Mød GTA 3-spillerne, der har brugt et årti på at spille 'pass-the-pad' til 100 % spillet

GTA 3

(Billedkredit: Rockstar Games)





Med den nært forestående ankomst af Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (prøv at lægge tungen omkring det efter én for mange Pisswassers), forbereder GTA-fans sig på at vende tilbage til 3D-universets hældning mod Liberty City. Det falske NYC-bybillede, der for første gang blændede i 2001, er på vej til en visuel polering og skalering forud for lanceringen af ​​den nuværende generation af hardware, og for nogle spillere blandt os vil dette markere deres første besøg på Grand Theft Auto 3s historiske legeplads.

For GTA 3's mangeårige Kæde spil samfundet forlod de dog aldrig.

'Kædespillet er, hvad vi kalder et fællesskabsbaseret stafetspil,' siger GTAKid, Kædespillets mangeårige øverstkommanderende. 'Hvad det dybest set er, er en ikke-realtidsversion af multiplayer. Spillere skiftes til at gøre fremskridt i GTA 3 ved at dele en gemt fil. Vi starter hver runde med en gemmefil, som jeg poster, en anden downloader den gemte fil, gør nogle fremskridt i spillet og uploader den derefter til den næste spiller. Sådan fortsætter det, indtil vi når målet for runden, som normalt er 100% afslutning. I sidste ende er vores mål at 100% spillet i sin helhed.'



I skrivende stund har Chain Game gennemført 123 runder, hvor 95,45% af GTA 3 i sin helhed er gennemført indtil videre.

Samme by, nye venner

GTA 3

(Billedkredit: Rockstar Games)



'Du kan hoppe på nogle dage og bare have det værste held! Men samtidig kan det være rigtig sjovt, og der er helt sikkert lidt venskabelig rivalisering mellem spillerne.'

GTAKid, chef for Chain Game

Kædespillet er født fra det mangeårige fansite GTAForums og har været i drift siden 2010, hvor GTAKid tog tøjlerne i 2013. Spændende Twitter, en dedikeret Discord-server, en Steam-gruppeside og dens altafgørende Chain Game Lounge på GTAForums selv – gruppens defacto møde-hub – er Chain Game et åbent fællesskab, der byder spillere fra hele verden velkommen og inviterer dem til at spille så meget eller så lidt, som de vil på et givet tidspunkt.



Reglerne er enkle, men grundige, for at sikre retfærdighed og opretholde struktur. Spillere kan spille i op til tre timer ad gangen, for eksempel, hvor de kan fuldføre en historie- eller betalingstelefonmission og så mange sidemissioner, som de vil, mod uret. I løbet af denne tid kan de ikke blive ødelagt, spildt eller fejle på noget tidspunkt, for at deres fremskridt ikke bliver udslettet og deres tur bliver ugyldig. Og efter at have fuldført deres tur, skal de vente på, at to eller flere på hinanden følgende runder er afsluttet af andre spillere, før de starter en ny runde for sig selv.

Pass-the-save-opsætninger som denne findes selvfølgelig i andre pc-fællesskaber, men det, der gør kædespillet særligt interessant, er ikke kun det faktum, at GTA 3 selv er 20 år gammel med en stadig aktiv spillerbase, men også de mange forskellige missioner, det tilbyder. 100 %-at være 100 % af kriminalsim'ens historiebegivenheder er én ting, men at arbejde som en utrættelig taxachauffør, slukke husbrande eller aflevere sårede civile til skadestuen i tre timer i træk lyder ret omhyggeligt.

'Det kan være, ja', indrømmer GTAKid, 'men det er en del af aftalen, når du jagter det eftertragtede 100%. Hør her, du kan hoppe på nogle dage og bare have det værste held, jeg mener virkelig, et absolut mareridt! Og jeg har selv gjort det – du ser uret tikke ned, og du tænker: Jeg er nødt til at gøre noget her! Det hele sker også isoleret, så du sender turen til fællesskabet, du har brugt to timer på at gøre det enkleste, fordi det hele bare er gået så galt, og du forventer et par løftede øjenbryn.'



'Men det kan samtidig være rigtig sjovt, og der er bestemt en smule venskabelig rivalisering mellem spillerne. Der var en runde, jeg lavede for et stykke tid siden med et andet medlem af samfundet, vi fik 600 taxapriser hver og forsøgte konstant at forbedre hinanden. Det var som en rapkamp. Kravet til denne omgang var 100 taxapriser, men til sidst indsendte vi over 1.300 mellem os, det var helt vildt!'

GTA 3

(Billedkredit: Rockstar Games)

Langt over 100 bidragydere har lånt deres GTA 3-ekspertise til Chain Game siden starten, og denne følelse af fællesskab er en af ​​hovedårsagerne til, at GTAKid vender tilbage til Liberty City gang på gang. En anden produktiv bidragyder til kædespil, der føler det samme, er Wes Hampson, som også mener, at håndholdt har svigtet moderne GTA-spil, og ekspertbalancen mellem idiosynkrasi og anonymitet, der findes i GTA 3's Liberty City, er det, der gør spillet så tiltalende 20 år efter. .

