211service.com
Portal 2s dynamiske musik - et interview med komponisten Mike Morasky, og fem numre at lytte til nu!
Som rasende spilmusiknørder var vi dog nødt til at vide mere, og til vores glæde var Valve og Morasky, hvis forskellige talenter du sikkert allerede har hørt i Portal, Team Fortress 2 og Left 4 Dead-serien, ikke kun venligt enige. for at besvare vores spørgsmål, men smed også fem korte klip fra numre i spillet.
Ret fantastisk, ikke? Først ud er den hyperaktive bit-knusende 'Robots FTW' nedenfor:
Ovenfor: 'Robots FTW' - En banket af bip (opdateret med fuldt nummer via Youtube ; originalt 1 minuts klip her)
Resten af klippene er spredt ud over vores interview med Morasky, som seje mennesker, der kan lide fede ting, bestemt bør læse, for der er ingen bedre følelse end at vide mere end andre mennesker om musik.

GamesRadar: Hvad er Portal 2s adaptive musiksystem? Hvordan påvirker det oplevelsen?
Mike Morasky: Vi udviklede et helt nyt system, der bruges til at håndtere al dynamisk lyd i Portal 2. Da systemet er meget åbent og nemt at tilpasse, er de typer af musikalsk interaktivitet, vi udviklede, meget varierede og generelt designet til det specifikke gameplay, der er ved hånden. Samlet set har den interaktive musikalske oplevelse en tendens til at blive en af udforskning, som om musikken stammer fra Aperture Sciences faciliteter og enheder, hvilket ofte giver spilleren total kontrol over, hvor meget eller lidt de ønsker at udvide det aspekt af oplevelsen.
GR: Kan du give os et eksempel på en situation i spillet, der er særligt påvirket af det nye system?
MM: Der er flere tilfælde, hvor musikken tilføjer kanaler og kompleksitet, efterhånden som du med succes løse dele af puslespillet, hvor hvert ekstra stykke musik faktisk kommer fra den enhed, der deltager i den aktiverede spilmekanik. Dette kan naturligvis øge følelsen af præstation, når man fuldfører puslespillet, men også gør puslespillets mekanik til en slags interaktivt musikinstrument, som du kan udforske ved selektivt at udløse de forskellige musikkanaler med forskellige timings og konfigurationer. Det meste af den interaktive musik er også positionsbestemt, så når du bevæger dig gennem rummet, ændrer du også mixet og lydstyrken af den musik, du hører, hvilket inviterer til udforskning af rummet.
Ovenfor: 'Science Can Be Fun' - Et højenerginummer, som du sikkert har hørt i trailerne

GR: Left 4 Dead's AI inkorporerede dynamiske musikalske signaler. Var Portal 2’s system inspireret af det arbejde? Vil det blive anvendt på andre fremtidige spil?
MM: Absolut, succesen med den interaktive musik i Left 4 Dead fra et gameplay-synspunkt var med til at udvide den interne interesse for at inkludere dynamisk musik i Portal 2 samt at give et teknisk grundlag, hvorfra vi byggede den nye, mere generaliserede arkitektur. De to spil er dog så forskellige, at målene og udfordringerne i Portal 2 virkelig drev os til at implementere musikken på forskellige måder og til at løse forskellige problemer. Med åbenheden i den teknologi, vi udviklede til P2, vil det være nemt for os at tilpasse den til enhver form for tilgang, som vi synes giver mening for vores kommende spil.
GR: Var systemet planlagt, da du begyndte udviklingen, eller kom det op senere?
MM: Vi vidste, at vi ville have en form for musikalsk humor, overraskelse og interaktivitet, men ikke præcis, hvordan det ville se ud. Vi diskuterede mange forskellige tilgange - at gøre spillet til et musikpuslespil blev endda overvejet - og prøvede en masse eksperimenter, men som med alt hos Valve, blev det i sidste ende udviklet på en meget organisk måde ved at identificere muligheder og udfordringer gennem teamsamarbejde og test.
Ovenfor: 'The Halls of Science' - En tankevækkende rejse gennem elektromekanik

