211service.com
Rockstar taler Red Dead Online, lever et andet liv i det gamle vesten og bliver konstant overrasket over samfundet
(Billedkredit: Rockstar Games)
Red Dead Redemption 2 blev anmelderrost for sin episke 60-timers historie, hvis følelsesladede slutning nogle af os stadig er ved at komme sig efter. Men Red Dead online – spillets delte verden multiplayer-tilstand – er hvor eventyret fortsætter længe efter, at du har skilt dig af med gamle Arthur Morgan. I halvandet år siden Red Dead Online blev lanceret, er spillet blevet et fuldt udstyret cowboy-RPG, der lader dig leve et andet liv i Rockstar Norths obskønt detaljerede, atmosfæriske Wild West-simulering.
'Vi ønsker virkelig, at du skal legemliggøre din karakter,' siger Scott Butchard, direktør for verdens- og indholdsdesign hos Rockstar North. 'At føle, at du er en del af denne levende, åndende verden. Når jeg spiller, føler jeg virkelig, at jeg er i Vesten. Jeg traver ind til byen på min hest, spænder op, går langsomt ind i en salon og snupper en drink, og nyder bare den følelse.'
Det er det, der gør Red Dead Online så overbevisende. Man spiller det ikke bare for at løbe rundt og skyde folk; du spiller det for at eksistere i dets verden, og det er bemærkelsesværdigt, hvor mange spillere der behandler det som sådan. Du vil ofte se andre revolvermænd mose gennem byen, drikke i salonen, ride i posse, jage og fiske sammen og behandle spillet som et seriøst rollespil; ikke bare endnu en voldelig, kaotisk online legeplads. Det er en modgift til Fortnites og PUBG'er i verden. Et sted at komme væk fra det hele.
Kend din rolle

(Billedkredit: Rockstar Games)
'At støtte nye, spillerskabte øjeblikke er kernen i alt, hvad vi gør,' siger Butchard. 'På mange måder giver vi spillerne midlerne og værktøjerne til at engagere sig i verden. Men nogle af de bedste øjeblikke er, når spillere bruger disse værktøjer til at have det sjovt på deres egne kreative måder. Red Dead Online er stadig en sandkasseverden for folk at have det sjovt i, og det har vi altid i tankerne, når vi designer det.'
For Tarek Hamad, direktør for designproduktion hos Rockstar North, er kreativiteten i Red Dead Online-fællesskabet både overraskende og enormt givende som designer. 'Fra spillerorganiserede kampklubber, kollaborative modeshows eller fællesskabet, der bruger vores sociale funktioner til at være vært for forretningsmøder omkring lejrbålet som et alternativ til videokonferencer, er det altid overraskende at se de imponerende måder, spillere skaber måder at engagere sig på og genfortolke, hvad spil og verdenstilbud.'
For yderligere at understøtte rollespilsaspekterne af spillet, som kommer mere i forgrunden med hver opdatering, introducerede Rockstar rollesystemet. Dette lader spillere fokusere på noget, de nyder – hvad enten det er at handle med dyreskind, samle blomster og urter eller jage farlige kriminelle – og gøre fremskridt inden for det valgte felt og tjene passende belønninger for deres indsats. Men du kan engagere dig i disse roller lige så fuldt eller sporadisk, som du vil, takket være spillets tilbagelænede friformede struktur. Du er sjældent bundet til en aktivitet, som passer til Red Deads åbne, frihjulede vestlige stemning.
'Da vi først introducerede rollesystemet med Frontier Pursuits-opdateringen, ønskede vi at bringe en følelse af at bebo din karakter, hvilket var en så stærk del af at gennemspille historien om Red Dead Redemption 2,' siger Katie Pica, world and progression designdirektør hos Rockstar North. 'Vi vidste, at vi ville ønske at fortsætte med at bygge rollerne ud på forskellige måder, ved at tilføje nye slags roller, der ville fokusere på forskellige aspekter af gameplay, og ved at udvide hver rolle på nye måder over tid.'

