211service.com
Red Dead Redemption-historieopsummering: Alt hvad du behøver at vide, før du spiller Rockstars efterfølger
Hvis du forsøger at indhente Red Dead Redemption-historien indtil videre, betyder det enten, at du gik glip af at spille det originale afsnit i serien, eller også skete det så længe siden, at du har glemt de vigtigste historiebeats, der skete i eventyret. Du kan have bekymringer over ikke at være i stand til at følge alle de begivenheder, der finder sted under Arthur Morgans rejse i efterfølgeren uden denne forudgående viden, men bare rolig, da vi har samlet al den information, du har brug for fra den første Red Dead Redemption historie lige her, så du kan bringe dig selv i gang.
Som Red Dead Redemption 2 er kronologisk en prequel, betyder det, at du faktisk ikke er gået glip af noget historiemæssigt, hvis du går direkte ind i 2018-hittet uden at opleve det næsten årti gamle spil. Alligevel, hvis du ønsker at blive klogere og finde ud af mere om den fordybende vestlige verden, du er ved at leve i, så gør dig godt tilpas og læs vores komplette opsummering af Red Dead Redemption-historien.
Vi har også et resumé af Red Dead Redemption-historien i denne video:
Livet på Marston

Udspillet i 1911, Rockstars grænse-epos centrerer sig omkring John Marston: en tidligere fredløs, der forsøger at gå på det (ganske vist voldelige) lige og snævre. Efter at være blevet stærkt bevæbnet af korrupte embedsmænd, er John tvunget til at bringe sine tidligere kriminelle kammerater døde eller levende ind... med vægt på muligheden for at skubbe til tusindfryd.
En grundlæggende anstændig mand, Marston har intet andet valg end at forråde sine gamle våbenbrødre, efter at Edgar Ross har kidnappet sin kone Abigail og teenagesøn, Jack. Den modbydelige Ross er direktør for det nystartede efterforskningsbureau og ser John som den ideelle mand til at befri det døende Vesten for dets få tilbageværende banditter.
Inden Marston steg af båden i New Austin, tilbragte Marston sine teenageår og 20'erne i hollandske van der Lindes bande – et udsnit af hans liv, du vil se meget detaljeret i Red Dead Redemption 2. Søn af en sur skotte, der mistede begge øjne i et barslagsmål og den prostituerede han blev forelsket i, blev John tvunget til at klare sig selv i en ung alder, efter at begge hans forældre gik bort, mens han stadig var barn.
Dræb Bill

Vi møder John første gang i 1911, tolv år efter begivenhederne i Red Dead Redemption 2, som, på trods af hvad titlen antyder, faktisk er en prequel. Revolvermandens hovedmål er enkelt: han skal enten fange eller slagte tre fremtrædende medlemmer af sin gamle bande.
Først på listen over dræbte er Bill Williamson, en skægget, ikke særlig lys slyngel . Dernæst er der Javier Escuella, en indtrængende lavmælt, der rejser det til Mexico, da han hører, at regeringen er efter ham. Endelig er der hollandske van der Linde; Johns tidligere chef og en charmerende sociopat, der drev sin bande som en Wild West Robin Hood.
Selvom Dutch og Bills skærmtid i Red Dead Redemption er lav, vil den kommende prequel se dig leve dag ud og dag ind med parret, mens du træder ind i sporerne af Arthur Morgan, Dutchs loyale næstkommanderende.
Selvom John ikke har nogen kærlighed til regeringen, har den fredløse heller ikke meget kærlighed til sine gamle bandemedlemmer. Trods alt efterlod de ham til død under et mislykket bankrøveri i 1906. Og som Red Dead Redemption 2 uden tvivl vil vise os, er de også ansvarlige for det funky ar, der er plastret hen over Marstons grisede krus.
Ny Austin, nye problemer

