211service.com
Resident Evil Village ser ud til at udføre sin store action-gyser, men hvad sker der egentlig i bjergene?
(Billedkredit: Capcom)
Der er en del tonale piskesmæld i timen og ti minutter af nyt gameplay, jeg har set for Resident Evil Village sammenlignet med 2017's Resident Evil 7. Det er ikke en dom, da det ser ud til, at Capcom kun har vist de mindste beats hidtil (mere om det senere), og at spille den nylige Resident Evil Village-demo-gameplay beviser, at det hele virker. Men der er ingen tvivl om, at der er store ændringer på alle niveauer – fra gameplay til fortællestil, kamp, karakterer og mere. Hvor 7 gav os en underspillet slasher-film i et klaustrofobisk hus, omfavner Resident Evil Village lejren af ældre spil (især Resident Evil 4) og giver mulighed for at rive med udvidede skudvekslinger mod horder af varulve, fjender med telekinetiske kræfter og en besat, skrigende to fod høj trædukke iført brudekjole.
Vil nogen venligst fortælle mig, hvad fanden der foregår?

(Billedkredit: Capcom)
Det er nogle steder en feberdrøm. Moder Miranda – den mystiske skikkelse bag Ethan Winters' kidnappede datter – afsløres for at være matriark med bibelsk tema, med en glorie, præstestol og otte vinger (hvilket formentlig placerer hende over de seks vingede serafer, teologifans). Lady Dimitrescu vil også være alt, hvad du håber på, mens hun sløjt jager dig - ligesom Jack gjorde i Resident Evil 7 - og råber 'Man- ting !' foragtende, mens hun bøjer sig dobbelt gennem døråbninger. Og så er der varulvene. Varulve overalt . Kaldet Lycans strømmer de fra hustagene og skubber konstant kamp fra trange paniske rum det ene minut til vidt åbne områder det næste, mens du løber og kæmper.
Den seneste demo giver et godt eksempel på, hvordan alt dette føles. Der er mere ammunition nu – især hvis du kan finde forsyninger til at lave mere – men det er stadig værdifuldt, og hvert spildt skud gør kampen for at overleve sværere. Demoen inkluderede dog kun tre Lycans, der demonstrerede deres forsigtige, undvigende angrebsudfald. Det gameplay, jeg har set, indeholder ti ad gangen. Til at begynde med virker det overskueligt, da du barrikaderer døre for at holde dem tilbage, ligesom Resident Evil 2's vinduesboarding-mekaniker, men barriererne holder naturligvis ikke, og kampen løber hurtigt gennem gaderne. Her er der skarer af fjender, der tvinger Ethan til at skynde sig rundt om hjørner for at komme væk og til sidst ind i en anden bygning, ved at bruge døråbningen til at tragte forfølgende monstre forbi en skydbar, eksploderende rød tønde.

(Billedkredit: Capcom)
På de mere åbne områder, og med de meget adrætte Lycans, der foretrækker hustage at bevæge sig rundt på, er kamp en hurtig, hovedpiskende balance mellem at målrette, engagere sig og løbe væk. Fastgør vurderinger af, hvor man skal strege, synes at være en nøglefærdighed, ved at bruge bygninger og gyder til at adskille Lycans eller undgå større klynger. Interessant nok forklarer Capcom, at Lycans kun angriber i flok og virker næsten i dvale, når de sidder på tagene alene. Gameplayet viser, at de rører sig, når du nærmer dig, og derefter falder tilbage, mens du bevæger dig væk, og det ser ud til, at du i nogle tilfælde har et valg, om du vil undgå eller engagere dem, mens du udforsker. Der er også antydninger af langsommere brændeøjeblikke, hvor Ethan udforsker forfaldne værelser med blodplettede gulve og snavsede stenkældre ved fakkellys. Med et godt tempo kunne disse tonale skift skabe et stort dynamisk område.
Den faktiske landsby, alt dette foregår i, ser ud til at være et stort område at udforske i sig selv. Der er dyr at dræbe for at lave forsyninger, og Capcom har gjort det klart, at nogle områder ikke vil være tilgængelige, før du har visse værktøjer. Det er ikke ualmindeligt for en serie bygget på tilbagesporing af hele kort, når du først har den rigtige nøgle til en dør, men det er første gang, vi har set det i en, der ser ud til at være en mere åben verden, hvor landsbyen fungerer som et knudepunkt, der forbinder talrige steder. Alene i demoen er der mindst fire låste porte, der tålmodigt venter på at blive åbnet på et tidspunkt.
Landsbyens folk
Du er ikke alene her, da Ethan møder mindst en belejret gruppe af overlevende. Efter at have lyttet til dem slås og skændes, ser det ud til, at det, der skete, skete hurtigt. Og når nogen pludselig bliver til en Lycan, er det tydeligt, at væsnerne er smitsomme, og kaosset må have spredt sig som et zombieudbrud. Ethan ser også ud til at have mistet halvdelen af sin venstre hånd til et bid i noget af det, jeg har set, med hans tredje og fjerde finger helt manglet. Hvis det var en Lycan-bid, så kunne det være at sætte et uforudsigeligt twist op senere. En ting, der også bliver tydeligt, er, at Moder Miranda bliver tilbedt som en gud, hvor landsbyboere beder til 'Store' og 'giver ære til Moder Miranda'. Mens Dimitrescus slot ses som 'et sted for blod og død', er det mindre klart, om Miranda opfattes som ond, hvor tilbedere ser angrebet som 'Moder Miranda, der forlader dem', snarere forårsager det.
Hvem eller hvad mor Miranda faktisk er, er ikke klart. Implikationen af, at hun ikke altid var ond, lugter af et meget tilfældigt møde med biovåben i Resident Evil-stil. Om det er virusrelateret, Las Plagas eller Skimmel-tema er ikke klart. Selvom hun har kidnappet Ethans datter – sandsynligvis det første 'renfødte' E-Type-skimmel-inficerede forsøgsperson – kan skimmelsvamp være vejen at gå. (Ethan og hans kone Mia var begge inficeret af Mold i Resident Evil 7.) Et af logoerne for Village ser også ud til at vise et udtørret E- eller D-type Mold-biovåben-embryo i en rede, med Moder Mirandas vinger omkring det.

