211service.com
Medium er dybest set en ny Silent Hill, og Akira Yamaoka er bare prikken over i'et
(Billedkredit: Bloober)
Det er svært ikke at se på Bloobers nye spil, The Medium, og tro, at de lige har besluttet sig for at lave deres eget Silent HIll-spil. Det giver mening. Hvis Konami ikke vil gøre det, er nogen nødt til det. Den har alle kendetegnene for serien: en anden verden, der siver ind i virkeligheden, nogen, der rejser til en tåget, forladt by for at afsløre forfærdelige fortidshemmeligheder og, åh ja, Silent Hill-komponisten Akira freaking Yamaoka laver musikken. Hvis det viste sig, at Pyramid Head holdt kameraet til traileren, ville jeg knap blinke.
Jeg ser den by
Det er heller ikke første gang, Blooper leger med vores følelser. Den indledende afsløring af Blair Witch drillede hovedpersonen, der stort set bar James Sunderlands outfit, og stort set fik hele E3 2019-publikummet et 'vent, er det..?!' åndedrag. Denne gang ser studiet ud til at være gået helt ud. Ignorerer Akira Yamaoka et øjeblik, skriger hele historien Silent Hill på alle måder. Der er de to verdener til at begynde med: den virkelige verden, der interessant foregår i 1980'ernes Polen, og 'den åndelige'. Hvad det betyder, og hvordan det hænger sammen med hovedpersonen Mariannes historie, er endnu uvist, men sammenligningerne er klare. Verden skifter og skaller væk og afslører ånden nedenunder, mens lagene opløses til støv. Det eneste, der mangler, er en Bubblehead Nurse, der blander sig rundt om hjørnet efter overgangen.

(Billedkredit: Bloober)
Der er en implikation af, at denne anden verden ikke kun vil se anderledes ud, men også afsløre ting, med tale om 'videre perspektiver' og 'ingen simpel sandhed, hvad andre opfatter' ifølge pressemeddelelsen. Vinklen kan være, at Mariannes medium evner tillader hende at se tingene via denne anden verden, og afsløre ny information, men selv det lugter af Konamis gyserserie – i Silent Hil, er dens Otherworld dannet ud fra de rædsler, der skabte den; monstrene forvirrer metaforer, der afslører skjulte sandheder med hvert våde fodtrin.
Selv historien lyder som den originale Silent Hill: 'Forsøgt af en vision om et barns mord rejser du til et forladt hotelresort, som for mange år siden blev scenen for en utænkelig tragedie'. Børnetragedie? Kontrollere? Forladt by? Komme på . Forsøger de overhovedet at skjule det?
Mørket, der lurer i vores sind
Det hele spiller også på Bloober Teams styrker som et studie, der elsker psykologisk rædsel. Observer, Layers of Fear 2 og Blair Witch, mens de var gode, kæmpede for at formulere en fysisk monstertrussel. Det er fordi Blooper udmærker sig ved skræmmer, der kommer ind i dit hoved – skiftende niveauer og miljøer for at få dig til at spekulere på, om du faktisk er blevet gal i det virkelige liv – døre, der forsvinder, når du ikke kigger. Korridorer og rum, der skifter i øjenkrogene. Det er en udvikler, der har en fantastisk evne til at komme ind i dit sind og få dig til at tvivle på dig selv, ikke spillet. Anvendt på en Silent Hill-opsætning af dobbelte alternative verdener, og potentialet er spændende.

(Billedkredit: Bloober)
Og så er der Akira Yamaoka. Hans musik er så følelsesladet og genkendelig, at man kunne sætte den over en yoghurtreklame, og nogen ville stadig sige, 'vent, er det Silent Hill?' (hvilket et medlem af GamesRadar faktisk gjorde under Mediums Xbox-afsløring). Sæt hans musik over et spil, der riffer så hårdt på Silent Hills-temaer, at du kan høre strygere twang, og det er alt andet end en bekræftelse.
Det er dybest set en meget spændende udsigt. Blooper har aldrig helt nået højderne af sin utrolige debut Layers of Fear med de efterfølgende spil, men det har altid lavet god gyser. Det er et studie, der ved, at terror handler om mere end sløvhed, og i hvert spil, det er lavet, har det skabt nogle skræmmer, der skiller sig ud gennem fejlretning og overraskelse frem for høje lyde og sprøjt. Det er præcis den slags hold, du vil lave et Silent Hill-spil. Undskyld, et spil så meget synes godt om et Silent Hill-spil.