Resident Evil 6 anmeldelse

Stor, oppustet og underligt smuk, RE6 er den hidtil mest ambitiøse Resident Evil

Fordele

  • De fire unikke
  • krydsende plotlinjer
  • Forbedringer af kontroller
  • En enorm mængde indhold

Ulemper

  • For det meste forfærdelige bosskampe
  • Næsten nonstop hurtige begivenheder
  • Løber hele tiden tør for ammunition

Fordele

  • + De fire unikke
  • + krydsende plotlinjer
  • + Forbedringer af kontroller
  • + En enorm mængde indhold

Ulemper

  • - For det meste forfærdelige bosskampe
  • - Næsten nonstop hurtige begivenheder
  • - Løber hele tiden tør for ammunition
DAGENS BEDSTE TILBUD $16,25 hos Walmart 20 USD hos Amazon 29,99 USD hos GamersGate

Resident Evils fjender har udviklet sig parallelt med seriens tempo: De startede langsomt, rodet og skræmmende med de tre første, før de brød ind i et all-out løb af den fjerde og femte. Resident Evil 6 typiske fjender, kaldet J'avo, vokser fangarme, klohænder og massive mølvinger midt i kampen, mens deres lemmer blæses af. De er irriterende og bemærkelsesværdige - og ja, det er omtrent lige så god en analogi for Resident Evil 6, som du kommer til at få.





Resident Evil 6 skyr seriens standard narrative vej til fordel for at indeholde tre forskellige, på hinanden følgende samarbejdskampagner efter en viral trussel på global skala. Leon Kennedy slår sig sammen med agenten Helena Harper for at håndtere G-virussen, da den bryder ud i en lille amerikansk by i én kampagne, Chris Redfield og Piers Nivans kæmper mod biologiske organiske våben, mens de spredes gennem Kina i en anden, og Jake Muller og Sherry Birkin forsøger at undslippe lejesoldater og mutanter i Østeuropa i den tredje. Der er også en fjerde – efter Ada Wong – der låses op, når de tre andre er færdige, selvom den første trio kan håndteres i den rækkefølge, som spilleren ønsker.

Se videoanmeldelsen

Selvom alle kampagnerne føles ens med hensyn til deres grundlæggende komponenter og tempo, har de alle deres egne stilarter og idiosynkrasier. For at sige det så tydeligt som muligt, så spiller Leons som en actiontung Resident Evil, Chris spiller som et Resident Evil militærskydespil, og Jakes spiller som en mere filmisk, Uncharted-inspireret Resident Evil. Ingen spiller så meget som et traditionelt Resident Evil eller endda et RE4/5-æra-spil - de er meget hurtigere og mere eksplosive, og de handler med frygt for skud uden faktisk at tage fat på det faktum, at det ikke længere er et overlevelses-gyserspil.



Den opdelte kampagne fungerer for det meste godt og gør et godt stykke arbejde med at skabe en massiv, episk historie uden at få hver karakter til at føle sig som en supersoldat. Capcom gjorde et fantastisk stykke arbejde med at holde hvert segment adskilt, mens de stadig inkluderede forekomster, der hjælper med at uddybe plottet af de andre kampagner og tilføje kontekst til situationer. I stedet for at føles som forskellige kapitler i den samme historie, føles Resident Evil 6s kampagner som selvstændige oplevelser suppleret med eksistensen af ​​andre, relaterede øjeblikke. Når det er sagt, kan det også skabe et noget ujævnt spil, når det spilles lige igennem, da du vil blive mødt med fire introduktioner, fire klimaks og fire konklusioner, samt en rimelig andel af gentagne plotpoints og gameplay-mekanik. Nogle ting, som det nye færdigheds- og erfaringssystem, overføres imellem, men ellers er de deres egne udyr.

Fans af kortere singleplayer-historier vil utvivlsomt nyde muligheden for at blæse gennem enhver af kampagnerne på fem til syv timer, hvorimod dem, der foretrækker længere fortællinger, stadig vil blive mødt med en enkelt fortælling, der varer omkring 25 timer. Det er mere end to dusin timer uden at grave ind i The Mercenaries, en score-slibetilstand; Agent Hunt, en funktion, der lader dig hoppe ind i en fjendes krop i en fremmeds spil; eller forsøger at gå tilbage gennem samarbejde eller at jage alt det skjulte Slange emblemer .



Endnu bedre, kampagnerne krydser lejlighedsvis over i de andre, efterhånden som de forskellige plotlinjer konvergerer og divergerer, hvilket skaber nogle af de mest mindeværdige øjeblikke, serien har set i årevis. Det er heller ikke kun mellemsekvenser - når du spiller som Leon, løber du ind i en sektion, hvor du kæmper side om side med Chris, hvilket får spillet til at søge efter spillere, der i øjeblikket spiller Chris' kampagne for at trække ind i din spil (efter en kort venteperiode, der kan springes over). Sammenflettede historier kan betyde korte, flygtige dele af co-op med fire spillere, der er spredt igennem, hvilket får RE6's allerede store, overordnede historie til at føles mere imponerende. Det betyder dog også, at nogle kampe eller øjeblikke gentages i senere kampagner, hvilket kan være et problem, hvis segmentet ikke var så godt i første omgang.

Gentagelser er almindelige under RE6s mange bosskampe, hvor historierne overlapper hinanden mest - og møderne bliver kun mere kedelige, hver gang du afspiller dem igen. Det er dog ikke på grund af gameplayets faktiske mekanik - de er stærkere i RE6, end de har været i nogen af ​​de tidligere spil. Resident Evil 6 har de største opgraderinger til Resident Evil-stilen siden RE4. Der lægges vægt på fluiditet og bevægelse - en stor afvigelse fra tidligere spils tanklignende kontroller. Den velkomne evne til at bevæge sig og skyde er ledsaget af glidende, kravle, opgraderet nærkamp og et coversystem, der aldrig ser ud til at fungere rigtigt (men heldigvis aldrig er nødvendigt). Der er stadig nogle øjeblikke, hvor man langsomt trasker gennem humørfyldte korridorer og venter på, at fjender springer ud og skriger, men de er vævet mellem filmiske øjeblikke og storstilede shootouts.



Problemet er dog med konfliktfyldt gameplay; mere specifikt mangel på ammunition og et irriterende lagersystem. Resident Evil 6 blander ikke rædsel og eksplosiv handling, den sidder simpelthen akavet mellem dem og efterlader dig med for mange fjender med for få kugler. At skulle blande urter og vælge og vrage, hvilke genstande der skulle samles, kunne have givet mening tidligere, men nu føles det noget overflødigt, holdt endnu mere tilbage af lagerstyring, der ikke passer. Du vil ofte stå over for situationer, der ser ud til at være opdrættet specifikt for at narre dig til at spilde ammunition (og tid), såsom næsten udødelige fjender, der har brug for en cutscene for at udløse, før de kan blive skadet. Disse segmenter er ikke godt telegraferede, og det er ofte svært at vide, om den fjende, du spilder dyrebar ammunition på, overhovedet kan blive såret, eller om spillet blot aflægger sin tid, indtil en hurtig begivenhed udløses.

Quick-time begivenheder er ikke nye i serien, men de blev brugt meget mere sparsomt tidligere, end de er i RE6. Nu har alt fra at åbne en dør til at slå en fjende potentiale til at udløse en begivenhed, der får dig til at smække tilfældige knapper eller smække den analoge pind frem og tilbage. Nogle gange er de simpelthen irriterende, og andre gange er de alt for svære. De er dog aldrig underholdende, og det er en skam at se interessante øjeblikke, der kunne have tjent bedre, da mellemsekvenser eller fuldt interaktive segmenter blev lænket til QTE'er.



Så meget af Resident Evil 6 er vidunderligt. Historien er intens og ambitiøs, og de separate kampagner – og den måde de interagerer med hinanden på – er en præstation inden for interaktiv historiefortælling. Selv ændringerne i gameplayet er stærke, og du vil sandsynligvis bruge størstedelen af ​​spillet på at nyde den mærkelige, uventede tur, som det tager dig på. Når du dog støder på problemer, vil de være relateret til de halve foranstaltninger, der er taget i andre områder af gameplayet, hvilket beviser, at det at opgive nogle troper, mens du klamrer dig til andre, ikke altid giver gode efterfølgere. Selvom det er ru rundt om kanterne, er Resident Evil 6 stadig et bemærkelsesværdigt væsen, og ligesom J'avo er det en interessant transformation, selvom det ikke nødvendigvis er den smukkeste.

Resident Evil 6 HD (Xbox One)... XBox One tilbud 864 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilgængelige tilbud Amazon $34,14 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af

Mere info

GenreHandling
BeskrivelseResident Evil 6 er den mest ambitiøse Resident Evil til dato.
FranchisenavnResident Evil
UK franchisenavnResident Evil
Platform'Xbox 360','PC','PS3'
amerikansk censorvurdering'Moden','',''
UK censor vurdering'','',''
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre