211service.com
Raidudstyr, nye strejker og ubegrænset kraft: Her er 10 store Destiny 2 Shadowkeep-fakta direkte fra Bungie
(Billedkredit: Bungie)
Vi havde masser af spørgsmål til Bungie efter Destiny 2 Shadowkeep afslører på Gamescom 2019. Vi så nye Exotics, sæsonbestemte Artifact-mods, den fornyede Moon komplet med nye aktiviteter og den første trailer til Season of the Undying med Vex-tema, som vil ledsage Shadowkeep. Derudover tænker vi stadig på spildirektøren Luke Smiths store Director's Cut-blogindlæg. Så vi talte med designleder Benjamin Wommack og community manager David 'Deej' Dague på Gamescom for at grave i detaljerne i alt dette nye indhold. Her er de 10 vigtigste ting, vi har lært.
1. Vil nogen af mods på sæsonbestemte artefakter blive tilføjet til den generelle mod-pulje?

(Billedkredit: Bungie)
Wommack : Der er ingen aktuelle planer om at gøre noget af det. Vi prøver virkelig at få Season of the Undying ud med mange af disse ændringer som sæsonbestemte artefakter og bare se, hvordan spillerne reagerer på det. Vi forsøger altid at se, hvad spillerne gør, og hvad de synes om noget, eller hvis de kan lide noget, vil hjælpe med at informere om de beslutninger, vi laver senere i Destiny. Det er ikke af bordet, men ingen aktuelle planer.
Hvad det betyder for Shadowkeep:
Fra hvad vi har set, har Eye of the Gate Lord Artifact i Season of the Undying adskillige unikke mods, inklusive nogle våbeneksklusive, såvel som energineutrale og/eller nedsatte mods som billigere versioner af Enhanced Loader mods . Disse mods til nedsat pris giver muligvis mulighed for mere ambitiøse builds i Season of the Undying, men vi vil naturligvis ikke have duplikerede mods under Armor 2.0, så forvent ikke, at de bliver tilgængelige i sæson ni og senere. Det ville dog være interessant at se nogle af de Finisher- og våbenspecifikke mods tilføjet til den generelle pulje i slutningen af hver sæson som en måde at bevare bestemte spillestile på. For mere om Destiny 2 Armor 2.0 system, se vores fulde guide.
2. Nogle spillere er bekymrede for slibning for moddråber, fordi specielle mods som Hive Armaments i øjeblikket er meget sjældne. Hvor svært vil det være at få Enhanced mods og lignende?

(Billedkredit: Bungie)
Wommack : Der er mods, du kun kan komme igennem visse grinds og visse sysler, men de fleste mods anskaffes meget enkelt. For det første er der et stort fald af mods, som alle kan få, og mods kan ikke længere forbruges, de kan samles. Når du har optjent en mod, kan du bruge den så mange gange, du vil. De andre mods, der vil være lige foran din opmærksomhed, er dem, der kommer ud af sæsonbestemte artefakter. Dem får du blot ved at øge niveauet for sæsonens artefakt - få XP, dræbe monstre, lave dusører, lave missioner og aktiviteter, Crucible-kampe. Alt det vil give dig XP, som vil udjævne artefakten og lader dig vælge at låse op for en ny mod.
Hvad det betyder for Shadowkeep:
Spillere vil starte Shadowkeep med en forsyning af 11 neutrale mods, og de vil være i stand til at erhverve flere mods ved at aflevere materialer og bruge mod-komponenter hos Gunsmith. Dette burde give alle en anstændig suite af mods at rode rundt med, men for at få de avancerede ting, bliver de nødt til at rydde topaktiviteterne. Der er ingen at sige, hvor sjældne disse pinnacle-mods vil være, så forhåbentlig vil de sæsonbestemte mods, der kommer fra Artifact, få spillerne over, indtil de får de drops, de ønsker.
3. Gør du noget med det nye raid gear for at hjælpe med at skelne det fra normalt gear?

(Billedkredit: Bungie)
Wommack : Nogle af sættene i Shadowkeep, hvor raidudstyret er et af dem, vil have en ekstra mod-slot specifikt til mods til specielle aktiviteter. Ligesom ved Leviathan-angrebene havde du specielle mods, der faldt der. Vi vil have nye, der falder i det nye raid, Frelsens Have, som vil være brugbare netop i det raid.
Hvad det betyder for Shadowkeep:
Season of Opulence gjorde et godt stykke arbejde med at gøre slutspillets rustning unikt kraftfuldt uden at gøre det direkte overmandet. Panser fra Crown of Sorrow raid og fra Menageriet kunne bruge yderligere og eksklusive mods, og det er rart at se, at systemet vender tilbage til topudstyret i Shadowkeep og Season of the Undying, især nu hvor spillere kan bytte deres pinnacle mods rundt som meget som de kan lide.
4. Hvor mange nye strejker er der?

