og Bestiary sektionerne er her for dig. De er måske ikke så farverigt skrevet som Andrzej Sapkowskis ord, men deres detaljerede indlæg om nationer, alliancer, religioner og monsterarter vil give dig en dybere forståelse af nøglespillerne i The Witchers verden (både mennesker og andre). Åh, og du skal ikke bekymre dig om spoilere, hvis du ikke er færdig med The Witcher 3 endnu; spillets standardindstilling begynder et par måneder før The Witcher 3, så der er intet at ødelægge. Den har endda nogle vejledninger til, hvordan du justerer dine indstillinger, så de passer til de forskellige potentielle resultater af The Witcher og The Witcher 2.
Det er en smart måde at få dine venner ind i bordpladerollespil

Hvis du er en erfaren TRPG-spiller, ved du, hvor vigtigt det er få alle du kender til også at spille TRPG'er . På den måde, hvis du nogensinde har brug for at udfylde et fravær eller få en helt ny gruppe sammen med kort varsel, har du masser af folk at ringe til. Og hvis dine ikke-TRPG-spillende venner allerede er til videospil som The Witcher 3, vil det være meget nemmere at overbevise dem om at give dette en chance end noget andet, de aldrig har hørt om - eller endnu værre, noget de har hørt om og forbinder med bitre argumenter om den komparative trækstyrke af orkiske krigsøkser. Det vil ikke være det nemmeste system at lære nogen i, nej, men der er også meget mere komplicerede derude. Det er Ars Magica bestemt ikke.
Og den har også gode råd til nye spilmestre

Måske kommer du til The Witcher TRPG fra den anden retning, som en, der er stor fan af spillene og/eller historierne, men som aldrig har spillet D&D eller noget lignende før. Afsnittet om Game Master's Guide i bogen er til dig. Den adresserer nogle bekymringer, du sikkert allerede har, som hvordan man portrætterer en verden fyldt med både had og vold og kærlighed og sex uden at give nogen ved dit bord uhygge. Og der er noget mere generel visdom om, hvordan du sikrer dig, at du ikke lader dine spillere blive for stærke for hurtigt, eller hvordan du kører gode NPC'er, der forbedrer spillet uden også at dominere det. Tag alle rådene til dig, og forhåbentlig vil du have det sjovt med at køre mange flere spil i fremtiden!