211service.com
Med Halo: Reach nu genfødt i 4K kommer minderne om smertefuld præstationsjagt strømme tilbage
(Billedkredit: Microsoft Game Studios)
Få mere fantastisk skrift fra det officielle Xbox Magazine

(Billedkredit: Future)
Denne artikel er taget fra det officielle Xbox Magazine, din guide til Xbox One og med det indvendige spor på Xbox One Series X. Abonner nu for så lidt som $9 for tre digitale udgaver.
Når jeg ser tilbage, havde jeg nok for meget tid på mine hænder i slutningen af 2010. Hvordan kunne du ellers forklare mine frygtelig misforståede forsøg på at nappe hver eneste af Halo: Reach's Achievements? På højden af mit vanvid kan jeg vagt huske, at jeg blev oppe til kl. 02.00 og prøvede at få fat i 'Hvis de kom til at høre mig tigge'-cheevo. I tilfælde af at du undrede dig, sagde foregive belønning låser op ved at 'Udføre et attentat mod en elite for at overleve et fald, der ville have været fatalt'. Hoo-boy var så smertefuld.
Hvorfor ser jeg tilbage med rødlig skam på denne besatte, fuldstændig fjollede forfølgelse et årti efter? Fordi Halo: Reach for nylig fik sin debut på Xbox Game Pass, komplet med en Xbox One X forbedret patch, der forvandler den downbeat shooter prequel til en 4K spartansk sensation. Jeg vil komme ind på, hvorfor det at spille denne nyligt fornyede version af Noble Teams skydefulde eventyr har mindet mig så levende om, hvorfor Reach uden tvivl er min yndlings single-player Halo. I mellemtiden, tilbage til den dumme, blodige præstation.
Ikke-elite klausul

(Billedkredit: Microsoft Game Studios)
For det første er Elites hårde. Vær ikke i tvivl om det. Disse pagtkammerater på mellemniveau fungerer som løjtnanter på slagmarken og bruger deres rovdyr-agtige, åh-så slimede mandibler til at afsløre ordrer til flokke af ulykkelige grynter. De er også virkelig svære at dytte i kampens hede. Konstant nervøse og opmærksomme, bliver de aldrig på det samme sted længe. Det er det, der gør den luftbårne mordpræstation til en så uhyrlig smerte. At falde ned på skuldrene af en Elite med den monosyllabiske Noble Six, for derefter at sænke rådyret, svarer til at slå en blå flaskeflue ud med din pinkie... bind for øjnene... med en liter rom rådnende i maven.
Der er et præcist øjeblik i begyndelsen af Halo: Reachs sidste mission – kaldet 'Tip Of The Spear' – hvor oddsene for at nå præstationen bliver en smule mere gunstige. Pludselig går du fra lottovindende langskud til en simpelthen ekstremt svær opgave, du skal gentage dusinvis af gange, før du slår den helt specifikke teknik. Opgaven involverer at slynge Noble Six ud af en klippekant, før du justerer din bane midt på efteråret, så den lander lige på en Elites skuldre omkring 150 fod under. Det er en fuldstændig vanvittig, forfærdeligt tilfældig udfordring, der stadig gør min grå substans til en boblende grød selv ti år efter.
Jeg kan stadig huske det nøjagtige øjeblik, hvor jeg endelig fik den præstation. Det var den eneste, der havde unddraget mig indtil det tidspunkt, og efter at have sunket snesevis af timer ind i både Reachs fremragende, aldrig bedre kampagne og dens fornøjelige online ildkampe, betragtede jeg det som en krænkelse af selve min eksistens, de 25 Gamerscore-point ikke min. Så på et eller andet utroligt asocialt tidspunkt, efter at have kamikaze-eret mig selv ned af en stejl bakke cirka 173 gange, satte min voldsramte spartaner til sidst landingen fast på en ekstra præcis, grundigt morderisk måde. Ned gik Eliten, op gik Achievement-notifikationen, og dermed sluttede en af de mørkeste sagaer i min Xbox-karriere. Åh, og til de fuldstændig tilfældige genudsendelser af The Biggest Loser, som jeg så på min tablet, som på en eller anden måde holdt mit fornuft i skak, mens jeg smed Noble Six ihjel snesevis af gange, har du min dybeste, lidt skamfulde tak.