(Billedkredit: Bungie)
Wommack: Der kommer to nye Strikes i Shadowkeep. En er på Månen og en anden er på Io.
Hvad det betyder for Shadowkeep:
Ganske enkelt betyder det, at vi endelig får nye strejker. Io Strike er et mysterium, men vi ved, at Moon Strike kaldes Scarlet Keep, formentlig fordi det er placeret inde i den store, gamle røde Hive-fæstning. Xbox One- og pc-spillere vil også modtage et ekstra strejke, når den nuværende høst af eksklusivt PS4-indhold timeout, så for dem vil det føle som at få tre nye Strikes i denne sæson.
5. Hvad er mareridtsjagt? Er de fangehullerne i Shadowkeep, eller mere som den forladte baron-jagt?

(Billedkredit: Bungie)
Wommack : Mareridtsjagter er en ny aktivitetstype, du vil deltage i på Månen gennem Shadowkeep, men vi taler ikke rigtigt om dem endnu.
Hvad det betyder for Shadowkeep:
Nightmare Hunts blev kort vist på Moon-kortet under Bungies slot på Xbox Gamescom-showet, og vi ønskede at spørge ind til dem hovedsageligt for at bekræfte, om de udfylder rollen som Shadowkeeps fangehul - det vil sige, er Nightmare Hunts i fællesskab, der fungerer som Shattered. Throne of Shadowkeep. Det lyder som om, de er deres egen ting, og det ville sætte udvidelsens samlede aktivitetstal til: to strejker, flere mareridtsjagter, et fangehul og et raid. Åh, og to nye Crucible-kort med nye afspilningslister.
6. Hvilke aktiviteter understøtter de nye sværhedsgrader Adept, Hero og Legend?
Wommack : De sværhedsmærker, du så, er en del af udviklingen af Nightfall-systemet. Vi tilføjer nye sværhedsgrader for at udfordre spillere. Det er en lille smagsprøve på, hvad nogle af de ekstra niveauer vil være, og de aktiviteter, de vil anvende til i Shadowkeep. Der er en masse ekstra detaljer, vi ikke går ind i lige nu, men det er noget, alle vil få adgang til.
Hvad det betyder for Shadowkeep:
Disse sværhedsgrader blev oprindeligt vist på Nightmare Hunt-valgskærmen, og nu ved vi, at de også vil være tilgængelige for Nightfall Strikes og potentielt andre aktiviteter. Afhængigt af, hvordan disse modifikatorer påvirker tyvegods, og hvor bredt de er tilgængelige, kan de revitalisere ældre indhold og samtidig give Nightfalls de tænder, de har manglet.
7. Luke Smith skrev de store Director's Cut indlæg, men det føles som om de må have rørt mange hænder. Var det skræmmende at lægge den information derude, især på et tidspunkt, hvor nogle dele af spilsamfundet bare vil gribe eventuelle negativer og holde dem over udviklerens hoveder?

(Billedkredit: Bungie)
Wommack : Jeg var ikke med til at Luke skrev det, det er bestemt hans ting. Men jeg kan fortælle dig, at jeg tror, det var helt fra hjertet.
Dolk : En af de ting, vi forstærker i år, er, at vi altid har haft et stærkt forhold til spilleren hos Bungie. Jeg kan sige det som en, der kom fra Halo-samfundet for at arbejde for virksomheden. Vi ønsker, at de mennesker, der spiller vores spil, forstår, hvem vi er, hvorfor spillet er vigtigt for os, og hvad vi synes om det. Det er klart, at Luke har meget vigtige pligter som den person, der leder den kreative vision af franchisen, men fra tid til anden, når han kan træde væk fra det og skrive 12.000 ord for virkelig at invitere spillerne ind i vores tankeproces, er det værdifuldt.
Der vil være visse ting, som vi vil fortælle spillerne om, hvordan vi tænker om denne verden, som de bebor, en verden, der føles lige så virkelig for dem som alle andre steder i deres fantasi. Jeg tror, gennemsigtighed er, hvad vores kernefans higer efter. De vil gerne vide, hvorfor vi træffer de beslutninger, vi træffer, og de vil vide, hvad der motiverer os til at ændre den verden, som de lever en vigtig del af deres liv i. Så selvom vi måske dykker ned i samtaleemner, som måske blevet kontroversielt eller potentielt negativt, overordnet set, hvad vi fornemmede var, at folk satte pris på, at vi var ærlige om, hvordan vi har det med det spil, vi laver.
Hvad det betyder for Shadowkeep:
Denne er ret klar: Bungie bliver mere tryg ved at dele information som denne med spillere, hvilket burde føre til forbedret gennemsigtighed i de kommende sæsoner. Spillerens respons på Smith's Director's Cut har været enorm, så forhåbentlig ser vi flere lignende analyser i fremtiden.
8. Luke nævnte, at der fremover kun kan være én Gambit. Vil du bogstaveligt talt fjerne enten Gambit eller Gambit Prime, så du kan fokusere på den anden?

