211service.com
Rocket Arena anmeldelse: 'Jeg fortsætter med at ride på denne raket, uanset hvor den går'
(Billede: Final Strike Games)Vores dom
Rocket Arena forvandler en gammel standby til et nyt bud på skydespil, og det, der er gået tabt i oversættelsen, opvejes med sjov, der er nem at lære.
Fordele
- En tilgængelig skytte
- Dygtig projektilkamp
- Raketspring for os andre
Ulemper
- Raketterne har ikke meget humør
- Premium-pris og mikrotransaktioner også
GamesRadar+ dom
Rocket Arena forvandler en gammel standby til et nyt bud på skydespil, og det, der er gået tabt i oversættelsen, opvejes med sjov, der er nem at lære.
Fordele
- +
En tilgængelig skytte
- +
Dygtig projektilkamp
- +
Raketspring for os andre
Ulemper
- -
Raketterne har ikke meget humør
- -
Premium-pris og mikrotransaktioner også
Rocket Arena er en arena, hvor alt er raketter. Hvert skydespil, du nogensinde har sat i kun-rakettilstand, har ført op til dette, og det er sikkert at sige, at Rocket Arena udforsker potentialet i brændstofdrevne projektiler mere fuldt ud end noget andet spil i historien. Spørgsmålet er, om det kan hælde nok raketbrændstof i denne snævre niche til at sprænge det i luften til en langvarig online multiplayer-oplevelse, eller om det er dømt til at løbe ud - især som et premium multiplayer-spil i en verden af møjsommelig gratis-til- spille konkurrence. Efter at have spillet på live-pre-release-servere i et halvt dusin timer på tværs af et par begivenheder, er jeg optimistisk nok til at sige, at jeg vil fortsætte med at ride på denne raket, uanset hvor den går.
Hurtige fakta: Rocket Arena 
(Billedkredit: Final Strike Games)
Udgivelses dato: 14. juli 2020
Platforme: PC, PS4, Xbox One
Udvikler: Final Strike Games
Forlægger: HUN
Rocket Arena er et helteskydespil som Overwatch eller Apex Legends. Hver af de 10 karakterer, der er inkluderet ved lanceringen, har deres eget unikke udseende, historie og specielle evner. De affyrer alle raketter som deres primære våben, men de har hver deres opfattelse af ideen: der er Jayto, der affyrer en masse hurtige, hårdtslående missiler, eller Kayi, der kan lade sine eksplosive armbrøstbolte op for ekstra fart, eller Blastbeard, der affyrer buede kanonkugler. Hver karakter har også særlige måder at komme rundt på kortet eller afvise fjendens angreb på.
Selvom hvert design er forskelligt, følte jeg mig ikke umiddelbart tiltrukket af en karakter baseret på deres udseende alene - sådan som jeg så på Pharah eller Pathfinder og vidste med det samme, at jeg ville være at en. For at være retfærdig endte jeg ikke med at spille nogen af disse karakterer i deres respektive spil, efter at den første forelskelse sluttede, og det tog mig kun én kamp med Kayi at vide, at vi ville blive bedste venner. At kæmpe sig til toppen af et klippefremspring, svæve rundt i sit frostklare felt, der gør hendes skud ekstra hurtige og alle andres skudtid langsomme, og at regne frossen død over fjendens hold var højdepunktet for mit hold med Rocket Arena.
Alle kæmper, ingen dør

(Billedkredit: Final Strike Games)
Lad mig ændre den tanke: Jeg regnede ikke frossen død på nogen, for ingen dør i Rocket Arena. Du slår kun folk rundt, og ideelt set uden for rammerne. Efterhånden som du bliver ramt af fjendens raketter - hvad enten det er ved direkte hits eller stænkskader fra at påvirke terrænet i nærheden - fyldes en meter nederst på din skærm. Dette repræsenterer, hvor langt du vil flyve, næste gang du bliver ramt, og den eneste måde at tømme den ud igen er at undgå at tage slag i et stykke tid. Tænk Smash Bros. ved hjælp af Quake 3.
Det er både den mest kloge og mest skuffende del af Rocket Arena. Det er givende at se dine modstandere flyve længere og længere, mens du kombinerer dem ind i stratosfæren – jeg oplevede mig selv, at jeg instinktivt lænede mig ind i skærmen, mens jeg stillede skud op, hvilket altid er et godt tegn. Det kan være frustrerende at være på den modtagende ende af en af disse kombinationer, især hvis du er langt fra nogen dækning og sejler direkte efter en KO, selvom et undvigetræk og specielle evner giver dig nogle værktøjer til at håndtere desperate situationer. Det er også ret nemt at se, hvordan hver karakters raketter adskiller sig med hensyn til hastighed, kraft og nytte.

