Pokemon Brilliant Diamond og Shining Pearl's EXP Share gør genindspilningerne for nemme til deres eget bedste

Pokemon Brilliant Diamond

(Billedkredit: Nintendo)





At lave et spil om fra bunden er aldrig en nem opgave. Jobbet med at fange essensen af ​​originalerne og samtidig genopfinde dem, så de matcher forventningerne etableret af moderne alternativer, er en tightrope-walk på de bedste tidspunkter. Tidligere ser Nintendo ud til at være lykkedes med denne opgave. Gen 1's FireRed og LeafGreen og Gen 2's HeartGold og SoulSilver forbliver elskede genforestillinger af deres respektive spil. Men efterhånden som Nintendo Switch's kraft driver frem, hvad vi kommer til at forvente af et nyt Pokémon-spil, ser Brilliant Diamond og Shining Pearl ud til at bevæge sig i den modsatte retning og kaster fællesskabets sind tilbage med en klassisk top-down nostalgi Spil. I betragtning af de autentiske genskabelser, som disse genindspilninger historisk set har været, giver den tilgang perfekt mening, men den nye EXP Share truer med at bryde det hele åbent.

I sine tidligste gentagelser kunne EXP Share-elementet gives til et medlem af dit parti at holde, hvilket giver det nogle af de optjente erfaringspoint uden at skulle skifte det ind for at kæmpe. Senere gentagelser tilbød, at boost til hele din fest, og i de seneste spil kan elementet ikke slukkes. Det har vist sig at være et foruroligende punkt for de spillere, der søger mere af en udfordring, og i Brilliant Diamond er jeg begyndt at dele deres synspunkt.

Flyver højt

Pokemon Diamond



(Billedkredit: Nintendo)

Da jeg nåede spillets andet fitnesscenter, var min stærkeste Pokemon, en Staravia af flyvende type, et højere niveau end alle lederens Pokemon. Det er ikke nødvendigvis et nyt fænomen – i mine tidlige dage som træner dukkede jeg op til hver kamp med en kronisk for høj start-Pokemon, mens resten af ​​mit parti råbte på selv den mindste smule opmærksomhed. Men denne gang, mens min Staravia måske førte flokken, var alle mine fem andre Pokemon ikke langt bagefter.

Da jeg ankom til træningscentret Eterna City, havde jeg allerede udviklet min Turtwig til Grotle, min Starly til Staravia og min Abra til en Kadabra – en bedrift, som jeg i tidligere generationer havde været nødt til fuldt ud at have forpligtet min EXP Share til som et resultat af Abras ekstremt begrænsede flyttepulje. De eneste medlemmer af mit tidlige team, der ikke havde udviklet sig et par timer ind i spillet, var en Buizel, som jeg byttede ind for at dække en manglende type matchup og en Machop, der kun udvikler sig på et relativt højt niveau. Før jeg nåede det tredje fitnesscenter, havde jeg allerede en Floatzel og en Machoke.



Igen, intet af dette var umuligt med tidligere iterationer af EXP-aktien. Jeg kunne have løbet rundt i det lange græs i et par timer og kæmpet om snesevis af vilde Pokemons, men jeg har knap nok forladt den slagne vej. Den eneste slibning, jeg har lavet indtil videre i Brilliant Diamond, var at skubbe Turtwig fra niveau 15 til 16, hvor jeg havde husket forkert, at det ville udvikle sig. Alligevel var jeg der, i udkanten af ​​Veilstone City, med et hold fuld af udviklede Pokemon, nogle dobbelt så stærke som de første lags modstandere, de møder. Team Galactic-grynten byder på foder som Wurmple og Zubat. Trænere smider Budew og Pachirisu ud for at blive skubbet til side i et enkelt slag. Indtil videre er kun én af mine Pokemon besvimet, resultatet af en Glameow, der kaster en uventet Thunderbolt ud mod min noget magtesløse Buizel.

(Team) Galaxy Brain

Pokemon Brilliant Diamond

(Billedkredit: Nintendo)



Dette betyder ikke, at jeg er et eller andet Pokémon-geni, og at Brilliant Diamond er under mine færdigheder, men det er værd at bemærke, at jeg går ind i Gen 4 – den eneste generation, jeg ikke har spillet før – helt blind. Jeg har gjort det før med ældre spil, som jeg ikke spillede på det tidspunkt, men i nogle af disse tilfælde kan jeg huske, at jeg blev fejet til side af visse gymnastikledere.

Denne gang var den eneste betydningsfulde forhindring, jeg har skullet overvinde, en Skuntank med betydelige typefordele i forhold til to medlemmer af mit team. Den igangværende debat om EXP-aktien er formentlig afgjort. Efter to hovedindlæg og to genindspilninger er det usandsynligt, at Nintendo vender ryggen til det nye system. Det er en idé, som jeg stort set er tilhænger af, og som ikke finder meget glæde ved magtnivellering mod vilde Pokemon.

Men i Brilliant Diamond and Shining Pearl – genindspilninger af spil, der brugte den gamle version af varen og sørgede for, at den ikke var tilgængelig med det samme – føles den altid-på EXP Share, som om den ikke er blevet rebalanceret med den oprindelige sværhedsgrad kurven smuldrer, når det kombineres med et system, der gør det nemmere at udjævne dine yndlings-Pokemon. Jeg har aldrig følt mig så kraftfuld så tidligt, og jeg kan ikke se, at det ændrer sig, efterhånden som jeg går videre til de senere stadier af træningsudfordringen.



The Grand Underwhelm

Skærmbilleder af Pokemon Brilliant Diamond og Shining Pearl Grand Underground

(Billedkredit: The Pokemon Company)

Det kan have sine fordele, hvis du bare vil være den allerbedste, men det føles som om, det har frataget Brilliant Diamond og Shining Pearl deres charme på en måde, der føles anderledes end andre nyere spil. Det andet seneste eksempel på det nye system, Pokemon Sword and Shield, kunne have føltes lettere end ældre spil, men skubbede også båden ud med Wild Area.

Ældre genindspilninger, som Omega Ruby og Alpha Sapphire eller Let's Go-spillene, tilbød en visuel genforestilling af deres kildemateriale. I modsætning hertil føles top-down chibi-stil kunst knyttet til Brilliant Diamond og Shining Pearl meget minder om de originale Nintendo DS-spil, og efter storheden i Wild Area er Grand Underground mere en morsom kuriosum. Med mere af en udfordring at fokusere på, kunne tilbagevenden til en mere traditionel Pokémon-oplevelse have fungeret, men den fornyede EXP Share betyder, at den nødvendige vanskelighed simpelthen ikke er der.

Der er et par dele af Brilliant Diamond og Shining Pearl, der ændrer, hvad der blev tilbudt i Diamond, Pearl og Platinum, men de er ikke meningsfulde nok til at distrahere fra det, der altid har været der. Frataget enhver reel sværhedsgrad er 'hvad der altid har været der' blot endnu et Pokemon-spil. For ikke så længe siden kunne det have været nok, men med franchisen gjorde fremskridt mod at genopfinde den formel med Sword and Shield, og Pokemon Legends: Arceus , føles et traditionelt nostalgispil som et usikkert fundament at bygge videre på.

Hvis du ikke har lyst til at vende tilbage til Sinnoh, er her bedste Pokemon spil af alle tider at tjekke ud i stedet for.