211service.com
Marvel's Guardians of the Galaxy-spiludviklere taler om Star-Lord, beslutningstagning og 80'er-soundtracks
(Billedkredit: Square Enix)
Star-Lord som hovedperson er et interessant valg. Enhver, der har set en MCU-film eller dykket ned i en Guardians of the Galaxy-tegneserie, vil vide, at Peter Quill er alt andet end en pålidelig leder. Men jeg spekulerer på, om alt det vil ændre sig en gang du bliv involveret... Marvel's Guardians of the Galaxy-spil spænder spillere i Quills jetstøvler og leder et hold, der knap er blevet etableret et år, og det ser ud til at være en god tid.
Eidos Montreals Guardians of the Galaxy sidder i en verden, der lige er opstået fra en galaktisk krig, men nu, takket være et væddemål mellem to af Guardians, sker der en ulykke, der fuldstændig snebolder, hvilket fører til en situation, hvor hele universet er i fare. The Guardians of the Galaxy må tage ansvar og forsøge at rette op på det, men som man kunne forvente af vores skænderier, skænderier, går det ikke helt efter planen.
Selvom denne historie ikke er forbundet med MCU'en eller til Crystal Dynamics' Marvel's Avengers, ønskede Eidos Montreal, at deres versioner af disse ikoniske karakterer skulle føles friske, men genkendelige. Både visuelt og narrativt har Deus Ex: Mankind Divided-udvikleren lavet unikke versioner af Guardians. Og som Eidos Montreal fortæller os, har dette givet studiet plads til at bygge et spil omkring holddynamikken, der er blevet så synonym med Guardians of the Galaxy.
'Det var det, der faktisk fik os til at gøre det til et singleplayer-spil, hvilket du ved, det ikke nødvendigvis er, hvad du ville forvente,' forklarer Patrick Fortier, senior gameplay-direktør. 'Hvordan sætter vi den spænding i holdet og det faktum, at de er så defineret af det faktum, at de er sammen, denne flok mistilpasninger, der trodser oddsene.'
Eidos Montreal diskuterede, hvordan spillet ville forløbe, men besluttede til sidst at have Star-Lord som den eneste spilbare karakter til dette tredjepersons, singleplayer-narrative eventyr. 'Da vi begyndte at brainstorme, tænkte vi på andre gameplay-stile,' forklarer Jean-Francois Dugas, senior kreativ direktør. 'Vi var ligesom, 'Hvad er den bedste måde at engagere dig med Guardians?', fordi de er så farverige, de er så mange ting.'

(Billedkredit: Square Enix)
'Hvis du kun spiller som Peter, oplever du holdet mere, som du ville gøre i det virkelige liv', siger Fortier. 'Når du er en del af holdet, kontrollerer du ikke holdet, du lider holdet. Nogle gange påvirker du holdet, nogle gange vil to tænke ens og svinge dig i en bestemt retning... det føles rigt for Guardians of the Galaxy.'
'Selv i kamp, når AI'en driver Drax, driver den den baseret på hans personlighed. Han er altid modig og tager imod for mange fjender, og så kommer han i problemer, og du må hjælpe ham. Og så er Gamora nogle gange på sidelinjen, og når hun kommer ind, er hun akrobatisk. Og så handlede det altid om at tænke på dem på den måde, så de ville skabe det bånd mellem spillerne. Det er ligesom, ja, du ved, det er singleplayer, men det er lidt ligesom solo holdspil. Du føler, at selvom du kun kontrollerer én karakter, føler du, at de er til stede i alle aspekter af spillet.'
Star Power

