Quantum Break anmeldelse

Fordele

  • Det kreative
  • hurtig kamp er sjovt
  • Historien stræber efter en interessant
  • lagdelt fortælling

Ulemper

  • Kampen udvikler sig aldrig til et virkelig tilfredsstillende niveau
  • Usammenhængende struktur fører til store tempoproblemer
  • Tv-showet er ret undervældende

Fordele

  • + Det kreative
  • + hurtig kamp er sjovt
  • + Historien stræber efter en interessant
  • + lagdelt fortælling

Ulemper

  • - Kampen udvikler sig aldrig til et virkelig tilfredsstillende niveau
  • - Usammenhængende struktur fører til store tempoproblemer
  • - Tv-showet er ret undervældende
DAGENS BEDSTE TILBUD $22,42 hos Amazon $25,23 hos Walmart 39,99 USD hos GamersGate

Du kender sikkert historien om Icarus. Den græske fyr, der lavede et sæt vinger, stak dem sammen med voks, men så fløj for tæt på solen, smeltede voks og styrtdykkede til sin undergang. Han har længe været den foretrukne analogi for overambitiøse projekter, der mislykkes på grund af ukontrolleret beslutsomhed. Men hvad nu hvis Icarus i stedet for at flyve for højt og blive kongeligt rodet til af dagsstjernen havde tegnet et flot design til sine vinger og så besluttede – muligvis efter udvalgets råd – at tilføje en lænestol, en fod- hvile, en sandwich brødrister og en lille terrasse? Forestil dig, hvis han, med alle disse utvivlsomt fantastiske, avancerede funktioner tilknyttet, sprang ud fra klippen og forventede den mest komfortable og veludstyrede flyvning i flyvningens historie, og i stedet væltede med det samme i havet under den unødvendige vægt af hans uhåndterlige tilføjelser.





Ja, Quantum Break er lidt sådan.

Annonceret som galionsfigur for Microsofts originale Xbox One-strategi med at blande spil og tv sammen til en lækker, skummende mediemilkshake – indtil MS indså, at ingen kunne lide, hvordan det smagte og annullerede hele planen – Quantum Break er kinetisk i én del, skydning skuespil, en delt statisk seeroplevelse og én del, der undrede sig over, hvorfor ingen så, at tingene ikke hang ordentligt sammen. Det er ikke sådan, at et givet element er dårligt – tv-showsegmenterne er ikke gode, men du har sikkert set værre – mere, at hver af Quantum Breaks forskellige bestanddele ikke formår at forbinde overbevisende med de andre, hvilket fører til en stykkevis, Frankenstein-oplevelse ude af stand til at bruge nogen af ​​sine lovende, men uoverensstemmende aktiver til deres fulde potentiale.

Startende med spillets vigtigste positive, er kerneoptagelsesoplevelsen bestemt i stand til at levere en fantastisk tid. Ved at kombinere tilfredsstillende taktilt skudspil med en række hurtige og umiddelbare tidsbøjende kræfter – hvoraf de fleste, glædeligt nok, er tilvejebragt tidligt, kun udvidet med trinvise opgraderinger i løbet af kampagnen – når det er bedst, er Quantum Breaks kamp en hurtig, varieret, spændende fri-form oplevelse.



Junction Wars

Før hvert afsnit af tv-showet afspiller du en hurtig 'Junction'-sektion. Disse ikke-voldelige, dialogdrevne sekvenser kaster dig ud som den øverste skurke Paul Serene og giver dig mulighed for at træffe beslutninger, der justerer den måde, historien vil udspille sig på. Du vil påvirke ting som, hvilke medarbejdere han har tillid til, og om han bruger PR eller undertrykkelse til at rydde op i et virksomhedsrod. Forvent dog ikke nogen pine i Walking Dead-stil. Pauls clairvoyante tidskræfter lader ham se præcis, hvordan tingene vil udspille sig, før han vælger, hvilket gør det hele lidt af en ikke-begivenhed.



