211service.com
NBA 2K18 anmeldelse: 'Kaster en ny kappe ned til resten af sportsspil'
Vores dom
Dens generationslange styrker holder stik, og sejrer næsten over et stadig mere kynisk mikrotransaktionskryb. Min karrieres spring til en åben verden kaster en ny kappe ned til resten af sportsspil.
Fordele
- Utrolig overbevisende handling på banen
- Uovertruffen dybde til alle dens spiltilstande
- Spillerens progression kommunikeres bedre
Ulemper
- Det koster penge at blive klippet
- Unsspringable My Career-scener udfordrer din vilje til at blive ved med at leve
- Spilmotor og animationer begynder at føles forvitrede
GamesRadar+ dom
Dens generationslange styrker holder stik, og sejrer næsten over et stadig mere kynisk mikrotransaktionskryb. Min karrieres spring til en åben verden kaster en ny kappe ned til resten af sportsspil.
Fordele
- +
Utrolig overbevisende handling på banen
- +
Uovertruffen dybde til alle dens spiltilstande
- +
Spillerens progression kommunikeres bedre
- +
Ulemper
- -
Det koster penge at blive klippet
- -
Unsspringable My Career-scener udfordrer din vilje til at blive ved med at leve
- -
Spilmotor og animationer begynder at føles forvitrede
- -
I den bedste del af et årti har NBA 2K været gaderne foran andre sportsfranchises. I år gør det det bogstaveligt talt og udvider sig Min karriere tilstand ind i en åben verden gademiljø, hvor barbershops, holdtræningsfaciliteter, multiplayerbaner og snesevis af menneskelige spillere alle indtager det samme byrum. FIFA, Madden og resten var kun lige ved at indhente ideen om stjernespækkede mellemsekvenser, og før de kan trække vejret, går NBA 2K til San Andreas.
MyCareer, for de uindviede, giver dig mulighed for at skabe en spiller og tage dem fra uklarhed til NBA-stjernestatus via en række fortællende mellemsekvenser og timers travlhed på banen. På trods af dybden af dets andre tilstande, såsom MyGM (franchise-tilstand til dig og mig) og FIFA Ultimate Team-alike Mit hold , er det denne klude-til-LeBron-tilstand, der længe har været hovedattraktionen. Velvidende det, har udvikler Visual Concepts med rette fokuseret de fleste af NBA 2K18's innovationer her, og ved at placere det inde i en åben verden, hvor multiplayer-tilstande også findes, giver det følelsen af, at MyCareer er en bredere oplevelse end blot at slibe træningsøvelser og NBA-spil indtil du ramte den 99 rating.

Bortset fra, selvfølgelig, at der også er frygtelig meget af det. Selv en koreansk MMO ville sige, at MyCareer var en smule griny. Medmindre du køber VC for rigtige penge, er rejsen mod at opnå selv simple layups og jumpshots i karriere- eller multiplayer-spil pinefuldt lang. Som en person, der er gået op fra en samlet 60-rating til 90'erne mange gange siden NBA 2K11, kan jeg bekræfte, at det stadig kræver tålmodighed fra en større religiøs figur i 2K18. Og som en, der også har kastet sig ud og betalt rigtige penge for at skynde processen ad flere omgange over det samme tidsrum, kan jeg ikke lade være med at undre mig over, hvor bevidst spillet er designet hvert år for at fremme denne fristelse. Og hvor meget det er blevet skruet op i år.
Hvor vigtige er mikrotransaktioner?
For eksempel, for at forbedre din startstatistik fra 60 op til 85, det oprindelige niveaugrænse, skal du bruge et sted i området omkring 200.000 VC. Når du spiller på Pro-sværhedsgrad, giver et anstændigt karrierespil (indtjeningsskala med din præstation) dig omkring 1000. Det er uden budgettering for klipninger eller andre visuelle tilpasningsændringer, som alt sammen koster VC. Et nyt par træningsbukser kan sætte dig 2500 tilbage. Forestil dig det. Forestil dig en rigtig NBA-professionel, der springer ned i butikkerne og bruger en kamps løn på nogle Jordan-bukser.
Det er dog ikke en Pay-to-win-ordning i den forstand, at du ikke kan komme helt til tops ved at skille dig af med dine faktiske, rigtige penge. Ved at betale for de nødvendige 200,00 VC får du fra 65 til 85, men at komme helt op på 99 kræver tid og hengivenhed, som ikke kan købes. To ting opnår dette: cap breakers og badges.

