Rocket League anmeldelse (Xbox One)

Vores dom

Rocket League overskrider sin kaotiske blanding af sport, væddeløb og kampe for at skabe et elegant og uendeligt konkurrencedygtigt spil for tiderne.





Fordele

  • Voldsom
  • footy og flyvende biler, der tager tid at virkelig mestre
  • Elektriske runder af frem og tilbage bold hopper
  • Masser af legende tilpasning, der ikke forstyrrer holdbalancen

Ulemper

  • Savner hårdt en bedre
  • fuldt udstyret tilskuertilstand
  • Ingen spil på tværs af platforme på Xbox One

GamesRadar+ dom

Rocket League overskrider sin kaotiske blanding af sport, væddeløb og kampe for at skabe et elegant og uendeligt konkurrencedygtigt spil for tiderne.

Fordele

  • + Voldsom
  • + footy og flyvende biler, der tager tid at virkelig mestre
  • + Elektriske runder af frem og tilbage bold hopper
  • + Masser af legende tilpasning, der ikke forstyrrer holdbalancen

Ulemper

  • - Savner hårdt en bedre
  • - fuldt udstyret tilskuertilstand
  • - Ingen spil på tværs af platforme på Xbox One
DAGENS BEDSTE TILBUD 19,99 USD hos Humble Store 39,99 USD hos Amazon $60,88 hos Walmart

Rocket League er en speciel form for glans pakket ind i en speciel form for dum, ligesom Einstein draperet i et Hello Kitty-tæppe med ærmer. Raketdrevne kampbiler joker, skubber og ruller i en frygtelig mishørt version af fodbold, strippet til kun tre spillere på hver side og en overdimensioneret bold, der kan lide at eksplodere, når den hopper ind i arenamålet. Sporten er så reduceret, at folk blot eksisterer som en vag skare, der rumler i det fjerne, kun vokal, før de tæller de sidste ti sekunder af en kamp ned i samklang. Menneskeheden er mindre vigtig end de excentriske tegneseriebiler i Rocket League, og for en gangs skyld fører dette fravær til et venskabeligt spil med uendelig, uophørligt indviklet konkurrence. Du kan absolut tage det alvorligt.

Der er fordele ved denne effektive dehumanisering af sport i Rocket League. Det efterlader et videospil, der føles som det videospil, du har trænet hele dit liv til. Det er superhurtigt, fuldt tredimensionelt, og efter at have lokket dig ind med pizazzen af ​​farverige hotrods, der støder sammen over en stor bold, afslører det sig som en rig og behagelig grænseflade mellem spiller og akrobatisk køretøj, som en urolig blanding af væddeløb, kampe og cyber -FIFA. Uden tegn på menneskeheden er der ingen figurer at bagvaske, når du taber, ingen modbydelige sejrsposer til forbandelse og ingen giftig atmosfære, der bugner med teposer til småbørnshjerne. Det er bare at vende biler, en hoppende bold og spillere, der kun kan udtrykke sig - uendeligt - gennem de to vidunderlige ting.



Alt er også retfærdigt i fysik. Rocket Leagues bold er det vigtigste objekt i spillet - men det kan ikke ræsonneres uden for et tryk fra din bil. Når du har givet det et skub, vil det gå, hvor det vil gå. Glæden ved Rocket League er at finde alle mulighederne og permutationerne forud for skub og blive så tilpasset din bils bevægelser, at eksplicit tænkning fordamper og efterlader kun instinkt i den evige kamp om hvem skubber næste gang . Du vil lære noget nyt og mindre næsten hver runde: hvor meget afstand du kan tilbagelægge med dobbeltspringet fremad, eller hvor højt er også højt for dig at sejle lige under bolden i misforstået angst. Der er den sidelæns flip-boost, der sender bolden i mål i en ret vinkel; den herlige (men især svære) raketflyvning over alle andre for at snuppe en bold fra himlen, en modstanders uhøflige bump for at ødelægge deres planlagte bane til en raket-brændstof pickup på banen. Der er lige så mange færdigheder at lære, som der er at demonstrere ved et uheld (bare rolig, ingen vil spørge, om det er sidstnævnte).

