211service.com
Middle-earth: Shadow of War anmeldelse: 'En ekspansiv og smukt lavet eventyrlegeplads til Lord of the Rings'
Vores dom
En enorm Ringenes Herre-oplevelse, der altid er underholdende, selvom dens skala til tider spænder i sømmene.
Fordele
- En fantastisk verden at udforske
- Kamp er sjovt at spille og låse op
Ulemper
- Tonale sammenstød
- Næsten for meget at lave
GamesRadar+ dom
En enorm Ringenes Herre-oplevelse, der altid er underholdende, selvom dens skala til tider spænder i sømmene.
Fordele
- +
En fantastisk verden at udforske
- +
Kamp er sjovt at spille og låse op
Ulemper
- -
Tonale sammenstød
- -
Næsten for meget at lave
Et sted omkring 12-15 timers mærket, afhængigt af hvor mange sideopgaver du påtager dig, når du en meget tilfredsstillende konklusion i Shadow of War. Der er enorme briller, fantastiske kampe, mindeværdige karakterer og Talion, den udødelige Ranger, vokser til en formidabelt kraftfuld og sjov karakter at spille. Der er en stor følelse af progression, udforskning og udvikling, og en masse nydelse at have.
Og det er første akt.
- Middle-earth: Shadow of War - Sådan får du de bedste legendariske gearsæt
- Middle-earth: Shadow of War - Sådan tjener du nemt XP og går hurtigt op i niveau
Afslut det, og spillet siger på en måde 'godt gået. Here’s the real me’ og udvider sig til noget så skræmmende stort, at det ville være meget mere skræmmende, hvis det ikke var sjovt at spille. Når du husker på, at bare at komme til at spille to kan nemt tage det dobbelte af 12-15 timer, hvis du går efter alle de samleobjekter, diverse mål og fjender, der krydser din vej, og du vil begynde at få en fornemmelse af den skala, vi taler om her. Og så, efter omkring 30-40 timer, låser du resten af kortet op...

Så 'stor' er et godt ord til at beskrive Shadow of War, med så mange sprængord foran, som du finder passende, for at forstå, hvor fandens stort det her er. Måske ikke temmelig har det polerede håndværk af ting som The Witcher 3 eller variationen af en Elder Scrolls, men generelt er standarden for kvalitet høj, og med så meget at lave er det både utrolig nemt og tilfredsstillende at fare vild i.
Kernen i det hele er Talion, en Ranger knyttet til Celebrimbor, skaberen af magtens ringe og nu en gnaven udøde vrede med magten til at genoplive Talion, når han dør. Sammen har de et fælles mål om... noget, noget Sauron. Spillet er så stort og mulighederne så brede, at det er nemt at miste tråden, når du fører bogstavelig krig, møder/hjælper/redder allierede og får styr på det udvidede Nemesis-system (mere om det senere). Det er ikke rigtig en kritik, bare endnu en indikator for spillets størrelse - med alle de distraktioner, der kan gå dage, før du fortsætter en missionsstreng, hvor du slap.
Læs mere 
Middle-earth: Shadow of War - Sådan får du episke og legendariske orker.
Det vigtigste er derfor at rejse på en ekspansiv og smukt lavet eventyrlegeplads ved Ringenes Herre - at vælge forskellige historiemissioner, myrde orker, snuble ind i en aftens distraktioner og myrde orker. Seriøst, så meget ork-mord. Kampsystemet er en kontrabaseret ting, der ser dig hacke fjender og aflede deres indkommende angreb - tænk på Batman Arkhams 'triangle to win'-kamp. Enkel, men effektiv og rigt uddybet gennem en række opgraderinger og miljømæssige muligheder.
For eksempel er oplåsning af insta-kills til en perfekt tæller en bogstavelig game changer, og der er masser af måder at lave noget, der fungerer for dig. Selvom færdighedstræets struktur ofte betyder, at man låser op for uønskede ting for at få adgang til noget sejt. men det plejer at betale sig. Kampen kan inkorporere så mange lag, at hurtig fornuft er lige så vigtig som reaktioner. Nogle fjender har deres egne tricks og er immune over for nogle af dine angreb. Når det sker, vil du opleve, at du desperat improviserer, prøver forskellige kombinationer, skyder fluereder ned, der kan fremkalde panik, eller slipper et karagordyr for at tygge et par mennesker for dig. Hvad som helst at udjævne vilkårene. Der er tidspunkter, hvor du føler dig som en fantasi Jason Bourne, der ruller rundt om et bord og prøver at få fat i det, der kommer i hånden for at hjælpe dig med at slå en vanskelig modstander. Dens øjeblikke som det, der kan se det mindste møde spiral ind i en historie i sin egen ret.

Den historieskabelse er delvist takket være Nemesis-systemets tilbagevenden fra det forrige spil. Det skaber et sydende arnested for ork-kaptajner, der lever, dør og stiger op i graderne, mens du spiller. Både ved deres egne kampe og dine egne handlinger - lad en dræbe dig, for eksempel, og de bliver forfremmet, og skaber din egen personlige - vent på det - nemesis. De har alle styrker og svagheder, som du kan udrydde ved at udspørge bestemte karakterer eller finde oplysninger i verden, og forberedelse er let lige så vigtig som reparation.
Det er et fantastisk system, fordi oven i alt det strukturerede og plottede indhold er så meget af det unikt for dig. Du ender med personlige vendettaer, nag og i sidste ende beslutninger, mens du skaber og bryder fjender. Ligesom det forrige spil kan du 'dominere' de orker, du ikke dræber, for at bygge din egen hær. Jeg havde en vanskelig modstander, jeg mødte adskillige gange, før jeg endelig slog ham. Når jeg havde gjort det, gjorde jeg ham til min livvagt, og han reddede bogstaveligt talt mit liv. Jeg var virkelig ked af det, da han døde.

Udover at sende dine håndlangere af sted for at dræbe fjender eller arbejde som spioner, kan du nu bruge denne hær til at angribe og holde citadel i forskellige regioner, og danne store dødboldkampe, som du former gennem rekruttering, rygstikkerforræderi og almindeligt mord. At prøve at tage disse forskellige baser er en stor udfordring og næsten et spil i sig selv, da du svækker dets forsvar og krigsledere, før du oplader væggene. Det er alt imens du bygger dine egne styrker til at storme det, hvilket resulterer i en enorm kamp, hundredvis af orker stærke. Du kan også angribe eller blive angrebet af andre spillerbaser online, hvilket giver mere motivation til at bygge en stærk hær.

Denne skala er dog til tider lige så meget en styrke som en svaghed. Der er masser at gøre, som hjælper med at ændre tempoet op, men lejlighedsvis dødbolde til side, vil det alt for ofte involvere lidt snig og kæmpe kamp. Uanset hvor sjov kampen er, er der øjeblikke, hvor det bliver lidt af en opgave. Så meget hacking. Der er små monologer, som forskellige orkkaptajner giver for at præsentere sig selv, når de finder dig, og da de kan dukke op uden varsel, kan du ofte se dig selv uventet tvunget til at stoppe op og lytte. Nogle gange op til tre gange, når du kæmper mod 50 ulige orker. Gutter, lidt midt i noget her.
Hvorfor ikke skabe noget nyt i stedet for at smide et halvt ton fantasy-edderkop ind i aftentøjet?
Tonemæssigt er det også overalt. På den ene side har Talion og Celebrimbor alt glimtet af en kirkegård - en dyster tone, der passer perfekt til bøgerne - men der er øjeblikke, hvor nogle af dine ork-tilhængere spillede så meget for komedie, at det er svært ikke at høre dåselatter i dit sind. Andre steder behandles kildematerialet med al den respekt, Michael Bay viser en 80'er-legetøjslinje. Du kommer til at bekæmpe et betydningsfuldt væsen fra historien, hovedsageligt ved at trykke på firkanten for at slå det i nyrerne og derefter skyde et lysende svagt sted.
Så er der Shelob, den monstrøse uredderkop, nu en lummer kvinde i en sort kjole, der er splittet op til låret for... Jeg aner bare ikke hvorfor. Det er så mærkeligt et valg, fordi hun faktisk er en veludført karakter - ondsindet, truende og mindeværdig. Hvorfor ikke skabe noget nyt i stedet for at smide et halvt ton fantasy-edderkop ind i aftentøjet? Der er masser af andre nye ansigter, der fungerer perfekt.

En ting, der føles usædvanligt tvunget, er byttekisterne. Disse fungerer meget som du ville forvente, og åbner sig som pinataer for at udspy forskellige niveauer af gear. I dette tilfælde hovedsageligt legendariske og episke orc-tilhængere. Jeg købte et par stykker og fik nogle seje soldater, men jeg følte ikke, at det gjorde nogen stor forskel. Du kan købe dem med penge i spillet og kontanter fra den virkelige verden, og for et spil, der ikke har en enorm online komponent, føles det som om nogen et eller andet sted blev tvunget til at finde en måde at tjene penge på spillet - ved at presse formen til mere multiplayer-fokuseret ideer mod Middle Earth, indtil den efterlod et mærke i stedet for at fylde beholderen. Der er online missioner som vendettaer og udfordringer, men medmindre du planlægger at bruge lang tid på at invadere andre spilleres citadels, kan jeg ikke se nogen værdi for kisterne ud over Warner Brother og håber, du vil give dem nogle penge.
Men for det meste er dette et stort skue og en rigt lagdelt oplevelse. De forskellige regioner er smukke og varierede at udforske, mens Saurons kræfter altid er underholdende at møde og slå. Hvis der er øjeblikke, der ikke helt klikker eller ting, der trætter lidt, er det på grund af den skala. Der er næsten en Assassin's Creed 2-fornemmelse af kortsprøjt til alle markører for tårne, samleobjekter, bits og så videre. Jeg har ikke redigeret det 100 %, men du ser let på en trecifret tid, hvis du prøver. Dette er ikke et spil, der skal spilles i weekenden, det er noget at købe og aflyse årets planer.
DAGENS BEDSTE TILBUD 4,09 USD hos CDKeys 9,99 USD hos Walmart 59,99 USD hos Humble Store
Dommen 4.5 4,5 ud af 5
Middle-earth: Shadow of WarEn kæmpe Ringenes Herre-oplevelse, der altid er underholdende, selvom dens skala til tider spænder i sømmene.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, Xbox One, PC |