(Billedkredit: Square Enix)
Men du spiller som Star-Lord, og som Guardians' leder, kommer meget af beslutningstagningen i dette spil til at komme ned på din tilgang som spiller. Dette er en udformet, fortællende oplevelse med en enestående start og slutning, men du vil have masser af indflydelse på, hvordan begivenhederne mellem de vigtigste plotpunkter udspiller sig.
'Det er den samme episke historie for alle,' præciserer Dugas. 'Men måden den historie opleves på vil variere fra spiller til spiller.'
'Og Guardians, de vil også kommentere på det,' tilføjer Fortier. 'Så de vil huske og kalde dig på det, måske kapitler senere.'
'Det er den samme episke historie for alle, men den måde, historien bliver oplevet på vil variere'
Jean Francois Dugas
I min Guardians of the Galaxy gameplay-forhåndsvisning er holdet desperat lavt på midler og forsøger at tænke på måder at tjene penge hurtigt. De beslutter sig for at opsøge en køber af monstre, men beslutningen om, hvorvidt holdet (midlertidigt) skal sælge Rocket eller Groot, er din egen og vil have indflydelse på, hvordan den næste del af historien udspiller sig. Interessant nok viste spillet, at Peter oprindeligt valgte at sælge Rocket – fordi han er et monster på indersiden – men til sidst skifter mening og vælger Groot, hvilket tyder på, at du måske kan give afkald på visse beslutninger, hvilket tilføjer lidt mere af en menneskelige element.

(Billedkredit: Square Enix)
'Valg og konsekvens er en del af oplevelsen,' forklarer Dugas. 'Du er den selverklærede leder, så det betyder, at du bliver nødt til at træffe beslutninger, men også [Vægterne] er i live; de har meninger og kan træffe beslutninger på egen hånd. Og du, som deres såkaldte leder, hvordan vil du håndtere det? Omfavner du det uventede eller skubber du tilbage? Og det gør det interessant for den samlede oplevelse, fordi man hele tiden er engageret i situationerne.'
På et tidspunkt står du over for at skulle krydse en kløft, hvor broen er trukket tilbage. Drax foreslår at kaste Rocket over for at få adgang til kontrollerne på den anden side, og du som Star-Lord kan enten lade ham eller forsøge at finde en anden måde. Så Rocket bliver slynget på tværs og lander med et smæk og et vink fra resten af Guardians på den anden side. En afslørende erklæring blinker op i øverste venstre hjørne af skærmen – 'Rocket er rasende over, at du lader Drax smide ham'. Ifølge udviklerne vil ikke alle konsekvenser være så indlysende, men nogle – som dette – vil have en større indflydelse på gameplayet.
'Jeg tror ud fra vores erfaring med Deus Ex - som om det var meget subtilt i Deus Ex, og der er nogle mennesker, der virkelig graver dybt, og de afslører ting. Men så går andre mennesker lidt glip af det. Så [det her er] en anden slags spil og et andet publikum, og jeg tror, vi vil gøre det lidt mere indlysende,' siger Fortier.
Team arbejder