Selvom der er nogle omstændigheder, hvor musikken giver feedback om succes, er den ikke rigtig der for at levere gameplay-data, som den gjorde i L4D. I Portal 2 har musikken en tendens til at tjene som mere en udvidelse af Aperture-universet end noget andet. Et af de problemer, vi stødte på tidligt i vores legetest, var puslespiltræthed. Mens vi løste det problem fra mange forskellige vinkler, var den musikalske løsning at forsøge at gøre puslespillet sjovt og mærkeligt, som om gåderne i et ellers mørkt og truende miljø var glade for, at du var der og legede med dem. Denne løsning hjalp med at lette og give energi til puslespillet uden at tvinge så meget musik på afspilleren, at det blev distraheret fra det aktuelle problem og løste gåden.
GR: Vil vi høre nogen spor, vi husker fra Portal, eller er Portal 2's soundtrack helt nyt?
MM: Der er den velkendte melodi spillet i radioen, som alle vil genkende, ellers er soundtracket helt nyt. Oplevelsen af Portal 2 er anderledes på så mange måder fra Portal, at det bare gav mening at gøre det hele nyt. Vi eksperimenterede dog med at få noget af den originale musik til at spille 'on the fritz' i et gammelt testkammer, men det blev generelt set bare anset for at være forvirrende, og så vi afskaffede det.
GR: Er der noget ud over det dynamiske system, der stikker ud som en forskel mellem de to lydspor?
MM: Der er en episk følelse af drama i Portal 2, som komplimenteres af en eller anden filmisk understregning, som ikke ville have været passende i den første Portal, og selvom vi meget bevidst bibeholdt en vis hyldest til den omgivende karakter af musikken i Portal, har Portal 2 meget mere variation med hensyn til stilarter og præsentation af sin musik.
Ovenfor: 'Reconstructing Science (micro mix)' - Det dramatiske tema fra teaseren

GR: Kan du pege på nogen specifik inspiration til musikken fra Portal og Portal 2?
MM: Portal 1 havde to tydeligt forskellige stilarter. Testkamrene havde en slags 'future of the 70's'-stemning. Så, når du først var 'bag kulisserne', skiftede det meget bevidst til mere en 'fremtidens 80'er'-stil.
Portal 2 dækker nok epoker og stemninger til, at det ville være svært at kategorisere dem fuldt ud. Det fortsætter dog 'fortidens fremtid (moderniseret)' designsans etableret i Portal 1. Der er elektrisk klaver via minimalisme, minimalisme via nutidige synths, chiptunes via mangling, endda operette via 80'er-sampling. Den 'gamle fremtid gennem en ny linse' designvalg, selv i den første portal, var meget i overensstemmelse med det overordnede design af Aperture Science som institution.
Ovenfor: 'Some Assembly Required' - Aperture Labs' rastløse rytmiske lokation

GR: Meget generelt - hvordan er det at komponere til Portal-serien? Hvad hører vi?
MM: Der er mange konceptuelle elementer på spil i Portal 2-lydsporet, men en af hovedideerne er 'kunstighed' og overgangen fra organisk til syntetisk. Som sådan går mange af signalerne og partituret som helhed fra 'akustisk' lydende instrumenter til rent elektroniske. Der blev også gjort et forsøg på at holde de fleste af kompositionerne lidt kunstigt klingende, som om de kunne være blevet til proceduremæssigt af Aperture Science. En masse stive arpeggios, matematik-lignende stemmeføring, mærkelige rytmemønstre og heltoneskalaer. Interessant nok var den eneste faktiske optagelse, der blev foretaget, Ellens stemme [Ellen McLain stemmer GladOS], der som GladOS og tårnene også nok er nogle af de mest udtryksfulde. Alt andet er enten rent elektronisk eller i det mindste samplet, der blev ikke brugt noget akustisk eller organisk, og egentlig blev selv Ellens stemme stærkt bearbejdet, og i nogle tilfælde forvandlet til samples, før den blev samlet igen via en sequencer for at efterligne en billig form for syntetisk sang.
-ENDE-
Moraskys 'matematik-lignende stemmeføring', 'elektrisk klaver via minimalisme' og 'operette via 80'er-sampling' vil prelle fuldt ud på vores trommehinder, når Portal 2 lanceres næste tirsdag. Vi vil fortælle dig, at du ikke skal glemme at være opmærksom på spillets bevægelsesfølsomme melodier, men baseret på hvad vi har hørt indtil videre, vil det ikke være et problem for Portal 2's soundtrack at skille sig ud, især i betragtning af det bortset fra Moraskys bemærkelsesværdigt arbejde, endnu et nummer fra Jonathan Coulton og et overraskende bidrag fra The National er begravet i spillet.
Ifølge Doug Lombardi, Valves VP for marketing, er der i øjeblikket ingen planer om at udgive et Portal 2-soundtrack-album, men vi håber bestemt, at spillets partitur vil kunne downloades i sin helhed en dag.
13. april 2011


High-fiving robotter, dødens lasere og bavianer. Ja, du har aldrig spillet en co-op helt som...

Usikker på, hvor meget længere Portal 2 kan tage tingene? Forbered dig på en total hjernesmeltning

Dette moderne mesterværk ryster FPS-genren til kernen