For at forstå, hvorfor disse er vigtige, kræves en hurtig historielektion. Sidste års kamp tog flagrende for at introducere statistiske caps baseret på bestemte spillerarketyper, så en seks-fods, tre-punkts specialist i Steph Curry-formen ikke også kunne blive en ligaførende rebounder, og hvis du gav din spiller Manute Bols dimensioner kunne du ikke købe ham Muggsy Bogues' hastighed. Det giver mening fra et basketballperspektiv, men mange spillere fandt det restriktivt. Især dem, der havde nydt at skabe en Michael-Jordan-men-syv-fod høj arketype i de foregående år og havde været i stand til at dominere i alle aspekter af spillet. Attributter er igen i år begrænset, men med introduktionen af dobbelte arketyper får du i det mindste en smule mere kontrol over hvordan de er lukkede. For eksempel, hvis du virkelig gerne ville være en trepunktsskyder med lys ude, mens du også udmærker dig i rebounding, kan du bygge en spiller med disse to arketyper. De vil stadig være begrænset af fysiske egenskaber - højde, vægt, vingefang, skulderbredde - men i teorien har du mere frihed til at spille, som du vil.

I virkeligheden er min 610 rebounding slasher ... okay begge dele. Det føles som om, der er flere måder at skabe en frygtelig arketype på end en fantastisk, især hvis du vil spille en masse multiplayer med dem, men det dobbelte arketype-system er et skridt i den rigtige retning og er værd at eksperimentere med. Det er bare en skam, at alle MyCareer-sekvenserne ikke kan springes over, så det tager mere tid at starte igen med en ny build, end det burde.
Hvorfor skulle du være en... cap breaker?
Indtast den første af 2K18's store tidsinvesteringer: cap breakers. Disse indledende egenskabsgrænser kan hæves væsentligt, men den eneste måde at gøre det på er med hårdt arbejde. Karrierespil, multiplayer, fitness-arbejde og træningsøvelser vil alle fylde en cap-breaker-bar, og heldigvis fylder den meget hurtigere end sidste års glacial Doin' Work Meter (seriøst, det var det, de kaldte det. De kunne lige så godt have kaldt det 'That's It, Dickheads, Keep Grinding Away'-baren), som kun kunne fortsættes uden for spil. Enhver, der brugte så lang tid som jeg på at lave springprøveøvelsen sidste år, vil blive henrykte over at høre det.

Næste er badges. Disse permanent polerer visse evner og tilbyder en endnu mere dybtgående effekt på din spiller, end flere cap-breakers ville. 'ankel breaker'-mærket vil for eksempel gøre din crossover og dobbeltbevægelser meget mere effektive, mens oplåsning af 'mid-range deadeye' forbedrer 2-punkts jumpshots. Hvordan disse blev låst op og opgraderet (fra bronze op til diamant) var lidt mystisk sidste år, men i 2K18 viser en praktisk overlejring efter hver aktivitet dig a) hvad du gjorde, b) emblemet, som handling tæller for at låse op, og c) hvor mange gange mere skal du gøre det, før du rent faktisk låser det op. Det er fantastisk at få al denne information præsenteret så tydeligt, men lidt foruroligende at se, hvor lang tid det vil tage at få et par diamantmærker.
Visual Concepts er også meget mere kommunikativ om de andre tilfældige progressionsbelønninger. For eksempel, I stadig ved ikke, hvordan man får Michael Jordan-højhuset MyCourt i 2K17, men i 2K18 ved jeg præcis, hvad det vil give mig at ramme 85 samlet, 90, 91 osv. Det er fremskridt. Men seriøst, hvis du kunne fortælle mig om det højhus, 2K...