Johns fredløse overfaldsmission nyder ikke ligefrem den mest jævne start. Efter at have sporet Williamson ned til hans midlertidige hjem ved det tungt bevæbnede Fort Mercer, bliver vores cowboy-kammerat omgående skudt i maven. Heldigvis for vores dreng og hans skudramte tyktarm, bliver han omgående samlet op i siden af vejen af en Bonnie McFarlane. Hård, principfast og progressiv tager denne ranchejer sig af Johns skader og giver ham et sted at bo på hendes gård, mens han er ved at blive frisk. Til gengæld hjælper Marston hende med at patruljere ranchen, som involverer skydning af prærieulve og afgrødestjælende kaniner.
Når han er kommet ordentligt på fode igen, rejser John over New Austin til den nærliggende by Armadillo, hvor han hurtigt bliver ven med den lokale sherif. Mens han hjælper Marshal Johnson og hans stedfortrædere med at udslette kriminelle, leder Johns pistol-virvlende forfølgelser ham til at krydse stier for alle mulige farverige karakterer.
'En indtrængende trylledrikker, en kronisk beruset og et vilde vesten-tag på Gollum er måske ikke ligefrem A-holdet, men de er i stand til at storme Fort Mercer'
Blandt disse mærkelige allierede er Nigel West Dickens: en skæv slangeoliesælger, der elsker at sælge 'mirakel'-kure til enhver, der er godtroende nok til at skille sig af med deres dollars. Marston bliver også venner med Seth (den førnævnte ligelsker) og Irish: en drukkenbolt, der nærer en legendarisk kærlighed til whisky og nonsenshaler.
Efter at have løbet forskellige ærinder for disse vestlige chancer, samler John til sidst et hold for at angribe Fort Mercer i håb om at fange Bill Williamson. Mens en sludder, en kronisk alkoholiker og en vilde vesten tager imod Gollum måske ikke ligefrem er A-holdet, er Marston og hans usandsynlige venner mellem dem i stand til at storme fortet. Desværre for Marston er Bill allerede flygtet, før John kan sende post med et monteret maskingevær.
Der var engang i Mexico

Kort efter modtager John et tip om, at Williamson og Javier Escuella gemmer sig i Mexico. Se på verdens mest drabsagtige tømmerflåderejse, mens John og irerne trodser uroligt vand og hagler af skud, før de lægger til på mexicansk jord.
Kort efter at have krydset grænsen, serverer Redemption sin uden tvivl den mest mindeværdige scene: et uhyggeligt musikalsk øjeblik, der hvisker i vinden, mens Marston for første gang galopperer over Mexicos prærier. José González' æteriske Far Away er den perfekte melodi for øjeblikket, og sætter brillant scenen for en fremmed ud af hans dybde i et fremmed land.
Under sine mexicanske rejser hjælper John med at vende en borgerkrig, slår sig sammen med en aldrende, legendarisk revolvermand og finder endda tid til at skyde et tog. Efter at have hjulpet med at vælte et korrupt regime, sporer Marston Escuella, hvorved du er fri til enten at fange eller dræbe den snærende hombre. Med hjælp fra revolutionæren Abraham Reyes finder John også endelig Williamson og sætter prompte en kugle i sin tidligere bandeven.
Great Plains drifter

Med to af sine mål enten i fængsel eller i seng med grænsefiskene vender Marston tilbage til Amerika. I det sidste Great Plains-område får John en smagsprøve på det moderne liv, mens de brostensbelagte gader i Blackwater flår af i det gamle vestens forfaldne ørkener.
Aldrig mere ude af sin dybde bliver Marston snart ven med en excentrisk professor, som kun er alt for glad for at føre John til hollandsk... forudsat at du redder hans bacon under en snigskytte på taget.
Hans fredløse rejse næsten afsluttet, John og hans chikanere fra regeringen sporer van der Linde ved den fredløses base blandt de tårnhøje fyrretræer i skoven i Tall Trees. Efter Marston mejer sine mænd, står han endelig ansigt til ansigt med sin tidligere leder, men alligevel får han aldrig chancen for at trykke på aftrækkeren. Dutch er ikke kun en væbnede romantiker, han er også en martyr, hvilket han beviser, da han kaster sig ud over en klippe, før Marston kan bringe ham ind. Ouch.
Frontier familiefar