(Billedkredit: Capcom)
Symbolikken antyder, at hun forsøger at udklække eller føde noget. Men mens Ethan-forbindelsen siger Mold, er Lady Dimitrescus kløer absolut en T-Virus Tyrant-stemning, og ikke noget forklarer varulvene, som ikke har nogen forrang i Resident Evil, medmindre man tæller en optræden i en tilknytningstegneserie fra 1998. Uanset hvad mor Miranda er, og op til, er hun lederen og skaberen af de fire vigtigste skurke – Dimitrescu, Heisenberg, Moreau, Beneviento. En note fra Dimitrescu krediterer mor Miranda med at give hende 'slottet, lydige døtre og evigt liv'. Jeg går ud fra, at de andre skylder en lignende gæld.
Dimitrescu er funktionelt en vampyr; Heisenberg (en skægget figur i briller) er telekinetisk - kontrollerer murbrokker for at angribe og fange Ethan og kalder et kæmpe hammervåben ved hånden med et svirp med håndleddet. Moreau er en oppustet og deformeret pukkelryg, og den skrigende dukke er Beneviento. Eller i det mindste hendes avatar, mens dukken skynder sig til skødet af en indhyllet sort skikkelse, som meget vel kan være den egentlige magt bag den. Da Heisenberg fanger Ethan, bringer han ham foran de fem hovedskurke, og vi ser magtdynamikken, når Dimitrescu og Heisenberg kæmper om Moder Mirandas gunst. Moreau og Beneviento på den anden side ser ud til at have sejlet langt ned ad den skøre flod, hvilket potentielt gør dem farligere end Dimitrescu og Heisenbergs sammenhængende ambition.

(Billedkredit: Capcom)
Hvad laver de i skyggen?
Dette tegner sig indtil videre til at være en langt mere flamboyant horror-pizza i forhold til Resident Evil 7's langsomme forbrænding. Der er en åbenlys Resident Evil 4-følelse over placeringen og den overdådige lejr Dimitrescu og hendes slot, men et fingerpeg tyder på, at vi ikke rigtig har set det 'rigtige' spil. Et kort blik på et kort over D's slot viser, at det er meget mindre end hovedhuset i Resident Evil 7. Kombineret med de andre karakterer – Heisenberg, Moreau, Beneviento og Mother Miranda – som alle har deres egne territorier og klart er boss, der kæmper for at være. , og et komplet Resident Evil Village-kort, der viser 12 navngivne steder på tværs af en åben verden, og det ser ud til, at vi næsten ikke har set noget af det, der kommer. Tidlige rygter, der var korrekte om de østeuropæiske omgivelser, Slotte og varulve, nævnte også tre spilbare karakterer (Chris Redfield som en, den tredje er ukendt), såvel som hallucinationer, okkultisme og sindssyge spiller en rolle.
Det betyder, at den sidste kamp sandsynligvis vil være fuld af overraskelser. Lady Dimitrescu har domineret dækningen, fordi alle virkelig har brug for lidt tid i et liderligt fængsel, men det er mere og mere klart, at 99% af det, der er blevet vist indtil videre, kun er fra de første par timer. Ud fra det, jeg har stykket sammen, ser tidslinjen ud til at være denne: Ethan ankommer til landsbyen som fange eller blindpassager i et af Chris Redfields køretøjer og flygter, da det styrter ned; han udforsker landsbyen, får at vide, at Rose er inde i slottet og forsøger at komme ind, men bliver taget til fange af Heisenberg og møder Moder Miranda, Dimitrescu, Moreau og Beneviento; så flygter han og kommer ind i Dimitrescus slot for at møde hende... Det er sandsynligvis de første 3-4 timer af spillet, og alt hvad Capcom har vist indtil videre ser ud til at passe ind i den progression. Det er uanset hvad der sker efter det, hvor tingene bliver virkelig interessante. Det er afgørende, på trods af den helt anderledes fornemmelse af den intensiverede kamp og de mere ekstravagante fjender, vi har set indtil videre, at Village trækker det indtil videre, hvilket lover godt for de overraskelser, der endnu ikke er gemt i bjergene.
Hvis du er hypet til spillet, så sørg for at tjekke det seneste ud Resident Evil 8 forudbestillingspriser med vores guide.