(Billedkredit: Bungie)
Wommack : Gambit og Gambit Prime, som begge er tilgængelige for New Light-spillere, skal ikke nogen steder snart. Det taler til konceptet om, at Destiny på et tidspunkt er en endelig ting. Det er en verden i udvikling, vi bliver nødt til at forfine og aldrig stoppe med at forfine. På et tidspunkt, ligesom med Crucible, hvor vi ændrer afspilningslisterne, bliver vi nødt til at ændre, hvordan Gambit og Gambit Prime fungerer. Forvent dog ikke, at det sker, når Shadowkeep lanceres.
Dolk : Begge disse aktiviteter vil være tilgængelige i hele Destiny 2 år 3.
Hvad det betyder for Shadowkeep:
Smiths kommentarer rejste nogle alvorlige - men ikke nødvendigvis angribende - spørgsmål om Gambits fremtid, men det lyder som om, at Gambit og Gambit prime ikke vil modtage nogen dramatiske ændringer i et stykke tid endnu.
9. Bliver Well of Radiance nervet ned i jorden?

(Billedkredit: Bungie)
Wommack : Tja, i betragtning af, at der var tre eller fire afsnit, der talte om det i Director's Cut, så tror jeg, at det vil blive afbalanceret lidt bedre, så det ikke skaber en situation, som Reckoning havde ved lanceringen. Men igen, det er os, der kigger på, hvad spillere gør, og finder den rigtige måde at sikre, at tilpasning faktisk betyder noget. Hvis valget kun er at køre Well of Radiance-strategier, og du skal fokusere din opbygning omkring det, er det ikke et godt spillervalg. Det er slet ikke valg, det er et mandat – du skal bruge dette. Hvis noget er på det niveau, hvor det føles som om 'De bliver nødt til at nørde det', så er det måske det, vi skal gøre. Men det betyder ikke, at det er det eneste, vi gør. Vi vil gerne sikre os, at alt føles tiltalende og som et valg, der faktisk betyder noget.
Hvad det betyder for Shadowkeep:
Med Weapons of Light, der vender tilbage til Titans' Ward of Dawn , får Well of Radiance en ny konkurrence som den bedste støtte til Super. Forhåbentlig kan Bungie finde en måde at balancere begge klasser på, så Warlocks ikke er tvunget til at bruge Well of Radiance med Lunafaction Boots, og så Titans kan gøre mere end blot Melting Point-bosser og nedlægge Rally Barricades.
10. Hvad er Power cap i Shadowkeep, og hvor mange Power niveauer vil Artifacts give?

(Billedkredit: Bungie)
Wommack : Det her er faktisk ret sjovt og blæser mig stadig en smule. Artefakter har ingen grænser for, hvor meget kraft de kan give dig. Efterhånden som du får flere niveauer, vil de koste mere og mere XP. Så spillere kommer til at gennemgå en lignende stigning, som de gjorde med Forsaken. De kommer til at ramme den bløde hætte ved 900, så vil de få gear gennem topaktiviteter, indtil de rammer den hårde hætte på 960. Derefter kan de, gennem Artifact-bidragene fra Power, komme til endnu højere niveauer. Spillerne vil vise os, hvor langt de kan komme. Og i slutningen af Season of the Undying, vil den sæsonbestemte artefakt, Eye of the Gate Lord, forsvinde. Så har du endnu en artefakt i næste sæson, som du skal arbejde på, så du effektivt starter forfra, men du vil stadig have alt dit udstyr på 960.
Hvad det betyder for Shadowkeep:
Det er rart endelig at have konkrete tal for Shadowkeep Power-stigningen. Vi har en soft cap på 900, hvilket er, når du begynder at modtage Prime Engrams igen, og en anden cap på 950. Du kan nå 960 ved at anskaffe pinnacle gear, der falder i slutspilsaktiviteter som raids og dungeons, og du kan gå ud over det ved at udjævne din artefakt, som ikke har nogen kraftgrænse. En obskur Grimoire-indgang om the Shattered Throne antyder, at det maksimale effektniveau er 999, men det lyder som om at nå selv det loft vil kræve en seriøs udjævning. Spillere med fuld 960-rustning kunne gøre det med en artefakt på niveau 39, mens spillere, der er udrustet i 950 gear, ville have brug for en artefakt på niveau 49 for at ramme denne teoretiske kasket. Det er en stor del af Power for et ekstra stykke, og jeg er uden tvivl om, at hardcore-kværne vil samle dusinvis af niveauer på deres Artifact. Gå hertil mere om de gennemgribende kraftændringer, der kommer til efteråret .
Her er alt, hvad du behøver at vide om Destiny 2 cross save og Destiny 2 Steam overførsel.