Realistiske ansigters triumfer og gruopvækkende fiaskoer i videospil

Mærkeligt job? Bodgejob, mere som. Fnar fnar





Ansigter er en af ​​de første ting, et menneske lærer at genkende, lige efter øjne. Eller det får jeg at vide. Husk også, jeg fik også at vide, at min hjemmelavede 'Dalek Hat' var fin, da jeg var barn, og nu er det tydeligt, at det omhyggeligt tapede okular lignede noget helt andet. Men for at komme tilbage til pointen, er der ingen tvivl om, at der er noget i vores hjerne programmeret til at fortælle os, hvordan vi skal reagere på et ansigt.

Fra den smilende Coca-Cola-nisse til den berømte 'skrigemaske' tiltrækkes vi af lysende, glade ansigter og frastødes af dem, der ikke er helt rigtige. Det er den 'uhyggelige dal', et meget omtalt fænomen, som først blev bemærket i robotter, hvor et syntetiseret ansigt ser ud næsten fuldstændig naturtro, men afgørende ikke helt, hvilket får vores sind til at antage, at vi i virkeligheden ser på et lig. Dejlig. Desværre falder de fleste realistiske videospilansigter ind under denne 'ohmygodkillitwithfire'-kategori. Så her er nogle udvalgte eksempler på realistiske spilansigter, der får det rigtige, og nogle, der desværre ikke gør, for dit eget ansigts morskab.

Kevin Spacey som Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)



Åh, virtuelle Kevin Spacey.
Hvor god er din cut-scene facey?
Ører af læder og hud så dejagtige.
Ny teknologi har gjort dig velsmagende.

Tal noget mere med hele munden.
Jeg vil se ordene komme ud.
Vrede bryn og læber, der buldrer.
Spacey, du har ansigtskraft.

Cole Phelps (L.A. Noire)



Still-skærme kan ikke yde retfærdighed til den realistiske natur af L. A. Noires ansigter. Det hele er i deres bevægelse. Herregud, den ansigtsbevægelse. Det får også mit ansigt til at bevæge sig. Øjenbryn op, kæbe ned. Ganske vist ikke i chok, men mere for at formidle bemærkningen: 'de ansigter ser virkelig godt ud'. Beklager, hvis det ikke er helt så ekstremt, som du havde forventet.

Du bliver aldrig narret til at tro, at du ser en film, men det er tættere på, end de fleste spil er kommet. Animationen af ​​kæber, øjenbryn og tunger er så naturtro, at alle, der ser den, siger noget om, hvor god den er. Selvom du lidt kan se, at ansigts-mo-capen blev lavet med skuespillernes ansigter holdt på plads foran et statisk kamera og derefter tilføjet til mo-capped kropsbevægelse. Men man kan ikke få alt.

Kaptajn Jack Sparrow (Pirates of the Caribbean: At World's End)



Pirates of the Caribbean blev udgivet tidligt i sidste generation. Det var ikke særlig godt, især på PS3, hvor selv dets bedste - grafikken - var forholdsvis arrful. Men selv på PS3 kan det stadig prale af nogle af de fineste ansigtsbilleder af noget spil nogensinde. Som en utrolig smuk og dygtig GR-medarbejder sagde tilbage i 2007: 'Aldrig før har et spil lignet sit kildemateriale så meget'. Han havde ret. Se bare på kaptajn Jack deroppe. Det er kaptajn Jack Sparrow! I dit TV! Hakke rundt med et stik i tommelfingeren. Storslået.

Indrømmet, disse øjne er ikke helt så fulde af liv, som de kunne være, men alligevel ser du på noget af den højeste kvalitet, realistiske ansigtsmodellering inden for gaming, omkring 7 år efter. Jeg er imponeret. Og jeg er STADIG irriteret over, at vi ikke fik Armada of the Damned efterfølgeren. Det så ud godt.

