211service.com
Resident Evil Code: Veronica X HD anmeldelse
Selv et ansigtsløft kan ikke skjule denne klassikers alder
Fordele
- Opdateret belysning
- vandeffekter
- Lang kampagne
- Hårde gåder og kamp
Ulemper
- Uhyggelig kontrol
- Dårligt manuskript og stemmeskuespil
- På jagt efter sjældne genstande
Fordele
- +
Opdateret belysning
- +
vandeffekter
- +
Lang kampagne
- +
Hårde gåder og kamp
Ulemper
- -
Uhyggelig kontrol
- -
Dårligt manuskript og stemmeskuespil
- -
På jagt efter sjældne genstande
Den nylige udgivelse af Resident Evil 4 HD mindede os om, at nogle fantastiske spil forbliver lige så indbydende og spilbare, som de nogensinde har været, selv efter flere år og utallige innovationer inden for samme genre. Hvis bare det samme kunne siges om morgendagens udgivelse af Resident Evil: Code: Veronica X HD. Næsten tolv år efter sin første optræden på Sega Dreamcast føles det mere som at spille Code: Veronica X som at fumle gennem en interaktiv museumsudstilling, der demonstrerer nogle af 3D-spils første vaklende skridt ind i moderniteten. Det er stadig et solidt spil, men du bør efterlade de fleste moderne forestillinger om, hvad der gør et godt spil, hvis du vil have mest muligt ud af denne udflugt.
På trods af dets ambitiøse HD-moniker er Code: Veronica X lidt mere end en glorificeret port af 2001's 'director's cut' af slagsen til PlayStation 2, som tilføjede omkring ti minutters nye mellemsekvenser, nogle mindre grafiske opdateringer og plotmuligheder, og en smarte 'X' til titlen. Men forvent ikke det niveau af forbedring her. Dette er stadig klassisk RE i al dets puslespilsfyldte, faste kamera-godhed, hvilket betyder, at du i sidste ende har at gøre med den fineste inkarnation af rammen, som Capcom følte sig tvunget til at kaste ud til Resident Evil 4.

Ovenfor: Claire tager sig tid til at lede efter nogle ægte high-definition teksturer
Tilføjelsen af dynamiske skygger, beundringsværdige vandeffekter og tydeligt opdaterede menuindstillinger indikerer, at Capcom tog spillets 'HD'-moniker lidt mere seriøst for denne indgang, men standard-visualbillederne følger normalt RE4's føring i simpelthen at skærpe eksisterende teksturer til high-definition skærme. For det meste fungerer det godt nok. De eneste iøjnefaldende undtagelser, mellemsekvenserne, er så skurrende pixelerede, at det er værd at spekulere på, om de overhovedet gav dem opmærksomhed. De øgede billeder er nok til at betegne denne udflugt som den bedste version af titlen til dato, men alligevel gør de knivskarpe kanter det svært at ryste erkendelsen af, at spil fra denne periode omfavnede blødere teksturer i et forsøg på at maskere begrænsningerne af den moderne tredimensionelle teknologi.
Historien er stadig så engagerende som nogensinde, selv med cornball-dialogen og stemmeskuespillet. Tre måneder er gået siden det lille uheld i Raccoon City i Resident Evil 2, og den spunky Claire Redfield sætter gang i handlingen, mens hun forsøger at undslippe et ø-fængsel, der drives af det elendige Umbrella Corporation. Når du har set Claire pumpe et par hundrede runder ind i zombier, orme og andre forskellige freaks, vil du derefter bruge tid som Claires bror Chris, mens han genseer meget af det samme landskab i et forsøg på at redde sin søster. At holde trit med Redfields føles stadig spændingsfuldt på grund af den fantastiske følelse af anelse, der er til stede ved åbningen af hver dør. Hvis der ikke er anden grund, bør du spille Code Veronica X for at opleve den atmosfære, 3D-spil kan opnå, når grafisk dygtighed tager en bagsædet til spænding.

Ovenfor: Selv at bevæge sig langs kurver er en opgave, takket være spillets klodsede kontroller
En del af den spænding opstår fra det akavede ved blot at flytte Claire og Chris rundt i landskabet. Betjeningen var klodset, selv efter standarderne fra år 2000, men de føles direkte vanvittige nu. Du vil sandsynligvis bruge de første tredive minutter på at duppe og støde rundt som en zombie selv, før du finder ud af, hvordan du udfører simple opgaver som at gå fire trin op. Det er værre, når du går ind i kamp. Claire og Chris kan kun skyde op, ned og ligeud, og det skæve kamera og upræcise auto-sigte sikrer, at du nogle gange vil kæmpe for at aflæse buckshot i en zombie kun fem fod foran dig. Hvis det ikke er nok til at flosse dine nerver, kan du blive træt af den endeløse tilbagetrækning i de første par timer, de alt for lange trappe- og dørsekvenser, der signalerer indtræden i en ny zone, og spillets insisteren på at tvinge dig til at jage blæk bånd, før du kan gemme dit spil.
Men disse er hovedsagelig moderne bekymringer. Accepter koden: Veronica X på sine egne præmisser, og det er stadig nemt at se, hvorfor så mange af os brugte timer på at fumle med dens mange gåder og tumle på konsollen, fordi vi ikke kunne finde et blækbånd. Hvis du er ny i titlen, kan du endda nyde at jage de håndfulde præstationer/trofæer eller låse op for de to ekstra spilbare karakterer. Bare forvent ikke at glide ind i gameplayet så let, som du måske har gjort med Resident Evil 4 HD. Kode: Veronica X kan give mange timers zombie-dræbende sjov, men det er svære timer, og at spille det kræver, at du vænner dig selv til gameplay-normerne fra en stadig fjernere æra. Faktisk er det nok bedst at tænke på at spille Code: Veronica X som en oplevelse, der ligner at hoppe i en kold swimmingpool. Når man først har vænnet sig til det, er det ikke så slemt. Det eneste spørgsmål er så, om sådan en oplevelse er 20 dollars værd.
Mere info
| Platform | 'PS2','PS3','Xbox 360','GameCube' |
| amerikansk censorvurdering | '','Moden','Moden','' |
| UK censor vurdering | '','','','' |
| Alternative navne | 'RE: Code Veronica X','Resident Evil: Code Veronica X','Resident Evil: Code Veronica X' |