(Billedkredit: Final Strike Games)
Problemet er, at Rocket Arenas raketter ikke føles så eksplosive. I processen med at blive omdannet fra kraftige våben til brød-og-smør kamp- og traverseringsredskaber mistede de deres kaotiske charme; den simple handling at affyre en raket, en af videospils mest primære glæder, gør ikke så meget for mig i Rocket Arena. Der er et lille skærmryste, og dit sigtemiddel sparker lidt, og det er det. Et direkte hit på en modstander kan højst fylde deres meter med en tredjedel, og så vil de piske rundt og begynde at returnere ild. Sammenlign det med den vilde glæde ved at score en crit med Soldatens raket i Team Fortress 2, øjeblikkeligt sprænge et hul i fjendens hold, mens kødfulde indmad flyver overalt, og … ja, der er ingen sammenligning.
Disse er alle fornuftige beslutninger til at skabe et jævnt, venligt og seværdigt spil: Kæmpe, skærmrystende eksplosioner, der resulterer i en byge af blod og en forsinkelse af genoplivning, ville sandsynligvis ikke gøre Rocket Arena sjovere at spille. Det arbejde, som udviklerne på Final Strike Games har gjort for at få hver enkelt karakters raketter til at have deres egen personlighed skinner igennem, og jeg er glad for, at de tog de sædvanlige fundamentals og derefter byggede på dem i en ny retning. Jeg ville dog lyve, hvis jeg ikke sagde, at jeg savner de gamle skoleeksplosioner.
Opnå liftoff

(Billedkredit: Final Strike Games)
Rocket Arena lader mig hengive mig til en anden slags fantasi: faktisk raketspring. Jeg har forsøgt at mestre det mange gange i mange spil, og jeg er aldrig nået længere end 'blæse mig selv i luften' til 'sejler yndefuldt over kortet'-delen. Rocket Arena gør raketspring tilgængeligt og tilgivende (dine egne eksplosioner skader dig ikke), så alle kan klatre rundt på niveauer med lidt fodskydning. På et tidspunkt lykkedes det mig endda at spille hold væk med en skattekiste ved at sprænge mig selv langs den nederste kant af kortet, fuldt dækket af mine fjender på jorden. Der er nok færdigheder involveret til, at de virkelig mesterlige vil være i stand til at svæve i cirkler omkring nybegyndere, men jeg var glad for at kunne udføre selv en mindre bedrift af raketgymnastik efter mange års mislykkede forsøg.
Selvom alt, hvad jeg hidtil har talt om, vil kunne spilles ved lanceringen, delte Final Strike Games også nogle planer om at holde Rocket Arena opdateret med sæsoner efter sæson med nyt indhold. Jeg kan ikke tale om nogen detaljer relateret til disse planer endnu, bortset fra at sige, at udviklerne lod os lege med den 11. helt, der kommer i sæson 1. Barnegeniet Flux kæmper med raketkatterobotter, kan blive usynlige og kommer helt sikkert til at ryste tingene op, når hun ankommer den 28. juli. Jeg kan også sige, at det ser ud til, at der er lille fare for, at spillet går gennem en svimmelhed efter lanceringen, efterhånden som udviklerne går over til en live service-forretningsmodel. Fuld cross-play support på tværs af konsoller fra første dag burde også hjælpe med det.

(Billedkredit: Final Strike Games)
Når vi taler om forretningsmodeller, så skal du betale på forhånd for at spille Rocket Arena; $29,99 / £24,99 for standardversionen, eller $39,99 / £34,99 for Mythic Edition, der kommer med ekstra lækkerier. Du kan også købe sæsonbestemte kamppas eller købe individuelle varer som mikrotransaktioner fra en kontantbutik. Det er kun til kosmetik, såsom specielle skind til karakterer eller nye sprængningsstier. Du kan købe mange af genstandene med optjent valuta, og intet af det virker ud over det sædvanlige for denne form for spil.
Rocket Arena er beregnet til at blive ved med at vokse i årevis efter lanceringen, med nye karakterer, kort og modes, der alle udvider den måde, spillet spilles på på tværs af mange sæsoner. Men jeg kan kun gennemgå det, som det står på dag ét: er det værd at bruge tid og penge at begynde at spille Rocket Arena, så snart det udkommer? Hvis du leder efter et nyt og tilgængeligt bud på skydespil, og hvis du kan overvinde nogle af dine forudfattede forestillinger om, hvor mange indmad en velrettet raket skal producere, er svaret 'ja' - efterfulgt af en række entusiastiske eksplosioner lyde.
Gennemgået på pc
Dommen 44 ud af 5
Rocket ArenaRocket Arena forvandler en gammel standby til et nyt bud på skydespil, og det, der er gået tabt i oversættelsen, opvejes med sjov, der er nem at lære.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PC, PS4, Xbox One |