(Billedkredit: Square Enix)
Det, der er særligt interessant, er, at så mange af spillets narrative ideer også strækker sig til kamp. Du spiller kun som Star-Lord i kamp, men ideen om 'solo teamplay' og beslutningstagningen som Guardians' leder er også til at tage og føle på her. Mens Guardians bliver guidet af AI-systemer til at kæmpe sammen med dig, kan Star-Lord instruere hver af Guardians til at bruge deres unikke evner på en bestemt fjende. Hver af dem har en kerneidentitet og specifikke styrker: Drax er en slagsmålsmand, der er i stand til at forvirre fjender, Gamora er mere en snigmorder, Rocket er dygtig til afstandsangreb, og Groot er dit forsvar - selvom Groot har en speciel sele, som Rocket kan spring op i en turret-style combo.
Mens du kæmper, opbygger du en momentummåler, som samler point, som du kan bruge i slutningen af kampen for at låse op for nye evnepoint til dine Guardians. Disse giver dig mulighed for at lave, hvad Eidos Montreal kalder din plan B. Hver Guardian har et nedkølingsvindue, efter du har kaldt på dem, men en anden Guardians sekundære evne kan muligvis udfyldes, mens du omgrupperer.
'Vi ønskede ikke at gå overbord med mikroforvaltningen,' siger Fortier. 'De kæmper af sig selv, de tager imod fjender, de kan dræbe fjender af sig selv – de har ikke brug for dig. Men vi ønskede at skabe denne synergi med dem. [Som Star-Lord] flyver du rundt på jetstøvler, og du fryser folk med din elementære blaster, og så ringer du til Gamora, der knuser fjenden. Du har denne mere organiske kampstrøm, der bare er en fortsættelse af den samlede oplevelse.'
'I sidste ende får du kamp, der er meget, meget teambaseret. Det er en ensemble-ting. Du ser dem arbejde sammen som et team, som en enhed og ikke bare som individuelle karakterer, der engagerer sig i deres egen loop.'
Plus, du kan også trække dit lederkort på et par flere måder, med et særligt filmisk øjeblik, der kommer fra en slags team-huddle. Midt i kampen kan du holde pause for at samle holdet, skifte til en førstepersonsvisning og analysere, hvordan du tror, de kommer videre. Du bliver nødt til at være opmærksom på den overordnede stemning – uanset om tingene går godt, eller de er tættere på at blive overskredet – og vælge, hvilken slags tale der vil motivere dem, med en passende 80'er-hymne. Hvis du vælger rigtigt, vil hele holdet få et løft, hvor nedkøling accelereres og andre buffs, men hvis ikke, vil Star-Lord stadig få frynsegoderne selv, fordi, som vi alle ved af erfaring, er han en karakter, der altid tror, han har lavet rigtige valg.
'Vi [vidste], at vi var nødt til at integrere musikken, fordi den er så stor en del. Det er faktisk en symbolsk afspejling af Peters sidste link til hans barndom og Jorden og alt det der. Så det er super sjovt, fordi det er alle de her sange fra 80'erne, men det betyder faktisk også noget for karakteren, siger Fortier.
Du bør også forvente at se en bred vifte af musik i spillets 80'er-soundtrack fra Pat Benatar og Wham! til Iron Maiden og Joan Jett. Eidos Montreal driller, at disse små huddles heller ikke er den eneste måde, musikken vil have indflydelse på spillet på, ligesom du ville håbe fra et Guardians of the Galaxy-spil.
Bare fantastisk

(Billedkredit: Square Enix)
Det er blot et tegn på, hvor sjovt holdet har haft at lave deres egen version af disse ikoniske karakterer, men også hvor meget respekt de har for kildematerialet. Selv i dette tidlige kig på spillet er det let at se de små detaljer Eidos Montreal har tilføjet for at tilføre yderligere personlighed og humor i spillet, dets verden(e) og dets karakterer. For eksempel har Rocket en lille Groot-formet perle i sit fipskæg, og på spillets startskærm kan du se Groot drikke af en vandkande. Alle spillets samleobjekter er også håndgribeligt forbundet med hver af Guardians, og interaktion med dem på Milano vil låse op for yderligere dialog for forbedrede forbindelser inden for holdet. Det bliver interessant at se, hvordan den slags detaljer fremhæver det unikke ved Eidos Montreals udspil på Guardians sammenlignet med tegneserier og filmversioner.
'Selv for os, med vores arv, er dette meget anderledes end det, vi har gjort før,' forklarer Fortier. 'Det var meget tydeligt fra det aller, allerførste møde [med Marvel], de var ligesom 'Guys, det her handler om din version af Guardians of the Galaxy'. Det er den samme tilgang, som de har med deres tegneseriehold, når de bringer en kreativ drejning ind, og de vil have deres vision til, når de løber en tur, og det var det, de ønskede fra os.'
Du vil være i stand til at forstå præcis, hvad det betyder i løbet af et par korte måneder, når Marvel's Guardians of the Galaxy lanceres den 26. oktober 2021 d. PS5 , PS4, Xbox Series X , Xbox One og pc. Jeg kan bestemt ikke vente med at se mere af Star-Lord og Guardians' løjer.