211service.com
Pyramidehoved i Silent Hill: Hjemkomst!
I aftes tilbød Konami en temmelig stor gruppe af gaming-journalister muligheden for endelig at få noget hands-on med Silent Hill: Homecoming. Vi var anden i rækken og fandt, at alt var i orden; de uhyggelige lyde, bevidst kornete billeder og foruroligende miljøer kommer godt med, og selv det nye uhyggelige kampsystem fungerer bedre, end vi troede. Hvis du var omkring i sidste måned, vil du huske vores tre-dages udblæsning af Homecoming - det så sådan ud:
Dag 1: Opdaterede indtryk | Dag 2: Eksklusive film | Dag 3: Interview med Akira Yamaoka
Tjek hver for alt, hvad du overhovedet kunne ønske dig at vide om Alexs livsændrende søgen efter sin forsvundne bror.

Vigtigere end det var dog traileren Konami udsendte før hands-on. I den så vi tydeligt Pyramid Head runde et hjørne og traskede sammen med sit massivt overdimensionerede sværd. Hvad kan det betyde for historien, undrer vi os? SH2-antagonisten skulle oprindeligt være en form for straf for James' undertrykte følelser og skyld, men hvorfor skulle han også vise sig for Alex? Er han nu Silent Hill's go-to-fyr for kød-kløvende skænderier? I vores forvirring henvendte vi os til hoveddesigneren Jason Allen og sagde, hvordan vi sværger, at vi lige har set Pyramid Head vandre gennem den trailer. Til dette smilede han blot og svarede 'Var det?'
Vi går med et ja - eller i det mindste et andet monster, der ligner en helvedes meget vores ven, der river kød. Mere snart!
15. maj 2008