Pokemon Emerald anmeldelse

Nintendo bruger rehashed classic! Er det super effektivt? NGC undersøger...

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

Med Pokemon-serien ved at blive genfødt i glitrende dobbeltskærmsstil på Nintendo DS, ser Pokemon Emerald spillets originale form tage sin sidste bue.





Efter syv års trodsigt statisk, stædigt grim skabningsindsamling, slutter etape et af fænomenet her.

Men dette er en irriterende måde at krone syv år med at fange (og narre) dem alle på Game Boy. Emerald er simpelthen berømthedsægteskabet mellem 2003 chart-erobrerne Ruby og Sapphire. Et par ekstra småting er blevet boltet på for at forhindre Nicky Campbell i at skubbe gennem Nintendos dør på vegne af en nation fuld af skuffede 10-årige, men det er det.

Vi kan godt lide at have næsten alle Ruby og Sapphire Pokémon fængslet i en vogn, vi kan lide den trådløse kapacitet, og vi kan lide den nye Battle Frontier, men kunne vi ikke have haft alt dette første gang, snarere end for yderligere 30 toner år senere?



Emeralds plot fletter Ruby og Sapphires historielinjer sammen. Så i stedet for at snuble over planerne fra Team Magma eller Team Aqua, kommer du under fødderne på begge.

Som enten Brendan eller May (eller 'Hasselhoff', som vi forgæves forsøgte at navngive vores helt i den tilladte plads), er det din opgave at sparke røverne og tage navnene på de to balladehold.

Selvom det ikke er meget af en historie, skal sandheden frem. Som Ruby/Sapphire-veteraner var vi næsten i tårer, da vi vadede gennem siruppen af, hvad der i det væsentlige er en identisk gentagelse af den spændingsfrie historie fra 2003 igen, selvom den pæne nye finale stoppede os i at surmule lidt.



Spillet er dog lige så dødbringende og lykkeligt overbevisende som nogensinde.

Du ved, at du er hooked for varigheden i det øjeblik, du vælger din start-Pokemon fra Treecko, Mudkip og Torchic (igen), og du snubler over væsner i det høje græs, kolliderer ansigtet først med Whismurs ned ad mørke gyder og tager imod Trainers med et dårligt tilfælde af flydende udråbstegn.

Pokémons vindende koncept nægter at smuldre med alderen, og Emerald er lige så sjovt, som vores gamle venner Red and Blue var tilbage i 1998. Faktisk, mens vi med glæde ville gifte os med de nylige Leaf Green og Fire Red, hvis de kun ville klare det lovligt, de spil, Emerald er baseret på, er virkelig ikke så langt bagefter på vores kærlighedsdiagram.



Skønhedskonkurrencerne er en unik ikke-voldelig mulighed for dem, der helst ikke vil plukke stumper af blodig Pikachu af deres pullover sidst på dagen.

Trænere og gymnastikledere er rigelige og relativt tilgivende. Muligheden for at dekorere din egen hemmelige hule med dukker og plakater gør os lige så glade som en syv-årig i et rum fyldt med McFly.

Og selvom det stadig ser forfærdeligt ud sammenlignet med f.eks. Golden Sun The Lost Age, skrubber de 200 hyperaktive minimonstre sig ret godt op.



Men at skubbe ned på den anden side af vægten er fejl og irritationsmomenter, som egentlig burde have været rettet nu. Den slags temposænkende, håndholdte sludder, vi kan undvære efter syv år, tak.

Irritationer som at klikke gennem det samme 'Jorden vender tilbage til sin muldrige tilstand'-maraton, hver gang vi plukker et bær, eller at skulle rejse til et bestemt hus i en bestemt by bare for at ændre en Pokemons navn.

At skubbe sten rundt i huler og blive hamret af fem Zubats hvert tredje skridt i processen er næst efter fingernegle, der bliver kørt ned ad en tavle på vores tænder-knug-o-meter.

Alligevel glitrer Emerald ofte med nye funktioner, som er svære ikke at kunne lide. To-mod-to-kampe, som syntes at være en ekstraordinær tilføjelse i Ruby og Sapphire, er nu en regulær begivenhed - individuelle trænere slår dig sammen, og du kan endda slå dig sammen med den ulige GBA-kontrollerede karakter for ordentlige samarbejdskampe.

Apropos det, monstrene sætter sig stadig ikke fast i hinanden under kampe. De står bare der, mens en speciel effekt blinker hen over skærmen. Kom nu, Nintendo, det er tid til at bringe dine dyrekampe ind i det 21. århundrede. Hvis ikke blod, så giv os i det mindste kontakt.

Telefonopkaldsfunktionen i PokeNav - hvormed du kan vende tilbage til fitnesscentrene for at få en ny til Littleroot Town-besætningen - er også en velkommen tilbagevenden fra guld og sølv.

Det hele tilføjer variation til at traske rundt mellem byerne og gør det meget mere tåleligt at se dit holds grønne EXP-meter kravle opad.

Afrunding af det hele er den kolossale nye Battle Frontier: udviklingen af ​​Ruby/Sapphires's Battle Tower.

Det er en kæmpe ø med syv udfordringsområder at tage fat på, som hver kulminerer i en kamp med Frontier Brain (ikke en egentlig hjerne, desværre). Selv etablerede Pokemaniacs vil kæmpe her, med de forskellige restriktioner, herunder et forbud mod legendariske Pokemon - så længe, ​​Kyogre - og Pokemon, der nægter at følge dine ordrer.

Alligevel, hvorfor oplåsning af Frontier kræver, at du smadrer dig vej gennem hele spillet - et spil, som halvdelen af ​​verden allerede har spillet - er uden for os.

Så den nederste linje: Emerald er for dig, hvis du gik glip af Ruby og Sapphire, eller hvis du forsøger at bygge verdens højeste tårn af forskellige Pokemon-spil, eller du bare kan lide navnet.

Det er en fremragende titel, der deler sig i sømmene med fantastiske ting, og med trådløst spil lånt fra Fire Red og Leaf Green er det et ægte multiplayer-vidunder.

Men selvom det ikke nytter noget at forsøge at argumentere for, at Emerald ikke er sjov i en bolle (deraf partituret), kan du sikkert lugte vores kynisme herfra. Ved at kombinere Ruby og Sapphire, som det gør, bliver du tilbage og spørger, hvad meningen med Ruby og Sapphire var i første omgang.

Og med så mange knasende problemer tilbage fra 1998's debutvogne, og så lidt, der faktisk er nyt, er der et endnu større spørgsmål, som med rette vil dukke op i dit sind: hvorfor venter jeg ikke bare på Pokemon på DS?

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon