Min tid i Scum, det online overlevelsesspil, der lod mig poppe af vrede

En Scum-karakter nyder et æble i et udhus.





Min PAX East 2018-demo til Scum, det kommende online-overlevelsesspil fra Gamepires, Croteam og Devolver Digital, gik ikke efter planen. Det startede med, at jeg flygtede fra lobbyområdet, hvor resten af ​​spillerne tilbragte morderisk tid, mens de ventede på, at en konkurrence-mode skulle begynde, og det endte med en trodsig afføring. Jeg prøvede ikke engang at få et sidespor! Alt, hvad jeg ønskede at gøre, var at udforske mere af den svimlende indviklede overlevelsesmekanik, som udviklerne havde fortalt mig om.

Overlev og trives

Læs vores liste over de bedste overlevelsesspil, du kan spille lige nu, mens du venter på at begynde at fordøje Scum.



Det blev forklaret mig, ser du, at Scum sporer individuel fordøjelseshastighed for hvert stykke mad din karakter spiser. Forskellige typer mad nedbrydes i forskellige slags næringsstoffer; at spise godt holder din karakter i kampform, mens forsømmelse af mad efterlader dem tynde og svækkede. Det er ikke den slags påstande, man bare kan lade være ubestridte. Jeg var nødt til at gøre noget tests, og mine nuværende omgivelser var dårligt egnede til sådan forskning. Heldigvis havde jeg masser af tid og plads – jeg havde lige misset starten af ​​sidste runde, så alle de andre spillere havde travlt med at skyde på hinanden andre steder. Jeg begyndte at løbe mod et bebygget område på kortet, hvor jeg håbede at finde noget mad.

Skum

Jeg stoppede ved siden af ​​en rosenbusk undervejs og fik min karakter til at hugge en hyben ned (det er meningen, at du skal fjerne de irriterende hår på indersiden først, men jeg vil antage, at det hele blev rullet ind i 'spis'-kommandoen). Så åbnede jeg Metabolism-skærmen - ja, der er en Metabolism-skærm i Scum - og ganske rigtigt så jeg hyben helt i begyndelsen af ​​dens fordøjelseseventyr. Et æble, som jeg havde fundet tidligere, var længere fremme i processen og lånte formentlig dets vitale næringsstoffer til mine forskellige statistiske diagrammer (mit magnesiumniveau så godt ud, tak fordi du spurgte). Men jeg havde stadig lyst til noget mere solid mad. Min rejse ud i Scums overraskende fredfyldte verden fortsatte.



Giver plads til aftensmaden

Efter et par minutters løbetur kom jeg over det bebyggede område. Det var en lille bebyggelse med nogle få huse og en hestestald. Ikke helt den civilisationsbastion, jeg håbede på, men jeg begyndte at søge alligevel. Jeg var heldig! Da jeg kiggede gennem nogle køkkenskabe, fandt jeg min ernæringsmæssige redning: en æske spaghetti nudler og en dejlig stor gryde at lave dem i! Kun et problem: Jeg havde ingen steder at stille gryden. Scum simulerer individuelle opbevaringspladser til alle dine beklædningsgenstande, for selvfølgelig gør den det, og min karakters orange fangebukser havde ikke nær nok plads til køkkengrej.

Jeg lagde mærke til en mærkelig kobling af førstepersonsbeskeder i konsolvinduet: 'Jeg skal tisse!' 'Jeg skal have afføring!'

Intet problem, jeg skulle bare lave en provisorisk rygsæk rigtig hurtigt. Ok, mindre problem - uret tikkede ned mod næste runde af konkurrencetilstanden. Jeg skyndte mig at søge og fandt et par ekstra bukser i en egensindig kasse. Nu manglede jeg noget til at klippe dem ned i stofstrimler. En slebet sten ville gøre tricket, så jeg løb udenfor, greb en sten, fumlede lidt med inventaret og samlede så et sekund op. Bare brug den ene sten til at skærpe den anden og ... skærmen blev sort. Da verden vendte tilbage for mine øjne, var jeg på scenen for den holdbaserede konkurrence, både et uigennemtrængeligt kraftfelt og flere kilometers afstand mellem mig og den kogegryde og den tørrede pasta, der var mit sande mål.



To Scum-spillere stopper efter vand ved en å.

Jeg kæmpede halvhjertet for at erobre og holde målet (en stor tank benzin), velvidende at jeg allerede havde lidt et dybt personligt nederlag, som ingen ydre sejr her kunne overskrive. Et par dødsfald og genoplivninger senere bemærkede jeg en mærkelig kobling af førstepersonsmeddelelser i konsolvinduet: 'Jeg skal tisse!' 'Jeg skal have afføring!' Dette var min chance, indså jeg, for at udtrykke min utilfredshed med de grusomme skæbner, der så tankeløst havde fjernet mig fra min potentielle spaghettimiddag og deponeret mig i en indhegnet krigszone. Dette var min chance for at Send en besked.

Jeg åbnede inventaret. Jeg højreklikkede på min karakter. Jeg valgte 'defecate'. Og midt på slagmarken, direkte på stien fra mit holds gydepunkt til det centrale mål, satte min karakter sig på hug og begyndte at poppe. Aftavlen gennemborede hans bukser med kraften af ​​vores overbevisning (jeg fik at vide, at trou'-dropping var understøttet i tidligere versioner, men var blevet deaktiveret på grund af en fejl, der fik spillere til at løbe rundt med bukser om anklerne), men var ellers realistisk animeret og modelleret. Hyben og æbler, formodede jeg, men ingen pasta. For pokker med skæbnerne.



En overlevende nyder en fredfyldt udsigt over klippen i Scum.

Scum er ikke den slags spil, jeg typisk spiller på min egen tid. Min overlevelsesoplevelse er for det meste begrænset til den type, hvor 100 spillere alle hopper i faldskærm på en ø og forsøger at dræbe hinanden (og jeg stadig sut på Fortnite ). Selv for mere erfarne overlevende, var demoens tilgang sandsynligvis ikke tilrådelig for PAX East showgulvet; denne specifikke Scum-opsætning flyttede spillere fra et dræbt vanvittigt venteområde til en hold-vs-team-tilstand og satte næsten udelukkende fokus på skydning, som er ment som blot en facet af Scums store intra-og-inter-menneskelige simulering .

Retfærdigvis er det næsten umuligt at vise den sande tiltrækning af et systemdrevet spil som Scum i en kort showfloor-demo. Jeg forstår, hvorfor udviklerne besluttede sig for at gå efter en tilgængelig, pistolflammende skive i stedet for. Men jeg er også glad for, at Scum - gennem en kombination af fejl, tålmodighed og systemer, der fungerer, som de skal - lod mig lave min egen fortælling om kulhydrattransport og hævn-pooping. Det er den slags historie, jeg vil se mest frem til, når spillet rammer Steam tidlig adgang engang i de næste par måneder.