(Billedkredit: Microsoft Game Studios)
'Genafspilning af Halo: Reachs trommetætte kampagne på Xbox Game Pass er en fantastisk 4K god tid'
Nu hvor vi har behandlet mine tvivlsomme tilbage-i-dagens cheevo-jagter, lad os tale Halo: Reach in the here and now. Lang historie kort: det er stadig helt es. For ti år siden var det det strammeste, mest eftertænksomme skydespil, Bungie nogensinde havde produceret. Nu, i begyndelsen af et helt nyt årti for Xbox, og med to op-og-ned-Destiny-kampagner bagfra, er det stadig i høj grad tilfældet.
Reach er en ubestridt singleplayer-triumf. Dyster, reflekterende og fyldt med mindeværdige spartanske kulisser, overgår den komfortabelt 343 Industries' efterfølgende Master Chief-eventyr. Det er faktisk netop derfor, at Reach kan være så modig og varieret, når den placeres i forhold til John 117's mere vaniljebestræbelser på det seneste: Blink-og-du-miss-det-komoen til side, dette er en Chief-fri oplevelse. Med slet ikke en antydning af den rasende Flood eller de undervældende Prometheans, serverer Halo: Reach ti timers non-stop Covenant-slagtning uddelt mellem et helt hold af slemme supersoldater.
En stor del af appellen ved Reachs historie er, at der ikke er en enkelt Master Chief... der er seks af dem. Mellem den store, evigt håbefulde Jorge-052, den sarkastiske overfaldsspecialist Emile-A239 og den trætte Kat, får du mere grund til at bekymre dig om Spartans på skærmen, end Chief har formået i fem udflugter. At hvert medlem af enheden er så let at undvære, giver den følelse af nytteløshed, der understøtter Reachs historie. Dette er historien om at forsøge at redde en dødsdømt planet, om de urokkelige ofre, soldater yder i kampens hede, og i sidste ende at forene en frækt AI-kammerat med et næsten stumt Xbox-ikon.
Seks Appel

(Billedkredit: Microsoft Game Studios)
Jeg har længe accepteret, at jeg aldrig vil redde planeten Reach. Jeg ved, at Noble Six' dømte sidste stand altid ender med Elitesværd i min spartanske milt. Men forgæves vær forbandet! Fordi hot damn er Bungies prequel, en fornøjelse at afspille i 4K på Xbox One X. Hvor engang mudrede teksturer og rodet bevægelsessløring kombineredes for at skabe suppe, svære at læse kampe, lyser nu Ultra HD, utroligt sprøde Covenant shootouts op på mit fladskærms-tv . Jetpack rundt i en døende by i 'Exodus'.
Gå ind i storstilede smackdowns med fremmede styrker på slagmarkerne i 'Winter Contingency'. Spræng rumskibe i det lysende lys fra Reachs øvre atmosfære i det overraskende strålende 'Long Night of Solace'-niveau. Uanset missionen er det en fantastisk 4K god tid at genafspille Halo: Reachs trommetætte kampagne på Xbox Game Pass.
Selvom du ikke ejer Microsofts superladede konsol, bør du absolut gense Reach på en normal Xbox One. Noble Teams dødsdømte mission kører nu langt mere problemfrit, end det gjorde på Xbox 360, og efter Halo 5: Guardians' ham-fisted-kampagne fortjener du at minde dig selv om, hvordan en fantastisk Halo-historietilstand ser ud. Bare lov mig, at du ikke vil jagte den forbandede Elite-offing Achievement

Spar op til 54 % på et officielt Xbox Magazine print og digitalt abonnement i dag