Resident Evil 5 anmeldelse

Kan et af 2009's største spil leve op til sin banebrydende forgænger?

Fordele

  • Samarbejdskampagne er enormt sjov
  • Utroligt flotte billeder
  • Efter spillets indhold er ret generøst

Ulemper

  • Du skal stadig stoppe for at skyde
  • Mangler mysteriet eller spændingen i RE4
  • Et par virkelig frustrerende områder

Fordele

  • + Samarbejdskampagne er enormt sjov
  • + Utroligt flotte billeder
  • + Efter spillets indhold er ret generøst

Ulemper

  • - Du skal stadig stoppe for at skyde
  • - Mangler mysteriet eller spændingen i RE4
  • - Et par virkelig frustrerende områder
DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

Det er umuligt at overvurdere, hvor vigtig Resident Evil 4 var for den zombie-smashing-franchise og (overraskende nok) branchen som helhed. Inden for ét spil forviste det de rodede udøde, fornyede de rustikke, rædselsfulde kontroller og var banebrydende for det over-skulder-syn, som utallige spil siden har taget som deres eget (se: Gears of War, Dark Sector, Dead Space). Det var definitionen på revolutionær, og med succes reformerede den aldrende serie til en oplevelse, der skal spilles.





Resident Evil 5, på den anden side, kan umuligt gøre alt det igen. Det kan ikke sætte en ny standard for tredjepersons action, da det aber RE4 så tæt, at det næsten er det samme spil med fantastiske nye billeder og et par forbedringer. Med andre ord, lidt ligesom RE3 var for RE2 - en teknisk forbedring, men uden fantasi.




Ovenfor: En grov analogi, men rammende

Dog RE5 gør formår at forbedre visse gameplay-touch, vi alle elskede i RE4, samt levere det ene tænderskærende scenarie efter det andet, så tro ikke et sekund, at RE5'er kommer til kort. Det havde en umuligt hård handling at følge og endda fanget i den lange, lange skygge af del fire, formår den at skille sig ud som en af ​​de mest mindeværdige actionoplevelser på det seneste, især med to spillere.

Men indse, hvad vi sagde - en af ​​de bedste actionoplevelser, fordi...



Resident Evil 5 ydmyger selv del fires mere-fight-end-flight gameplay. Langt størstedelen af ​​spillet, som tager bio-terror-agenten Chris Redfield fra den solbeskinnede landsby Kijuju for at udvikle underjordiske faciliteter, fokuserer på at skyde det levende helvede ud af alt, der bevæger sig. Der er ingen forskrækkelse, ingen springforskrækkelser, ingen følelse af rædsel overhovedet. Du er næsten altid tynget af ammunition og førsteklasses våben, klar til at udrydde inficerede Majini-landsbyboere, flagermusmonstre eller hvilken som helst anden biomanipuleret rædsel, der suser gennem gangene (inklusive et længe fraværende væsen fra PSone-dagene).




Ovenfor: Lickers er tilbage!

Knapmaskede nærkampsangreb er langt mere udbredt end før, og er nøglen til hurtigt at nedkæmpe fjender. Skyd en fyr i benet, for eksempel, og han snubler ind i en position, hvor Chris kan uppercut, og stamper derefter hovedet ind i pastaen og sparer flere kugler i processen. Du kan endda lænke disse sammen med en co-op-kammerat, så nogle store onde bliver fladere på ingen tid. Naturligvis bliver du nødt til at bryde skydevåbnene ud for grupper eller større end livets monstre, men der er bestemt en mere visceral tilgang til ansigtet end før. Det er en drastisk ændring, men en, der gør overvældende parasitiske monsterhoveder umådeligt underholdende.




Øverst: Chris afvikler til en face-caving uppercut

Andre handlingsorienterede ændringer: Kortet er en letlæselig heads-up-skærm i stedet for en separat skærm, og du køber/opgraderer våben mellem hvert niveau i stedet for at spore en sælger med grusstemme. Dør, og du springer lige tilbage til den vareskærm for at genopfylde, og vend derefter tilbage til kontrolpunktet på mellemniveau. Dette øger adrenalinen og får dig hurtigt tilbage i spillet, men ofrer enhver resterende chance for, at spillet nogensinde skræmmer dig på nogen måde. Der er næppe nogen følelse af fare eller tab overhovedet.