(Billedkredit: Rockstar Games)
'Da vi først introducerede rollesystemet med Frontier Pursuits-opdateringen, ønskede vi at bringe en følelse af at bebo din karakter'
Katie Pica, Rockstar North
'Hovedjæger-rollen bragte høj action med geværsving, Trader og Moonshiners fokuserer på handel, og Collector opfordrer til udforskning,' fortsætter Pica. 'The Naturalist var en anden, mere pacifistisk rolle, der gjorde det muligt for os at gå dybere ind i den naturlige verden, tilføje nye dyr og fremhæve mangfoldigheden af dyreliv i spillet.'
'Vi er alle store fans af det legendariske jæger-gameplay, vi har lavet i begge Redemption-spil, og det føltes virkelig som om denne rolle kunne bringe følelsen af at opspore legendariske dyr til Red Dead Online,' siger Butchard. 'Det er også en rolle, som spillere kan dykke direkte ind i eller bevæge sig flydende ind og ud af, mens de navigerer rundt i verden og andre roller.'
Rockstar ønskede også, at denne rolle skulle tilbyde en betydelig mængde ting at lave uden for jagt. Hvis du ikke ønsker at dræbe de dyr, du støder på, kan du spore og studere dem for i stedet at lære nye færdigheder. At jage dem betyder selvfølgelig, at du kan bruge deres skind til at lave nyt tøj. Det vigtige er, at du har et valg, hvilket er endnu et eksempel på, at Red Dead Online nærmest føles som et letvægts MMO – og giver spillerne mulighed for at eksistere i dette simulerede vilde vesten på en måde, der passer dem.
Vær dig selv

(Billedkredit: Rockstar Games)
'Red Dead Online er stadig en sandkasseverden for folk at have det sjovt i, og det har vi altid i tankerne, når vi designer det'
Scott Butchard, Rockstar North
Mens Grand Theft Auto Online er et arnested for besynderlige tilstande, vilde våben og absurde køretøjer, er Red Dead Redemption 2 – og i forlængelse heraf Red Dead Online – et spil gennemsyret af realisme. Jeg spørger designerne, om dette begrænser dem kreativt. 'Vi sigter efter at starte med et solidt fundament,' siger Pica. 'Men vi føler, at vi kan tilføje nogle oplevelser, der bøjer virkeligheden eller udfordrer perspektiver over tid. Naturalist-rollens Vitalism Studies, som lader spillere blive til dyr, er et godt eksempel på dette.'
'Den jordede natur er en grundlæggende del af det, der gør Red Dead Online så speciel,' siger Butchard. 'Vi har lavet opdateringer til spillet for at tage højde for en verden, der er fuld af rigtige spillere, ikke kun AI, og et lidt hurtigere tempo. Men det taler stadig til os, at dette spil handler om det vilde vestens grynethed og realisme i dets sidste dage. Vi ønsker dog stadig at give plads i spillet til lidt offbeat eller mere kreative oplevelser - øjeblikke, hvor spillerne kan miste sig selv og have det sjovt, i konkurrencetilstande eller med et historieaspekt, der starter på en jordet måde og tager nogle usædvanlige drejninger .'
'Halloween er altid en god mulighed for os til at udforske nogle af vores mere overnaturlige ideer til Red Dead Online,' siger Hamad. 'Red Dead Redemption 2 havde allerede sin andel af mystiske, esoteriske fænomener skjult over hele verden, så vi vil gerne gentage det, hvor vi kan i Online, men på en måde, der giver mening. Temabegivenheder giver os mulighed for det, og samfundet har reageret rigtig godt på dem.'
Andet liv

(Billedkredit: Rockstar Games)
'Med Red Dead Online forsøger vi at levere alle aspekter af, hvordan det kunne være at leve i grænse-Amerika i slutningen af 1800-tallet'
Tarek Hamad, Rockstar North
Men for det meste er spillere tilfredse med bare at være cowboys. Der er uundgåeligt vold i Red Dead Online, men spillet er ikke defineret af det. Hvis det er en shootout, du vil have, så find en anden spiller, træk din pistol, og det er meget usandsynligt, at de vil bakke op. Disse indeholdte ildkampe begynder ofte at sprede sig som en steppebrand, indtil hele byen er fuld af mennesker, der skyder på hinanden. Men du kan nemt undgå det takket være den store mængde af åbne rum i verden. Denne idé om at gå din egen vej er selvfølgelig i det vilde vestens ånd, men det gør også Red Dead Online til et givende og tilpasseligt RPG. Du kan endda gå ind i en passiv tilstand, der gør dig sværere at dræbe – og afskrække aggressive spillere, hvis du ønsker at fordybe dig i verden uden at blive generet af ballademagere.
'Med Red Dead Online forsøger vi at levere ethvert aspekt af, hvordan det kunne være at leve i frontier-Amerika i slutningen af 1800-tallet, så det tilbyder et stort udvalg af muligheder for spillere til at skabe den oplevelse, de ønsker i den verden, siger Hamad. 'Ved at designe det på denne måde, er der plads til spillere af alle slags. Naturligt nok er de klassiske cowboy shootout-elementer ekstremt populære, så hvis en spiller ønsker at skabe og træde ind i skoene på en berygtet, frygtet og lovløs skurk – alene eller løbende lige så frygtindgydende – kan de få den oplevelse , de kan være den person.'
'Samtidig ser vi en stor del af samfundet nyde nogle af de mere ensomme og rolige aktiviteter, der tilbydes. Vi har sørget for at give lige så meget frihed til spillere, der ønsker at leve et fredeligt liv som jæger, eller passe deres lejr, eller en spirende virksomhedsejer – eller endda blive en dødbringende dusørjæger, der kan beskytte de fredelige spillere i verden fra slynglerne. Hvordan alle disse forskellige spillere interagerer, tegner virkelig et billede af, hvordan det ville være at leve og ånde i den æra.'
Nye grænser

(Billedkredit: Rockstar Games)
Hvad angår fremtiden for Red Dead Redemption 2, fortæller Rockstar mig, at Red Dead Online er det bedste sted at blive fortalt nye historier i den verden. 'Lige nu er holdet fokuseret på at bygge oven på og ind i Read Dead Online-verdenen,' siger Hamad. 'Denne verden, den æra, giver så mange muligheder for historiefortælling og introduktion af et bredt spektrum af forskellige karakterer, som alle kan opleves på egen hånd eller med fuld besiddelse. Det er virkelig vigtigt for os, at vi sørger for, at hver type spiller kan opleve de historier, vi har at fortælle, og kan kontrollere den måde, de oplever alt dette på i Read Dead Online.'
Red Dead Online er bestemt Rockstars hidtil mest ambitiøse multiplayer-spil. Mens Grand Theft Auto Online, som tilsyneladende er udødelig og fortsætter med at tiltrække et stort publikum, fordobles på en vindende formel, er Red Dead Online blevet grobund for eksperimenter. Det afspejler enkeltspillerens langsomme, tankevækkende tempo, og det er et spil, der ikke kræver for meget, og det tilbyder et stort udvalg af ting at gøre i dit eget tempo. Hvis du vil udforske denne verden, men med den ekstra spænding ved at støde ind i andre spillere ude i ørkenen, er det en mere interessant oplevelse end historietilstanden. Din online karakter kan stadig ikke gøre alt, hvad Arthur Morgan kan, men det kommer tættere på for hver opdatering.
Men som et resultat af dette sløve tempo kræver Red Dead Online en ret betydelig tidsinvestering. Det er ikke et spil, man bare dykker ned i en halv time; du skal virkelig sætte dig ned et godt stykke tid og give dig selv til det. Nogle gange, som en konsekvens af dette, kan det føles som lidt grindy – især når man forsøger at låse op for noget af det mere ønskværdige tøj og opgraderinger.
Dette bliver konstant justeret, og sammenlignet med de tidlige dage er belønninger nu mere opnåelige for andre spillere end de absolut hardcore. Jeg er ikke sikker på, hvor Rockstar vil tage deres overdådige cowboy-RPG næste gang, men jeg ved, at uanset hvad de gør, vil det bestemt være interessant – og nogle gode historier vil dukke op af det som et resultat.
Red Dead Online er fortsat en af generationens største oplevelser. For flere fantastiske spil at spille lige nu, tjek vores bedste PS4 spil og bedste Xbox One-spil anbefalinger.