Psychonauts 2 Hollis Classroom Mental Connection puslespilsløsning

Psychonauts 2 Double Fint billede Agent Hollis Forsythe Classroom Mental Connection

(Billedkredit: Xbox Game Studios)





Psychonauts 2 Hollis' Classroom Mental Connection-puslespil kan være lidt forvirrende at løse. Raz vil blive introduceret til Mental Connection PSI-Power, der kræves til dette puslespil i begyndelsen af ​​Hollis' Classroom-niveauet, og du skal bruge dine evner til at løse opgaverne for at nå slutningen og løse det sidste puslespil . Det er ikke specielt svært, men du bliver nødt til at forstå alle de mulige Mental Connection-noder og idébobler, der flyder rundt i rummet, og som ser ud til at være i vejen for alt andet. Hvis du har brug for en hånd ud af Hollis' hoved, har vi dig dækket. Spoilere til Psykonauter 2 Hollis' Classroom-niveau følger naturligvis med.

Psychonauts 2 tips | Psychonauts 2 Psitanium

Sådan løser du Psychonauts 2 Hollis Classroom Mental Connection-puslespillet

Psychonauts 2 Double Fint billede Hollis Classroom puslespil dødsrisiko penge



(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Dette puslespil finder sted i det sidste rum på Hollis Classroom-niveauet. Det er et stort, åbent, kirkelignende rum med et farvet glasvindue og masser af Mental Connection-idébobler og noder at rejse imellem. Målet her er at genskabe Hollis Forsythes sind for at manipulere hende til at tage psykonautpraktikanter med på en mission til et kasino ved at forbinde penge med risiko.

Selvom disse to Psychonauts 2 Mental Connection-ideer er meget tæt på hinanden i Hollis' klasseværelse, er der kun én lang vej til at forbinde dem. De to idébobler er adskilt af det farvede glasvindue, så du skal spiralere hele vejen rundt i rummet for at forbinde dem.



Start med at hoppe ind i Risk-boblen, der er lige foran det farvede glasvindue. Flyt derefter til knudepunktet Mental Connection inden for rækkevidde, der er mellem Stress- og Delight-ideerne.

Psychonauts 2 Hollis

(Billedkredit: Xbox Game Studios)



Herfra skal du gentage at dreje lidt til højre og linke til den næste node inden for rækkevidde af din Mental Connection-kraft. Du er på rette vej, hvis du holder idéboblerne med svampe, bakterier og koriander på din venstre side. Til sidst kommer du til en node, der kan linke til Death-idéboblen. Du skal gå til knudepunktet, der er lige til venstre for det farvede glasvindue, da dette fører direkte til pengeboblen. Udfyld det sidste link, og du har fuldført det sidste mentale forbindelses-puslespil i Hollis' Classroom og vil have forvandlet hende til en ludoman.

Psychonauts 2 Hollis

(Billedkredit: Xbox Game Studios)



På det næste niveau vil du stå over for endnu mere af denne slags Psychonauts 2 Mental Connection-puslespil, hvor du skal lede efter mindre indlysende ruter til at forbinde to ideer, så husk, hvad du har lært her.