I løbet af enhver kamp (undtagen på ulige steder, hvor visse kræfter er deaktiveret) vil du sandsynligvis finde dig selv at bruge alle de tricks, du har til rådighed. Du vil teleportere ind og ud af dækning og warp-sprint mellem hagler af skud for at levere knock-out nærkampe. Du vil kontrollere rummet ved at fange fjender i lommer af stase og fylde dem op med frosne kugler, din salve klar til at ramme samtidigt, når den genvinder sit momentum. Når du skynder dig rundt på stedet, vil du endda skabe improviseret sikre zoner i farten ved at installere bobleskjolde med langsommere tid til at regenerere sundhed, relativt sikre mod indkommende ild. Når det er i fuld flow, er det et lynhurtigt, improvisationskarneval med udfoldelsesmuligheder og selvfremstillede fordele, der giver dig mulighed for at forme og omforme kampens flow og tempo på et indfald. Det er opmuntrende og meget, meget bemyndigende, faktisk.

Men det er faktisk lidt af et problem. Om noget er det for magtfuldt. Quantum Break gør dig hurtigt til en så glad mester i dine omgivelser, at du sjældent vil føle dig udfordret, selv når du står over for fjender med udvandede varianter af dine evner. At skille hver slagmark ad er altid sjovt, men med fjendens AI, der næppe er undertrykkende, og spillets mere interessante tunge enheder rationeret alt for længe (de integreres sjældent i større kampe, som normalt fremstår som imponerende, men let håndterede gimmicks) for ofte spurter over grænsen mellem 'mægtig' og 'gudlignende'. Spam tiden frit nok ud, og ægte udfordring bliver en sjældenhed, for alt det hektiske tempo og det visuelle gnistre på spil. Hvad der burde være en kødfuld og engagerende kampmodel, ender ofte med at føles lidt let.

Det er ironisk, i betragtning af at spillets historie fokuserer på nedbrydningen af ​​tidens flow, at tempo og eskalering er de største ofre for Quantum Breaks usammenhængende struktur. Gennem kampagnen er det umuligt at ryste følelsen af, at kampen ville have tid til at udvikle sig til noget virkelig glædeligt, hvis der bare var mere af det. Desværre er det indbygget i en rystende stop-start-struktur, hvor lange perioder med akavet stiv narrativ-dump har forrang over spillets stjerneattraktion.



Selve historien har et stort potentiale. En lagdelt, ret personlig fortælling om to livslange venner - og en bror - fastlåst i et ideologisk sammenstød om, hvordan man skal håndtere en tidsmæssig apokalypse forårsaget af forskning, som alle tre er involveret i, den stræber efter at håndtere spørgsmål om skiftende forhold, mennesker, der vokser fra hinanden, og objektiv realisme versus optimistisk heltemod. Når et eksperiment med tidsrejser går galt, går Jack og Paul meget forskellige veje i forsøget på at tackle den kommende End of Time, i en historie, der har et omfang, der er meget større end den dag eller deromkring, den teknisk set udspiller sig over. For selvfølgelig tidsrejser. Problemet kommer med måden historien fortælles på.

Måske er det symptomet på et ønske om ikke at overbelaste afspilleren med mellemsekvenser, vel vidende at der også er et fuldt udbygget tv-program at se, men størstedelen af ​​historiens rigere viden leveres via en tilsyneladende endeløs forsyning af e-mails og dagbogsuddrag, der er oversvømmet om spilverdenen. Disse er ofte velskrevne – selvom de stort set mangler Remedys typisk vidende, genrekyndige vid – men størstedelen af ​​spilletid, som deres opdagelse og gennemlæsning kræver, giver en ret ubalanceret blanding. Når toppen af ​​din centrale tredje akt holder pause i en 15-minutters trawl gennem computerne på et tomt kontorlokale, er noget helt sikkert gået galt med din histories levering.



Og det er ikke engang sådan, at du har råd til at springe for mange af dem over. Mens meget simpelthen går over gammelt eller konkretiserer begreber, du allerede er bekendt med, er der noget fundamentalt vigtigt historiemateriale gemt blandt læsningen. Faktisk leveres en eller to store drejninger og åbenbaringer kun i noter og dagbogssider, der er nemme at gå glip af, og historien ville være meget svagere uden dem.

Der er en masse virkelig berigende, supplerende materiale i Quantum Breaks historie, men hovedpersonen Jacks oplevelse af det går stort set langs overfladen, medmindre du er villig til at bryde de korte udbrud af svimlende kampe med lange perioder med miljøundersøgelser. Hvis du ikke sætter tiden ind, rammer fortællingen først for alvor 'Holy shit'-niveauer af intriger omkring slutningen af ​​4. akt (af fem), som - ligesom kampens optrapning - kommer lige for sent. Der er nogle fine, om end lette og meget lejlighedsvise, puslespil spredt rundt om stedet under nogle af denne nedetid, hovedsageligt bygget op omkring ideen om at spole objekternes individuelle tidslinjer tilbage for at ændre miljøet. Men igen, deres uhyppighed stopper dem fra virkelig at vokse til noget væsentligt fornøjelig.

Hvad angår det meget roste tv-program? Det er ikke forfærdeligt, men det er heller ikke værd at prioritere det inden for Quantum Breaks overordnede format. Består af 25-minutters live-action episoder, der udspiller sig mellem spillets handlinger, og fortæller historien om, hvad det antagonistiske Monarch-selskab har gang i parallelt med fortællingen i spillet. Brændt af aktiekarakterer, som du har set utallige gange i tv på mellemniveau – underligt flotte technørder, der begræder deres formodede sociale kejtethed med vittig verbale opblussen, narren med et hjerte af guld, som vi ved er god, for se, se, hans kone er gravid – den gør faktisk et godt stykke arbejde med at uddybe Quantum Breaks historie og karakteristik, og er nøglen til at forklare motivationer og drejninger, der ellers ville virke helt uforklarlige.

Sjældent er det dog virkelig imponerende, hæmmet af en mangel på vitalitet og nogle forfærdelige specialeffekter, der understreger, at det, der fungerer for videospilsvisuelt, ikke nødvendigvis oversættes til live-optagelser. En interessant adspredelse, men en der i sidste ende rejser spørgsmålet om, hvad spillet kunne have opnået, hvis programmets køretid var blevet frigjort til yderligere at udforske den interaktive oplevelse.

Det kunne bestemt have justeret nogle af de uønskede knæk. Mens Quantum Break stort set ser fantastisk ud – dets rene, blanke design og brudte tidseffekter sørger for en sprudlende visuel tur – den snubler. Jeg opdagede en særlig ubehagelig lysfejl undervejs, der leverede en langsigtet, fuldskærms-strobeeffekt, der gjorde bidder af Act 3 temmelig belastende – og foruroligende – at spille, indtil den forsvandt. På den mere fysiske side af tingene kan Jacks miljønavigation også frustrere, hans evne til at bestemme klatrebare overflader er inkonsekvente nok til at fremtvinge flere mislykkede forsøg på udforskning, før han fordømmer, ja, du gik den rigtige vej hele tiden.

Selvfølgelig kan alle disse ting forbedres med patches - sammen med tv-showets katastrofale streamingproblemer pre-release; Jeg vil kraftigt anbefale dig at downloade episoderne fra butikken, før du starter - men desværre vil de ikke løse de ting, der holder Quantum Break tilbage i 'sjovs' rige, når det skulle have været fantastisk. Det er en frustrerende situation. Elementerne i et fantastisk og kreativt actionspil er alle til stede og korrekte, og til tider er Quantum Break faktisk begge disse ting. Men desværre har dens forskellige uensartede dele en tendens til at komme i vejen for hinanden, hvilket fører til en unødvendigt kompliceret præsentation, der forhindrer alt i at skinne så klart, som det burde.

Dette spil blev anmeldt på Xbox One.

DAGENS BEDSTE TILBUD $22,42 hos Amazon $25,23 hos Walmart 39,99 USD hos GamersGate

Mere info

BeskrivelseRemedy Entertainment opretter en ny IP til næste generation af Xbox One.
Platform'Xbox One'
amerikansk censorvurdering'Bedømmelse afventer'
UK censor vurdering''
Mindre