Rejs en hær af skeletter med Necromancer i Diablo 3, og du kan også rulle med dine ben





Blizzard er spektakulære til at behandle sine spil som en service. Det er en ret tør måde at sige, at den bliver ved med at give, tilføje, finjustere og balancere - og det faktum, at den gør dette gratis (for det meste) er svimlende. Virksomheden har konstant fastholdt, at den vil blive ved med at opdatere sine spil, så længe der er interesse – det ved du måske, hvis du nogensinde har tjekket dets bibliotek ud på pc. World Of Warcraft har stadig en juggernaut-status med millioner af abonnenter, og Overwatch er udviklerens darling, men selv tre-årige Diablo 3 nyder godt af denne etos. Og det er ødelæggende for mit helbred.

Ironien er høj. Efterhånden som Diablo 3 får mere liv, opbruges min mana. Den seneste karakterklasse, Necromancer, er usædvanlig, fordi den både er fremadskuende og ser tilbage til fortiden i håb om at skaffe forældede spillere, mens den stadig forbliver relevant, ny og spændende i Xbox Games Store.

Jeg kan bestemt ikke anbefale dig at starte som Necromancer, hvis du aldrig har spillet Diablo 3 før, da du ikke får en god idé om, hvad spillet handler om. Her er en karakter, der rejser støvede skeletter fra æteren for at danne en uhellig eskadron og suger sundhedspunkter fra lig, der er strøet på jorden for at brødføde sig selv. (Eller, hvis du virkelig vil have mest muligt ud af hende, får dem til at eksplodere som landminer - mere om det senere.) Hun er lidt ligesom en heksedoktor, men med bedre sans for mode. Oprindeligt fundet i Diablo 2, føles denne nygamle karakter turboladet sammenlignet med de andre klasser. Sjovt nok er der kun to Xbox One-spil, der blev udgivet i 2014, som stadig nyder godt af luksuriøse opdateringer fra deres skabere: Grand Theft Auto 5 og Minecraft .



Diablo handler om tallene. Specifikt et vigtigt tal: skade. Mens cifrene på skærmen viser den skade, der er påført fjender, rasler højere og højere, tikker tiden videre med lignende, ustoppelig voldsomhed. 5.000 dmg hopper af hovedet på en Necromatic Minion, og klokken er 23.00. 6.100, 23.30. 7.300, 12, kortvarig bevidstløshed og så ringer alarmen, og der er 10 lammende timer, før jeg kan komme hjem og dykke ind igen. Numrene synger, mand, en melodi med et tempo, der beder om mere, mere, mere. Necromancer leverer.

Som jeg nævnte, minder Necromancer i Diablo 3 om 'Mancer fra Diablo 2, selvom jeg kun ved det, fordi jeg lavede den mest mulige research for dette stykke, og det er kun fordi jeg har for travlt med at rejse en hær af de døde.



Jeg har aldrig spillet Diablo 2, men mit eksempel viser, at jeg blev forfærdeligt afhængig af Diablo 3 lige efter dets udgivelse – jeg anmeldte det til OXM. Otte ud af ti gav jeg det, hvilket er en lowball-score på nogle måder, da det er blevet et af mine yndlingsspil gennem tiderne og bogstaveligt talt kunne opfattes som værende uendeligt. Jeg måtte opgive det, fordi jeg var i fare for at miste mit job, ironisk nok fordi jeg gjorde mit arbejde. Der har aldrig været et tidspunkt i mit liv, hvor jeg virkelig har overvejet at tage cosplay op, men når jeg tænker over det, hvis jeg havde skyllet en grå vask gennem mit hår og malet mine negle sorte, ville jeg have lignet Necromanceren meget. gør lige nu i det salgsfremmende kunstværk.

Jeg har erfaret, at mange af 'Mancer's kræfter i Diablo 3 enten er de samme som dem fra pc-spillet, der blev udgivet i 2000, omend med et lille snuptag. Tag for eksempel evnen til at slagte en ghoul, og hvis bingohjulet, der danner spillets tilfældige talgenerator, beslutter sig for at forvandle den døde skurk til et lig, kan du sprænge det i luften. Guts akimbo, stænkskaden dræber så andre grimme, som så bliver til flere lig, og så videre og så videre. Hvis du nogensinde har set YouTube-klippet af en fattig, afdød kaskelothval, der bogstaveligt talt går i udbrud over hele Færøerne og skræmmer det levende pis ud af den fyr, der blev sendt for at dissekere det, for det første, min medfølelse, fordi det er rystende, men for det andet er det at.



I mellemtiden omgiver syv bevæbnede skeletter mig permanent som en kongens vagt, der skærer sig syg af alt, hvad de støder ind i, mens vi stormer gennem en katedral eller over Stinging Sands. Med et stik på Y-knappen affyrer de som et Trident 2-missil mod mit mål. Flere tal, flere lig. Mash RT og en skeletmagiker dukker op, men fortsæt med at mashing, indtil essensen løber tør, og flere af dem viser sig på skærmen.

Det er en kakofoni. Et legendarisk våben afføder en minotaur, og en aktiv færdighed giver mig en golem, der dybest set er en vandrende bunke lig. Hans lod i livet er at dø ved at afsætte en klæbrig, grødet ækvivalent til en luns af C4, hvor end jeg ærer mig. Jeg har en halv snes spektrale kroppe, som alle ser ud som om de har båret det samme kostume til en særlig brutal Halloween-fest, der arrangeres af revisorer, der tørster efter tal.



Så det er klart, at Necromancer er skandaløst overmandet. Enhver med et par timers fri lørdag eftermiddag kan nå niveau 20, solo, og har låst op for størstedelen af ​​de aktive færdigheder. Du ville kede dig inden for få sekunder, hvis du sætter dette på noget, der er lavere end ekspertsværhedsgrad, men hvis du og dit mandskab er dybt inde i større kløfter og kører på et anstændigt Torment-niveau, så har du fundet din showman. Måske er det dog på bekostning af, at dine årgange går glip af det sjove, fordi du og knoglehovederne er for liberale til at sprænge alt i luften.

Så er det det værd? For en skygge over 13 pund, ja, det er det, på samme måde, som du ville bruge de samme penge på bootleg fyrværkeri og se det hele gå knald på i et spektakulært lysshow. Du får ingen nye historier her, bare en karakter, der ruller med sine ben, som føles farlig, uraffineret - og meget sjov.

Denne artikel dukkede oprindeligt op i Xbox: The Official Magazine. For mere fantastisk Xbox-dækning kan du abonner her .