Ovenfor: Ved du, hvad der ikke er skræmmende? tårne!

DÆB DET NU! regi gør gentagelser ganske indbydende, da du ikke længere skal bekymre dig om at spare ammunition eller miste tonsvis af fremskridt pr. død; du er fri til at slippe helvede løs på din fritid.

Kombiner denne strømlinede grænseflade med fjender, der er endnu mere aktive end RE4s blodtørstige Los Ganados, og du glemmer hurtigt, at du spiller Resident Evil. De ramte Majini-soldater lægger dækild, bemander både, taler åbent indbyrdes og racer behændigt med motorcykler gennem ujævn afrikansk vildmark, mens de affyrer automatiske våben. De er omtrent så langt fra zombier, som du kan komme, men sammen med alle de tandløse monstrositeter, giver det helt sikkert spændende skudkampe og tilbud rigeligt af over-the-top gore-splosion-øjeblikke.

Kontrol, som normalt er stiv og begrænsende i RE-titler, er blevet yderligere finjusteret for at imødekomme al den raketaffyring, granatkastende vold. Du kan nu gå med venstre pind og bevæge dig med højre, plus hurtigvalgsvåben med d-pad, hvilket muliggør hurtigere svar end selv RE4s forbedrede håndtering. Mærkeligt nok er rester af vintage Evil stadig intakte og klemmer RE5 ind mellem to forskellige genrer:


Ovenfor: Det er et actionspil med rædselstræk

På trods af den meget værdsatte kontrol med to pinde, kan du stadig ikke gå og skyde på samme tid. Capcom har sagt, at dette skyldes seriens overlevelsesgyserrødder, men øhm, hvilke rødder taler vi om? Dem del fire trimmet, eller dem del fem douses i ukrudtsmiddel? Hvis det ligner Gears, har lejlighedsvis dækning som Gears og har samme en-knaps partner genoplive som Gears, forventer vi at kunne kl. mindst gå og skyde på samme tid (helvede, vi ville endda nøjes med et dyk-væk-fra-fare-hop ligesom alle andre actionspil på markedet).

Tanken er, at begrænsning af din bevægelse øger frygtfaktoren. Det fungerede fint i de første fire spil, men i betragtning af at RE5 på ingen måde er en gyseroplevelse, ville det have givet meget mere mening bare at lade os bevæge os frit.

Anden gyser-fjolhed forstyrrer go-go-go-gameplayet, som puslespil, der involverer toppe og kalke (som langsomt arbejder sig ud af serien) og knæhøje objekter, som hverken Chris eller Sheva kan træde over, hvilket tvinger dig til at opsnuse ordentlig sti, når vi, hvis det var noget andet våbentungt spil, kunne hoppe lige over. Hvis du har sluttet fred med denne slags ting, vil det overhovedet ikke genere dig. Hvis du prøver RE for første gang på grund af de fede trailere og eksplosionsskærmbilleder, kan sådanne bizarre begrænsninger irritere nok til at få dig til at lægge controlleren fra dig og starte et spil, der ikke insisterer på at holde fast i støvede gamle ideer.

Næste side – hvordan co-op gør det hele bedre

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

Mere info

GenreHandling
BeskrivelseHar lige nok ændringer, inklusive den fantastiske online co-op, til at holde denne følelse ny, mens man trækker kraftigt på alt det gode i RE4. En Gold Edition, der inkluderer DLC-indhold, vil være tilgængelig i 2010.
Franchise navnResident Evil
UK franchisenavnResident Evil
Platform'PS3','Xbox 360','PC'
amerikansk censorvurdering'Moden', 'Moden', 'Moden'
UK censor vurdering'18+','18+','18+'
Alternative navne'RE 5', 'Resident Evil V', 'Resi 5'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre