Med Skate 4 og Tony Hawk's Pro Skater Remastered førende, er skateboardingspillets anden komme her

(Billedkredit: Activision)





Session. Skater XL. Skate 4. Tony Hawks Pro Skater 1 og 2. Alle fire af disse skateboardspil er enten blevet udgivet eller annonceret inden for de sidste seks måneder, og det er mere, end vi kan sige for de sidste mange års skatespil.

Med to spændende indiespil ude er reaktionen på Skate 4-annonceringen på EA Play (den tweet fra EA har over 142.000 likes i skrivende stund), og spændingen omkring Tony Hawks Pro Skater 1 og 2 remaster, er det tydeligt, at skatespil er trådt i forgrunden endnu en gang. Det hjælper, at skateboarding samtidig er faldet tilbage i den halvpipe, der også er mainstream-kulturen. Det skulle have sin debut ved OL i Tokyo i 2020, før COVID-19 forsinkede konkurrencen - ja, skateboarding er nu en olympisk sport, og den sommerfugleeffekt, der har på popkulturen, kan ikke undervurderes.

Står vi på afgrunden af ​​skateboardspils anden komme, et spil, der kan måle sig med den første sats, der blev kickstartet (eller kickflippet) af Tony Hawks Pro Skater i 1999? Det virker bestemt sådan. Lad os nedbryde, hvorfor det er det.



Indie-overførslen

(Billedkredit: Easy Day Studios)

Det er sikkert at sige, at indie-udviklere tændte kampen, der førte til, at AAA-studierne genkendte gløderne fra en skate-spil-renæssance. Både Session og Skater XL har været under udvikling i årevis, begge er fra hold sammensat af nuværende og tidligere skateboardere, og begge bygger på venstre fod/højre fod joystick-mekaniker, som først blev populær af EA's Skate. De ved, hvad fans af skatespil vil have, og de har ydet.



I november 2017 udgav crea-ture studios Session som en gratis demo, før de lancerede en Kickstarter-kampagne for at hjælpe med at bygge et mere konkret spil – som Det rapporterede PC Gamer , nåede kampagnen sit oprindelige mål på kun tre dage. Sidste år gik jeg hands-on med Session forud for Steam Early Access-udgivelsen og opdagede, hvordan teamet hos crea-ture lavede et hyperrealistisk skatespil med en indlæringskurve lige så stejl som skating IRL.

Så er der Easy Day Studios' Skater XL, som debuterede på teamet Early Access i december 2018 (det udkommer i sin helhed på pc, Xbox One, PS4 og Switch senere på måneden). Som vi tidligere har rapporteret i vores Skater XL hands-on , Easy Day Studios leder, Dain Hedgpeth, var så dedikeret til at fange den særlige stemning ved vestkystskøjteløb, at han flyttede hele holdet til SoCal. Skater XL bruger også joystick-som-fødder-spilmekanikken, men udviklerne betragter det mere som et instrument, der skal læres, snarere end en uoverstigelig bedrift, der skal overvindes.

Begge studier var opsat på at levere et spil, der autentisk skildrer den moderne skate-æra, mens de nikker til sin fortid: Skater XL har ikoniske skatespots indbygget i sine kort, mens Session har en meget 90'er-kameramulighed, der øjeblikkeligt bringer dig tilbage til det klassiske. skate montager. Session, Skater XL og den næsten konstante efterspørgsel online efter mere skatespilindhold var tegn på et skift i videospilindustriens tidevand, og udgivere som Activision og EA kunne ikke længere ignorere det. Derfor blev Tony Hawk Pro Skater 1 og 2 remasteren afsløret i maj, og Skate 4 blev annonceret lige inden udgangen af ​​junis EA Play. Vi er unægtelig midt i en genoplivning – men hvordan startede den første skate-spilbevægelse?



Kickflip-æraen

(Billedkredit: Activision)

Tony Hawks Pro Skater fra 1999 var en revolution. Udviklet af Neversoft og udgivet ikke længe efter Hawk selv landede den første 900 nogensinde ved '99 Summer X-Games THPS 1 er en søjle i de sene 90'ere/tidligere skateboardingtidsånder. PlayStation-versionerne af spillet og dets efterfølger var de første og næstmest solgte konsoltitler i 2000, ifølge Den magiske æske . Og skateboarding eksploderede på mainstream-scenen kort efter – i 2002 debuterede MTV Jackass' skateboard-hooligans, og The X Games blev sendt direkte på tv for første gang.



Men arkadekvaliteten af ​​THPS-spillene lod noget tilbage at ønske for både gamere og skateboardere fra den virkelige verden. Gå ind i 2007's Skate, EA's realistiske svar på fanebæreren, der var Tony Hawk's Pro Skater-serien. Skates 'flick-it' kontrolsystem var dets afhandlingserklæring, der var under udvikling længe før andre elementer overhovedet blev overvejet – og det var en vindende afhandling. Som IGN rapporterede i 2008 klarede Skate sig bedre end Tony Hawks Proving Ground på PS3 og Xbox 360 – det burde ikke komme som nogen overraskelse at erfare, at EA hurtigt satte efterfølgere i produktion, hvor Skate 2 og Skate 3 blev udgivet back-to-back i 2009 og 2010.

Men bortset fra OlliOlli-serien, hvoraf det sidste spil var 2015's OlliOlli2: Welcome to Olliwood, har det seneste årti været et skatespil-ødemark. De sidste mange Tony Hawk-titler var næsten ensartet dårlige, og EAs deaktivering af Skates servere i 2016 var et søm i den legendariske kiste. Som Hawk sagde i en 2018 interview med skateboarding podcast The Nine Club , 'Det var svært at genopfinde hjulet hver gang. Og så snart EA Skate kom ud med en anden kontrolordning, splittede den markedet. Og så havde vi begge et godt løb, men jeg tror på det tidspunkt, at begge virksomheder var, som om vi kæmpede for en mindre del af kagen, og det er derfor, de ikke sker. Markedet blev så fortyndet, og det blev bare skydespil, og så var det det, der var monsteret, og ingen sportsspil kommer rigtig til at infiltrere det.'

Skinnebanens renæssance

(Billedkredit: Activision)

Men 2020's energi er moden til genopblussen af ​​skatespil. Det er ikke ulig stemningen fra de tidlige aughts - nihilistiske, fravalgte unge ser ud til at undslippe en verden i brand og have noget godt, rent sjovt. Lige nu er nyheden skræmmende, vi sidder alle fast inde, og sport er aflyst. Med tunge spil som The Last of Us 2, der prædiker om voldens rædsler, får det dig til at engagere og kæmpe royale, der tager skydespillet til sin logiske konklusion, er der plads i den metaforiske videospilpark til en half-pipe.

Skatespillets genopblussen har aldrig følt sig mere ægte eller mere forskelligartet i form og stil. Med Session kan du angribe NYC's betonjungle i timevis, og forsøge og undlade at udløse spillets 'catch'-funktion, der kræver, at du trykker på joystickets for at fange brættet, mens du udfører et trick. Med Skater XL kan du sejle på tværs af pladser under SoCal-solskin, besøge berømte skateboard-vartegn, mens du lærer at spille spillets kontroller, som du ville lære et instrument.

Med Tony Hawks Pro Skater 1 og 2 kan du regummiere memory lane, sømme en Boneless, mens du sprænger Primus' 'Jerry Was a Race Car Driver' – bortset fra at nu kan du gøre det med en meget mere forskelligartet liste bestående af både OG THPS 1 og 2 hold og dagens topskøjteløbere. Og ingen ved, hvad fanden du vil være i stand til i Skate 4, men det sker i det mindste. Og som GamesRadar for nylig rapporterede, 'kommenterede vi folket det til at eksistere'.

Hvis skatespillets renæssance er her, så betragte mig som dens Da Vinci, den italienske arketype af bevægelsen klædt i skakternet Vans.