Arbejd hårdt. Spil hårdt.
Du skal arbejde hårdt for at komme til tops i MyCareer, og realistisk set skal du også kaste noget mønt på det, hvis du vil ramme 99 samlet før universets varmedød, men som altid det grundlæggende i basketballspillet. spilles opvejer den åbenlyse kedelighed af spillets mere grinede elementer.
'Det er sjovt simpelthen at forsvare din mand, eller snuppe et rebound eller køre en pick-and-roll.'
Det har selvfølgelig været sandt i årevis. NBA 2K spillede et bedre spil basketball, end FIFA eller PES kunne klare med fodbold siden PS3/360-dagene, og hvert år siden da er det nået tættere på perfektion. Animationerne er grundlaget for det - enhver storspillers jumpshots, layups, spin-bevægelser og ritualer er præcist mo-capped, og hver lille defensive fod-shuffle og 'se den fyr'-holdkammerat-gestik sælger et uhyggeligt niveau af troværdighed. Ja, de animationer kan stadig føles klistrede, når du styrer en spiller, og de kan ikke annulleres, og ja, det kan til tider være enormt irriterende, men det letter også et spil virtuel basketball, hvor det er sjovt blot at forsvare din mand, eller snup et rebound, eller kør en pick-and-roll. Hånden på hjertet, er det sjovt at passere langs de fire bagerste i PES?

Den skræmmende realisme bør ikke tages for givet, uanset hvor længe den har været en dyd ved NBA 2K. Dette år varsler ikke en overhaling på noget bestemt område, men det er kun forstærket af nye animationer i post-play, udboksning og sidebevægelse. Sådanne trinvise forbedringer er luksusen ved den etablerede og dominerende franchise, og du kan ikke undgå at føle, at en større motor- eller fysikoverhaling snart skal holde NBA 2K i toppen. Lige nu er det at udelukke lockdown-forsvarere og skære til kanten og dunke på modstandere stadig næsten det sjoveste, du kan have i et sportsspil, og lige så fristende som det er at fokusere på de øjeblikke, hvor animationer går skævt, er det overordnede niveau. spil er stadig formidabelt imponerende.
Et helt nyt boldspil 
PES 2018 sætter en ny barre for realisme, men kunne lære et trick fra NBA 2K18
Mindre imponerende er den fortællende skrivning og præstation i MyCareers historie, hvor en tidligere DJ ved navn DJ tjener en NBA-kontrakt ved at vinde en gadeturnering. Mekanikken ved at komme ind i NBA er egentlig ikke problemet, selvom sidste års college-optakt efter min mening fungerede bedre. I stedet er det timer med overkoffeinholdige mo-cap-skuespillere, der riffer med hinanden om scenarier uden betydning; kedelige ordvekslinger med sikkerhedsvagten, hver gang du er ved at gå ind på banen; at gå tilbage til din lejlighed og skulle tåle, at din bofælle er vært for en impro-time. Kom tilbage, Spike Lee. Alt er tilgivet.

MyGM er også fyldt med fortællende mellemsekvenser, men heldigvis er de ikke nær så hårde. Generelt har du lov til at gå i gang med at opbygge et basketball-dynasti med tilfredsstillende dyb kontrol over både på og udenfor banen. Og hvis du virkelig ikke vil have mellemsekvenser, er Pro-Am multiplayer dit svar. Jeg har haft problemer med walk-on-spil, specielt ved at være rodfæstet til jorden og tvunget til at se mine fire oprørte holdkammerater kæmpe mod en mand nede, men når man får kontrol, flyder basketballen jævnt, og det ser ikke ud til endnu være en arketype, der dominerer multiplayer. Historisk har 2K været nødt til at lave en masse balance-patching for at sikre, at det er tilfældet, men det ser ud til, at det dobbelte arketype-system har skabt tilstrækkelig variation til, at du ikke altid spiller et hold på fem 100 % trepunktsskydere.
Det føles lidt berettiget at kritisere NBA 2K18. Det er den største, modigste og for det meste den mest sofistikerede sportstitel, der nogensinde har været, men samtidig indikerer dens VC-gribende design, stort set uberørte kerne-gameplay og bemærkelsesværdigt tonedøve mellemrum, at dette er en virkelig fantastisk serie rammer noget af et plateau. Det er stadig værd at købe - så længe du går ind i at vide, at du sandsynligvis ender med at betale mere igen i VC - og mere end i stand til at give måneders nydelse. Mere end noget andet skaber det illusionen af en levende, åndende sportsverden, som er fascinerende at eksistere i og glædelig at påvirke, og det fortjener den anerkendelse.
DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon Dommen 44 ud af 5
NBA 2K18Dens generationslange styrker holder stik, og sejrer næsten over et stadig mere kynisk mikrotransaktionskryb. Min karrieres spring til en åben verden kaster en ny kappe ned til resten af sportsspil.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, Xbox One |
| Genre | Sport |