Arenadesignet i Rocket League dækker en visuel eklektisk række af steder, fra en udsmykket have udsmykket med mursten til et stykke af Mad Maxs øde baghave. De deler alle en elegant oval form, der fører bolden mod målet - men sjældent lige ind i den. Faktisk er en stor del af at spille godt at lære at hoppe eller rulle bolden mod den buede perimeter (selv at skyde over væggene og loftet, hvis du skal) og få den på det helt rigtige sted til et afgørende hovedstød eller en flankerende holdkammerat at forsegle aftalen. Den lukkede arena holder tingene i bevægelse, altid og kommer til at repræsentere, hvor tilfredsstillende og pænt låst alle Rocket Leagues mekanismer er. Spil det nok, og det er ligesom at eksistere i den kapsel. Din krop er en bil nu. Du drikker benzin og prutter ild.



Mennesket ville ikke blive bil så hurtigt, hvis ikke Rocket League også var spækket med respektfulde funktioner til at sætte spillet i højsædet. Indlæsningstiderne går lynhurtigt, der er spil på opdelt skærm (kan du huske det?) sammen med en enorm liste af gameplay-mutatorer, der får udstillingskampe mellem venner til at føles særligt vilde. Der er smarte små berøringer, som at bolden skifter farve og vibrerer febrilsk, når den er ved at rulle over i en scoring, eller hvordan alle nærliggende biler bliver smidt tilbage i den efterfølgende skærmraslende eksplosion. Og selvom Rocket League føles perfekt i 3v3, kan du gå så lavt som 1v1 eller til den kaotiske 4v4-tilstand, hvis du har mistanke om, at alle de smukke biler skulle støde ind i hinanden oftere. Spillet er også generøst med hensyn til at uddele nye gameplay-neutrale bildesigns, hjul, raketspor (jeg anbefaler stærkt boblernes spor), sjove hatte og flag, mens du stiger i niveau, selvom det rige niveau af tilpasning gør manglen på en mere udviklet, offentlig tilskuer mode svier lidt.

I andre Rocket League-ting, der svir: Xbox One-versionen er forsinket og ankommer omkring 7 måneder efter debut på PS4 og pc. Den ekstra tid har desværre ikke ført til den endelige version - den mindre pulje af spillere kan forventes i starten, men fraværet af spil på tværs af platforme gør Xbox-publikummet på dens egen lille ø. PlayStation 4-versionen kan tale med Windows, men Xbox-versionen kan ikke? Rocket League på Xbox One kommer med spillets 'Season 2'-forfinelser, inklusive et mere fornuftigt professionelt niveausystem og nye arenaer (som Wasteland) og Xbox-eksklusive bilbits, men det mangler også de eksperimentelle arenatyper fra 'Rocket Labs '-tilstand, tilgængelig på andre platforme. Det er dog absolut dejligt at spille med Xbox One-controlleren, især hvis du er så heldig at have en Elite ved hånden.



Uanset hvor du spiller det, er Rocket League et levende eksempel på en behersket, men tåbelig form for konkurrencespil, som kun videospil kan levere. Det kunne sagtens hævde at være et underligt racerspil, et firehjulet kampspil eller et helt legitimt sportsspil, men at debattere dens genre føles som den akademiske omvej, vi ikke har brug for - bestemt ikke for et spil om på stedet læring, instinktive færdigheder og fodboldbiler, der vælter over det hele.

Rocket League Humble bundle UK PC tilbud 984 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilgængelige tilbud Humble Butik 19,99 USD Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af The Verdict 4.5

4,5 ud af 5



Rocket League

Rocket League overskrider sin kaotiske blanding af sport, væddeløb og kampe for at skabe et elegant og uendeligt konkurrencedygtigt spil for tiderne.

Mere info

BeskrivelseEt nyt twist på fodbold med raketdrevne biler.
Platform'PS4', 'PC'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre