Prince of Persia: The Sands of Time Remake ønsker at introducere en ny generation af spillere til et spil, der engang definerede en genre

(Billedkredit: Ubisoft)





For en bestemt generation af spillere er Prince of Persia blandt de største ofre i Ubisoft Montreals ambitioner om åben verden. Serien blev bygget på et fundament af puslespilsløsning og præcision platforming. Dens rytmiske handling føltes performativ, som om du udførte scener af løst indøvet koreografi gennem en række selvstændige stadier – hver lige så eksotisk som de var dødbringende. Der var intet temmelig ligesom Prince of Persia: The Sands of Time i 2003, og der er absolut ikke noget kan lide det nu, 17 lange år senere.

Måske var det derfor, at jeg fik en følelse af at se Prince of Persia: The Sands of Time Remake, som om Ubisoft havde spole tiden tilbage. Det ser måske lidt groft ud i kanterne, men det er, som om jeg er blevet trukket tilbage til en æra, før Assassin's Creed herskede over genren, hvor opmærksomhed på detaljer havde lige så stor fremtræden i designet, som kommodificerende distraktioner gør i dag. Assassin's Creed opstod, berømt, som en idé til en efterfølger til The Sands of Time; den bar den samme etos og strakte dem ud over hele byblokke - derved blev dens kant sløvet. Den mistede den gennemgribende følelse af udfordring, der strømmede så ubesværet gennem Prince of Persia, og spændingen, der fulgte med at trodse døden, da sandkorn gled gennem timeglasset på din kommando. I 2021 vil vi være i stand til at opleve det hele igen takket være Prince of Persia: The Sands of Time Remake.


Skru uret tilbage



(Billedkredit: Ubisoft)

'Prince of Persia: The Sands of Time Remake vil være den første Ubisoft-genindspilning nogensinde,' siger Pierre Sylvain-Gires, spildirektør for udgivelsen, der er planlagt til PC, PS4 og Xbox One den 21. januar 2021. 'Der er så mange spillere, der ønskede at spille Prince of Persia: The Sands of Time igen. Det er noget, de er blevet ved med at spørge om i årevis, og så har Ubisoft lyttet til fansene.'

Denne Prince of Persia: Sands of Time-genindspilning har været under udvikling i to år fra hold baseret på Ubisoft Mumbai og Ubisoft Pune. Mens den originale udgivelse blev bygget på en modificeret version af Beyond Good & Evil JADE-motoren, vil genindspilningen bruge den iteration af AnvilNext 2.0, der drev Assassin's Creed Origins i 2017. Det er rigtigt, en Prince of Persia-genoplivning er kun blevet muliggjort pga. af franchisen, der i sidste ende beseglede dens skæbne. Sjovt hvordan disse ting virker nogle gange, er det ikke?



Sylvain-Gires fortæller mig, at holdet laver små ændringer i historien og tilføjer i yderligere dialog 'det var i det originale manuskript, men ikke til stede i det originale spil', men det er ellers, som du husker det. Det er fortællingen om denne genindspilning, den er stiv i den forstand. Studierne bag det har været i stand til at 'holde sig til gameplayet og matrixen i det originale spil' og fokusere deres indsats på at give kameraet og kontrollerne en tiltrængt eftersyn for at være kompatibel med forventningerne fra et moderne publikum. Det er der, det meste af tiden går, da udviklingsholdene forsøger at 'forbedre og forbedre hastigheden af ​​Prince, såvel som kontrollen og reaktionsevnen for spilleren'.

(Billedkredit: Ubisoft)



'Karakteren har ligget mit hjerte så nært i så mange år. At vende tilbage til det har været som at spole tiden tilbage'

Yuri Lowenthal

Det er det, der i sidste ende vil lave eller bryde denne genindspilning – den måde, den håndterer. Selvom det er alt for nemt at være kynisk, at tro, at spil kun har gjort trinvise fremskridt siden begyndelsen af ​​2000'erne, er sandheden, at eventyrspil er blevet hårdest ramt af tidens ubønhørlige fremmarch. Gå tilbage til originalen fra 2003 nu, eller endda den splittende 2010 HD Remaster, og du vil opdage, at The Sands of Time aktivt kæmper mod din hukommelse om den. Verdens skala virker ude af stand, kameraet er træls og reagerer ikke, bevægelsen nervøs og uforudsigelig. Dette er en genindspilning designet til at løse disse problemer og gøre lidt andet: dets formål er at bringe et ikonisk spil tilbage til relevans og samtidig bevare dets grundlæggende struktur i ét stykke.