Med hollandsk død løslader Edgar Ross endelig John fra sin tjeneste, og cowboyen vender straks tilbage til sin familie på deres ranch i Beechers Hope. Efter at være genforenet med sin kone, søn og den skæve onkel – som måske eller måske ikke er hans onkel – slår John sig ned til et liv med fredelig ranching.
Skydende bander af fredløse erstattes med blid hyrding, kvalitetstid med Jack og afslappede ture til MacFarlane Ranch, hvor John kortvarigt genforenes med Bonnie - parret aftaler at handle med hinanden. Efterhånden som de afsluttende videospilsakter går, er det direkte fredfyldt.
Nå, i det mindste indtil den lumske Ross dukker op igen på scenen...
En fredløs slutning

Edgar og hans agenter giver afkald på deres tidligere aftale om at lade Marston leve sine dage i fred og stormer Beechers Hope og dræber onkel under et voldeligt overfald. Takket være hans skarpskydningsevner tager John mange af Ross' kumpaner ud, og han er i stand til at stoppe agenterne længe nok til, at Abigail og Jack kan flygte på hesteryg.
Desværre kan Marston dog ikke undslippe sin egen fortid. Med sin kone og søn i sikkerhed konfronterer John regeringsagenterne i en trodsig sidste kamp. Cue muligvis det tristeste videospil, der slutter nogensinde.
Håbløst skudt ud, bliver Marston hurtigt slået ned, da Ross' mænd pryder ham med bly. Hvis du ikke fælder en tåre under Johns snoede langvarige dødsscene, er du officielt historiens største monster. Abigail og Jack vender tilbage for at opdage Marstons blodige lig, og spillet er tilsyneladende på vej mod afslutningen, da mor og søn grædende begraver John under en stille og roligt rørende begravelse.
Det er selvfølgelig slet ikke enden. Med John i jorden springer spillet fire år frem i et blink med et fredløs øje, ligesom en nu voksen Jack begraver sin mor ved siden af Marstons grav. Når du nu har kontrol over Johns fuldvoksne søn, er du i første omgang i tvivl om, hvad du skal gøre. Hovedpersonen er død, historien tilsyneladende slut, og alligevel er disse kreditter stadig ikke rullet. Det er først, når du bringer kortet op og ser et vagt fremmed missionssymbol i det fjerne, at du indser, at dette vestlige epos har en sidste historie at fortælle.
Tag på vejen, Jack
Jack rider snart til Blackwater og følger et brødkrummespor, der til sidst fører den hævngerrige søn til en Edgar Ross. Efter at have besøgt sin kone og bror, sporer Jack Ross ned til bredden af en mexicansk flod; den tidligere agent nyder sit otium med en plet på andejagt. Konfronteret med afkommet af den mand, han forrådte, er Ross ikke undskyldende og giver Johns livsstil skylden for hans død, ikke den irriterende byge af regeringskugler.
Mening 
Red Dead Redemption har den bedste afslutning på noget spil nogensinde
Uafskrækket af Edgars trusler går Jack ind i en duel med manden, der dræbte hans far, og sekunder senere flyder en meget død Ross ned ad floden, mens de gråænder, han forsøgte at myrde, kvaksalver i himlen ovenover.
Jack ser sørgmodigt på sin revolver, hylster pistolen og går så ind i solnedgangen, tilsyneladende forpligtet til den slags lovløse liv, som hans far aldrig ønskede for ham. Dukker et sæt fantastiske krediteringer op - ingen ende hjulpet af Ashtar Commands hjemsøgende 'Dead Man's Gun' - og gardinet lukker sig for ikke kun det fineste cowboyspil, der nogensinde er lavet, men en af de allerbedste open-world-titler, der nogensinde har været.
Så det er I alle med på begivenhederne i John Marstons vidunderlige Western. Du er nu 100 % klar til at forpligte 70+ timer af dit liv til Red Dead Redemption 2, med prequel'en, der fører dig tilbage til Dutch's bandes glansdage, mens du indtager rollen som Arthur Morgan. Hvor meget vil en yngre Marston med frisk ansigt have? Vil opfølgningen af det vilde vesten gøre van der Linde sympatisk? Og vigtigst af alt, hvordan fik John det appellerende ar?
Spænd op, partnere. Fortællingen om Morgan og chums ser ud til at blive den bedste i Vesten.