Lara Croft (Tomb Raider 2012)



Lara har været et eksempel på exceptionel karaktermodellering siden Tomb Raider Legend i 1996. Men hendes ansigt i 2012-genstarten er storslået. Faktisk giver hendes mærkelige hamsterkinder i Definitive Edition (som jeg sværger er blevet nedtonet et sted langs linjen) mig stadig Fortællinger om flodbredden flashbacks. Men den originale 360/PS3/PC-versions Lara er simpelthen enestående.

Der er følelser og blødhed i hendes træk, men også vrede og styrke, når det er nødvendigt. Hendes hår er stof osteagtige (og falske) shampoo-reklamer , især med Tress FX aktiveret på pc. Og hendes smukke træk bliver så realistisk uvorne, at jeg vil vædde på, at enhvers mor automatisk ville række ud efter deres lommetørklæde og spytte på det, klar til at rense hende.

Danny Welbeck (FIFA 15)

Det ville have været for nemt at køre et rigtigt fotografi af en berømt fodboldspiller og derefter skrive ord om, hvor urealistisk og umenneskeligt deres ansigt ser ud. Så det vil jeg ikke gøre. Absolut ikke fordi jeg er bange for at blive sagsøgt af en berømt fodboldspiller for at antyde, at de ligner en dårlig efterligning af en person. Nosiree.

Så lad os i stedet fejre, hvor fandens fantastiske FIFA 15's ansigter er, med den talentfulde hr. Welbeck her som et eksempel. Hver Premier League-fodboldspiller fik deres ansigt scannet ind i kampen i mindste detalje, og resultaterne taler for sig selv. Nå, ikke bogstaveligt, det ville være så mærkeligt. Der er stadig nogle zombieøjne i gang til tider, men de realistiske hudteksturer, lysreflektion og endda ansigtsanimationer gør FIFA 15 til fanebærer for ansigter i sportsspil. Åh, og det lille ryk i linjedommerens kind, da han holder sit offsideflag frem? Smuk.

Reiko Nagase (Ridge Racer V)

Her er en interessant. Da PS2 blev lanceret, havde den et alvorligt problem med 'jaggies'. Indtil udviklere fandt ud af, hvordan man udjævner kanterne på 3D-former, glimtede alt med trappelignende diagonale linjer. Sammen med det faktum, at de fleste lorteeksempler på realistiske ansigter på denne liste findes i lanceringstitler, og Ridge Racers plakatpige burde ikke have haft nogen chance for at overbevise på PS2.

Og alligevel gør hun det. Reiko Nagase fra Ridge Racer V-introen i realtid er smuk. Hendes udtryk er blødt. Hendes smil er fængslende. Hendes hår er måske et aliasset rod, men det flagrer i brisen lavet af en superbil, der zoomer forbi. Hun er sensationel. Og selvom hun tydeligvis er en computergenereret kvinde, er det uden tvivl derfor, hun fungerer så godt. Realismen ligger i hendes karakteristik, ikke ren fotorealisme.

Leon Kennedy (Resident Evil 6 version)

Resident Evil 6's Leon er ikke så æstetisk sympatisk som Resi 4's let stiliserede Leon. Han ser anderledes ud. Lidt for gnist, måske. Men der er ingen tvivl om kvaliteten af ​​hans gengivelse. Den skægstubbe ser skarp nok ud til at skære dig på. Det er et pokkers computergenereret menneskeligt ansigt. Og hvis der var behov for bevis, så se på, hvor langt foran disse realtidsvisualiseringer er af 1998-forudgengivet version fra Resi 2.

Sjovt faktum, som alle allerede ved: Leons hår ligner en tilbagevenden fra 90'erne, fordi partnerskabet mellem Leon og Claire i Resi 2 var en tyndt forklædt hyldest til Leonardo DiCaprio og Clare Danes. Hvem optrådte sammen i Titanic eller noget.