Med Prince of Persia: The Sands of Time Remake siger Sylvain-Gires, at Ubisoft har arbejdet hårdt på at understrege 'balancen mellem platformspil med kampen og gåderne'. For de af jer, der ikke var der for det første gang, havde spillet en banebrydende fritflydende tilgang til nærkampe – en, der havde indflydelse ud over Assassin's Creed og sivede ind i alt fra Batman: Arkham Asylum til Middle-earth: Shadow of Mordor. Selvom jeg ikke har haft en chance for at spille denne genindspilning for mig selv, krævede det kun at se Dagger of Time i aktion – en mekaniker i spillet, der lader dig spole tiden tilbage for også at rette fejl begået i navigeringen af ​​dets straffe udfordringsrum. som at have ansøgning i kamp – for at få mig begejstret for at slutte mig til prinsen og Farah i deres eventyr mod vesiren igen.

Prinsens tilbagevenden

(Billedkredit: Ubisoft)

Prinsens far, Jordan Mechner – den oprindelige skaber af Prince of Persia i 1989 (en genreklassiker, som kan låses op og spilles i denne genindspilning), og en hoveddesigner på genoplivningen fra 2003, The Sands of Time – blev konsulteret under forproduktion denne gang, selvom han ikke er den eneste tilbagevendende stemme for indflydelse. Yuri Lowenthal gentager sin rolle som prinsen, noget jeg opdagede, da jeg deltog i min interviewsession og fandt ham recitere linjer fra spillet til en tydeligt opstemt Sylvain-Gires. Det er en kliché at påstå, at dette er en genindspilning, der bliver lavet af fans, for fansene, men det ser ud til, at det er tilfældet.

'Jeg kunne fortælle det, så snart jeg dukkede op på settet,' begynder Lowenthal og taler til sit samarbejde med spildirektøren. 'Jeg kunne mærke, at de havde valgt den rigtige fyr til dette, fordi Pierre og resten af ​​holdet er så forelskede i det originale spil. Du ved, jeg var ikke tilgængelig i de første par dage af øvelsen, og da jeg kom dertil, sagde alle: 'Mand, du må hellere være god, for denne fyr elsker prinsen; han er prinsen,'' griner Lowenthal og forklarer, at Pierre var hoppet direkte ind i prøverne i sit fravær og også gjort et fandens arbejde med det. 'Og det gjorde mig bare så glad, at han elskede spillet lige så meget, som jeg gør.'

I disse dage kan mange af jer, der læser, genkende Lowenthal som stemmen Peter Parker i Insomniac's Spider-Man PS4 spil. Han er en veteran fra videospil- og animationsindustrien og en af ​​de alsidige skuespillere, som du ville have hørt hundrede gange uden selv at være klar over det. Men af ​​alle de roller, han har påtaget sig gennem årene, har Prince of Persia: The Sands of Time en særlig plads i hans hjerte. 'Det var første gang, jeg havde fået til at spille en hovedperson i et videospil,' husker Lowenthal og bemærkede, at han følte en tøven ved at vende tilbage til det så mange år senere.

'At vende tilbage har været nervepirrende, fordi jeg ved, at det originale spil er så elsket. Jeg var bange for at ødelægge det på en eller anden måde. Men karakteren har ligget mit hjerte så nært i så mange år. At vende tilbage til det har været som at spole tiden tilbage. Jeg kommer til at gå tilbage og prøve at gøre det endnu bedre; det er ikke kun spændende, men uden sidestykke i min karriere. Jeg har haft en lang karriere, men jeg har aldrig nået at gøre det her før – det gør ingen,' siger Lowenthal og anerkender, at han blev roteret ind og ud som prinsen ret rutinemæssigt i de spil, der fulgte efter The Sands of Time. 'Jeg var taknemmelig for, at de ikke prøvede at finde en anden.'

Kampen begynder

(Billedkredit: Ubisoft)

Jeg er ivrig efter at se, hvor godt Prince of Persia: Sands of Time har bestået testen af, ja, tid . Jeg er bekymret for, at denne genindspilning ikke starter PS5 , Xbox Series S , eller Xbox Series X (noget Ubisoft ikke var villig til at tage fat på; jeg spurgte) og at det ikke vises, grafisk , for at være lige så sprøde eller visuelt levende som de andre spil, der kommer fra udgiveren i 2020 og derefter.

Alligevel var dette altid et spil, der havde mere at gøre end dets præsentation. Det handler om dens rytme – dens bevægelse og bevægelse. Det er noget, der er unikt for The Sands of Time, og dets kernestyrker som en puslespil-platformsoplevelse. At bevare det for et moderne publikum har været en udfordring for holdet, selv om det kun har været alt for glade for at tage på. 'Det er mit yndlingsspil. Jeg er vokset op med det spil, og jeg tror, ​​det gav mig lysten til at arbejde i spilindustrien. Så du skal bare tage udfordringen på hovedet,' siger Sylvain-Gires og tilføjer, 'det har været en ære at arbejde på The Sands of Time.'


Prince of Persia: Sands of Time Remake lanceres på pc, PS4 og Xbox One den 21. januar 2021