'Simpelt sagt: GTA 3 er et udfordrende spil,' siger Hampson. 'Det er et spil, der ikke har reb til at guide dig. Du får et abstrakt mål, du skal opfylde det mål, og der er ofte mange måder at gøre det på. Vi livestreamer nogle gange kædespillet, og det er sjovt at se, hvad andre spillere gør, og de valg, de træffer i øjeblikket. Til gengæld er spillets åbne ende, hvad der gør det perfekt til noget som Kædespillet, hvor du kan droppe ind og droppe ud og gøre dit lidt efter lidt mod det 100 % mål.'

'Der er ikke meget dialog, spillere får løse mål og skal så finde ud af tingene selv, og byen er perfekt til det. Vice City har for eksempel meget glans, men GTA 3 har en by, der måske mangler en identitet. Man kan næsten tilskrive sine egne tanker og ideer til, hvad der kan gå gennem hovedpersonens hoved. I GTA 5, ligesom mange moderne spil, føler jeg, at udviklerne forsøger at fortælle dig, hvordan du føler i bestemte øjeblikke. Det sker ikke i GTA 3, og det er derfor, jeg bliver ved med at vende tilbage for mere action.'

100-klub

GTA 3

(Billedkredit: Rockstar Games)

'I GTA 5, ligesom mange moderne spil, føler jeg, at udviklerne forsøger at fortælle dig, hvordan du føler i bestemte øjeblikke. Det sker ikke i GTA 3, og det er derfor, jeg bliver ved med at vende tilbage for mere action.'

Wes Hampson, kædespils bidragyder

Nu kører sin 124. runde, det bedste eksempel på spillere, der bliver kaldt tilbage til handling, kom, da kædespillet ramte et århundredes dødbolde. For at markere lejligheden kørte modderede påskeæg-jagter - hvor spillere blev sendt rundt i Liberty City på jagt efter specielle køretøjer - sammen med almindelig basis-spilpris, og ellers vendte inaktive spillere tilbage for at fejre 100-rundemærket til stor glæde for de bredere. fællesskab.

'Runde 100 var utroligt for os,' tilføjer GTAKid. 'Det var en speciel runde, vi lavede for tre år siden nu i 2018. Det var den mest spillede runde, vi nogensinde har spillet, og vi havde spillere, der kom ind fra alle forskellige perioder af spillet – hvoraf nogle ikke havde taget. en tur på seks år, men ville være med for at markere århundredet. Vi havde flere specielle funktioner til det spil, og det var fantastisk at have fællesskabsmedlemmer, tidligere og nuværende, og hjælpe os med at forme nogle af spillene, møde nye og velkendte ansigter, og det var bare dejligt at se folk hoppe på, tage en tur, så giv det videre.'

Hampson fortsætter: 'Det er sagen: vi har på en måde forvandlet det til et multiplayer-spil, hvilket er ret fedt. Jeg kan huske, da jeg voksede op som barn, da jeg spillede GTA med mine venner, skiftede vi altid til og bestod bordet. Vi spillede, indtil jeg døde, og indtil endnu en af ​​os døde, og så indtil endnu en af ​​os døde, du ved, og vi ville bare have denne cyklus.'

'Med kædespillet er det lidt det samme, men på en anden måde. Det er én person, der spiller ad gangen. Men det er multiplayer i den forstand, at du kan se, hvis du livestreamer, eller du kan skiftes til at spille spillet, hvilket er ret fedt. Det er en slags fjern måde at gøre det på, du ved, især i disse pandemitider – den følelse af fællesskab og samarbejde har været afgørende for nylig.'

GTA 3

(Billedkredit: Rockstar Games)

Ankomsten af ​​Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition markerer endnu en ny daggry for Grand Theft Auto 3 og dens ældre hovedseriesøskende, GTA: Vice City og GTA: San Andreas. For mange af os er disse spil rodfæstet i nostalgi. Og selvom dette også er sandt for Chain Game-fællesskabet, et kollektiv, der støt har brugt 2001-krimi-sim i mere end 10 år, betyder det faktum, at de stadig spiller på ugentlig og månedlig basis, at de ser GTA 3 med en grad af fortrolighed gør andre spillere ikke.

Hvis du har lyst til at hjælpe dem på deres sidste strækning, du burde . Men selv når de rammer det uhåndgribelige 100 %-mærke, er der en god chance for, at de vil finde en anden måde at forlænge deres tid i Liberty, byen de elsker så højt. Det mener GTAKid bestemt.

'Jeg nyder det virkelig, jeg elsker fællesskabet, og jeg elsker at gøre det, jeg laver. Det er bestemt tidskrævende,« siger han. 'Det har været et par svære år, og det kan være svært at prøve at fastholde samfundssporet og bevare den positive ånd og fortsætte, men det klarer vi. Jeg har et par mennesker, der hjælper mig, og fællesskabet er bare så dejligt. De er ligeglade med, om jeg har en off-round, eller hvis jeg ikke har datalister med det samme. Det er den støtte, der får dig igennem det, og med det fortsætter vi gerne i mange år«.

'Lige i dag har jeg talt med nogen fra Rumænien. Og jeg har en rigtig god ven, der hjælper med arbejdet med kædespillet, han bor i USA langt over i Seattle. Vi har folk, der spiller fra hele verden, og ikke nødvendigvis folk, som du støder på i det virkelige liv. The Chain Game og GTA generelt bringer os sammen, og selvom der er og altid har været mange negative overskrifter om serien, fokuserer disse ikke rigtig på, hvad disse spil gør så godt – og det bringer os alle sammen.'


Hvis du kan lide Grand Theft Auto modding, så bør du tjekke ud bedste GTA 5 PC-mods .