Roger Federer (Virtua Tennis 4)

Så vi har set det gode. Her kommer det dårlige. Virtua Tennis startede en fin tradition med rædselsvækkende 'realistiske' karaktermodeller, og zombien Tim Henman er veldokumenteret her på GamesRadar. Men mere moderne iterationer er vandret så langt ind i den uhyggelige dal, at de bor på den uhyggelige kro og spiser uhyggelig suppe fra den uhyggelige koks uhyggelige specialitetstavle.

Gad vide, hvorfor alle Virtua Tennis-spillere er påvirket på denne måde? Det er en virus. Bare læs denne udskrift af en samtale mellem virtuelle Roger Federer og virtuelle Andy Murray fra en Virtua Tennis-kamp, ​​der slet ikke skete i mit sind: 'Er du okay, Roger? Du ser slet ikke godt ud. Faktisk tror jeg, at dit øre er ved at falde af. Du skal nok ligge ned. Nej, jeg vil ikke have en kram. Hej! Ikke så bidende! Åh gud det var ret dybt. Roger, stop! Stop, Roger! Rogeaaaaaaaargh!' Se? forklarer meget.

Officer Kidman (The Evil Within)

Jeg er ikke sikker på, om betjent Kidman her formodes at være fantastisk smuk eller ej. Alt jeg kan se er en akavet maske af polygoner. Som slikskallen på en M&M, kun blegere. Hun deler nogle ansigtskarakteristika med sin stemmeskuespillerinde, Jennifer Carpenter, men den vigtigste forskel er, at Jennifers ansigt er dejligt og smilende og blødt. Kidmans er som porcelæn.

Der er masser af teknisk fortjeneste til ansigterne i The Evil Within. De har lignende slanke hårlokker som Leon Kennedy, hvilket er forståeligt i betragtning af deres afstamning. Men den overordnede effekt er ikke en ultra-overbevisende realisme. Lad os bare sige det.

Joanna Dark (Perfect Dark Zero)

Måske er det uretfærdigt at pege på et lanceringsspil på Xbox 360 som et eksempel på dårlige ansigter, men det skal gøres. Joanna her må have haft utallige timer brugt på at sikre sig, at hun var et værdigt ansigt af en ny generation, egnet til at lancere den dengang nye anden Xbox. Men hun ser stadig ud til, at en øjenbrynspiercing faktisk kan tømme hende.

Og lad os ikke glemme alle andre i spillet. De stakkels, stakkels sjæle. Forbandet af plastikdæmonen, dømt til at vandre i lavpolyverdenen for evigt med hæslige plastikmasker i stedet for deres ansigter. Ryst.

Enhver fra The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion er et fantastisk spil. Til tider utrolig smuk, dog nu overgået af Skyrim. Men uanset hvor meget ny gameplay-magi du oplever på dine rejser gennem Tamriel, er der intet mere sikkert til at knuse illusionen om en fantasiverden end at tale med nogen.

Hvad skete til alle? Og hvorfor står de så stille, når de taler til dig? Det er næsten, som om de vil have dine øjne til at undersøge og buldre på hver forfærdelig kontur. Tingene forbedredes bestemt for Skyrim, men jeg kan aldrig glemme Oblivion. Faktisk er Oblivion nok det bedste sted for disse ansigter.

Set bedre? Eller langt, langt værre?

Beklager at jeg skræmmer dig med det billede deroppe. Det er indersiden af ​​en af ​​NPC'erne i Heavy Rains indkøbscenter. Så det skulle ikke være et ansigt, du rent faktisk ville se. Mere en inside-out en du ikke er. Men hvad er det mest realistiske eller forfærdelige ansigt, du nogensinde har set i et spil? Fortæl os det i kommentarerne.

Og hvis du leder efter mere, så tjek 12 af dine yndlingsspilkarakterer ud med Nicholas Cage og Heavy Rain: Posh britisk version . Også selvom de fleste hader det. Men ikke mig. Bedste video EVER.