Mød Legend of Zelda-fanen, der brugte 7 måneder på at lave en Breath of the Wild-klon, fordi de ikke kunne få en switch

The Legend of Zelda fanspil

(Billedkredit: Nagi)





En engageret Legend of Zelda-fan har lavet spillet om på trods af aldrig at have spillet originalen.

Indie-udvikler pind er stor fan af The Legend of Zelda, men kunne ikke få en Nintendo Switch til at spille Breath of the Wild, så i stedet brugte de syv måneder lave et klonspil inspireret af Nintendos åbne verden-epos.

Nagi (kendt som _bhgt_ on Reddit ) postede en kort video af deres selvbeskrevne 'BOTW-klon' tidligere på måneden, der viste et imponerende bygget tempel, der udnytter Links tre kerne Sheikah Slate-runer: Stasis, Magnesis og Cryonis. Ved at bruge den gratis spiloprettelsessoftware Godot genskabte Nagi alle disse evner sammen med andre Breath of the Wild-tempelmekanikker og aktiver som runemarkeringsbjælken. Det hele ser utroligt overbevisende ud i bevægelse, selv den Fall Guys-agtige Bean Link. 'Jeg holdt afspilleren i standardkapselformen af ​​komiske årsager,' fortæller Nagi til GamesRadar+.



'Oprindeligt var dette ment som et simpelt weekendprojekt for at genskabe kun magnesis-evnen,' siger Nagi. 'Men efterhånden som jeg blev mere interesseret, endte jeg med at bruge syv måneder i alt. Da jeg er lidt fattig, har jeg ikke råd til en Nintendo Switch, men jeg elsker at se videoer om Legend of Zelda-spillene. Dette, sammen med udsigten til at lære mere om spiludvikling, motiverede mig til at skabe projektet.'

Nagi's Breath of the Wild-klonen består i øjeblikket af en original helligdom. Efter at have set adskillige gennemspilninger af Breath of the Wilds helligdomme, trak de sig ud og tilpassede deres yndlingspuslespil og mekanik for at lave deres eget helligdom, der er 'lidt længere og mere kompliceret.'

Stasis, Magnesis og Cryonis fungerer præcis, som du ville forvente her, og Nagis helligdom bruger dem godt. Det tog dog en del arbejde at komme til det stadie.



Se mere

'Mens de to andre var en leg at skabe, havde jeg problemer med Cryonis,' forklarer de. 'Det meste skyldes mit dårlige kendskab til vektorer. Jeg brugte lang tid på at finde ud af den rigtige vinkel for isblokkene på vinklede overflader.'

'Jeg har kun brugt Unity bortset fra Godot,' siger Nagi om deres spiludviklerbaggrund. 'Godot tager latterligt kort tid at starte op, og resten af ​​motoren er ret hurtig til at udvikle spil. Jeg har endda ikke haft nogen tilfælde af, at motoren er gået ned eller mit projekt er blevet korrupt. Det samme kan ikke siges om Unity. Alt dette betyder ikke, at den ene motor er bedre end den anden; de er begge gode motorer med deres egen arbejdsgang og særheder. Så det handler bare om, hvad man som udvikler er tryg ved.'



Nagi siger, at deres Breath of the Wild-klonespil er omkring 90 % færdigt på dette tidspunkt, selvom de stadig planlægger at tilføje et HP-system. Men i betragtning af Nintendos historie med at lukke ned for fanspil, planlægger de ikke at udgive projektet, så det vil forblive et pædagogisk passionsprojekt, for ikke at nævne nogle af de fedeste selvtildelte lektier, vi nogensinde har set.

I mellemtiden, ovre i Hyrule, Breath of the Wild-spillere har lige opdaget, at fakler tændte med blå ild vil sende landsbybørn ud i en ophidset vanvid.