Luftlommer, sjælesand og drageæg - hvorfor jeg elsker Minecraft-blokke





Jeg har spillet meget Minecraft gennem årene. Jeg spillede det første gang helt tilbage i 2009, da det var et browserspil, og du kunne ikke gøre meget ud over at placere og ødelægge blokke. Jeg har leget med mine børn, med venner, på egen hånd og også for at forske i en bog, jeg skrev, kaldet Minecraft Blockopedia .

Det, der har holdt min interesse i gang så længe, ​​er Minecrafts dybde. Med kendskab til egenskaberne for alle dens blokke kan du bygge fantastiske ting, som funktionelle tekstbehandlingsprogrammer og skalerepræsentationer af Battlestar Galactica, samt blot overleve og gøre landet omkring dig beboeligt. Da jeg skrev bogen, stødte jeg på nogle fascinerende egenskaber, som hjalp mig med at værdsætte Minecraft endnu mere. Her er nogle af de ting, der især fascinerede mig.



For det første, og det er noget, der graver et søm under og begynder at afsløre Minecrafts sande natur, er det faktum, at luft er en blok. Den har blok-id'et 0, på trods af at den ikke er noget. Du kan ikke tage den op, ikke engang med Silk Touch-fortryllelsen. Men Minecraft er en verden lavet i en computer, og computere gør ikke noget særligt godt, så de må regne fraværet af ting som en ting, hvis du forstår, hvad jeg mener. Så luft har en værdi.

Effektivt skaber du luft ved at ødelægge blokke og ødelægge luft ved at placere blokke. Men selvom luft ikke ser ud til at have noget specifikt formål, spiller den faktisk en rolle i spillet, fordi både du og pøbelen (enhver levende skabning) kan blive kvalt. I det væsentlige, så længe den øverste halvdel af en krop er inde i en solid blok, bliver den beskadiget. At blive opslugt af faldende sand eller grus er en almindelig årsag, men du kan også blive kvalt ved at køre en minevogn eller gris ind i et enkelt blokhul. I historien om dumme dødsfald er disse deroppe.



Mærkeligt nok kan du ikke blive kvalt af gennemsigtige blokke. Dette skyldes, at Minecraft ikke ser på blokke med hensyn til soliditet, og i stedet bruger gennemsigtighed som en indikator for bloktype. Denne egenskab strækker sig over alle mulige mærkelige regler. For eksempel kan mobs ikke spawne på gennemsigtige blokke. Men du kan heller ikke placere skilte eller fakler på gennemsigtige blokke.

Noget, der er meget praktisk ved ikke-solide gennemsigtige blokke, såsom skilte, fakler og jernstænger, er det faktum, at de skaber luftlommer i vand. Denne ejendom er en god måde at undgå at drukne - bare sæt et skilt ned på en havbund og et andet oven på det, og du har et område med to blokke, du kan gå til for at få vejret. Husk dette: det kan være en livredder.



Soul sand er en anden af ​​mine favoritter. Jeg kan ikke kun lide det, fordi det ser ud som om det er lavet af skrigende ansigter. Jeg kan godt lide det, fordi det også er funktionelt mærkeligt. Alt, hvad der går på den, bremses kraftigt, også dig, fordi du synker lidt ned i den. Men mærkeligere er det faktum, at hvis du lægger et lag is under en bund af sjælesand, bevæger alt på det sig endnu langsommere.

Tidligere kunne man bruge den synkende ejendom til at lave envejsdøre, ved at placere sjælesand foran en to-bloks høj døråbning. Det lille hop op fra den lille dyk ser, at du kolliderer med dørkarmen, og du er blokeret i at bevæge dig igennem den. Mojang lappede dette - fair nok; det var formentlig en fejl, og det gav ingen mening – men jeg tror, ​​at det ikke giver mening er hele meningen med sjælesand. Ah, godt.



Kommandoblokke er genstand for megen forvirring, frustration og håb. De er utrolig kraftfulde og giver dig mulighed for at ændre verdens regler, give spillere genstande, ændre pøbeladfærd og mere. Som sådan er de fantastiske til at bygge verdener med historier eller komplekse spildesigns - men de er ikke i Xbox-versionerne af spillet. Ikke helt i hvert fald. Du kan se en, hvis du hacker en verden ved at gemme den på et USB-drev, importer den til Windows ved hjælp af Horizon, og brug oPryzeLP MC360 mod-værktøjet til at tilføje kommandoblokken til dit lager, før du eksporterer gemt tilbage til USB-drevet. Men selvom kommandoblokken kan placeres, virker den desværre ikke.

Til forsvar for denne beslutning er kommandoblokke ikke ligefrem iboende for pc-versionen. De er kun tilgængelige fra kommandolinjen, og de er super svære at bruge. De er i bund og grund en programmeringsgrænseflade og involverer indtastning af kodelinjer. Alligevel ville det være fantastisk at kunne spille kommandoblokdrevne verdener på Xbox One eller Xbox 360. Her er håbet.

Minecrafts historie er en af ​​spillere, der har fundet ud af, hvordan man gør alt, lige fra at lave en hakke i de tidlige dage til at tilkalde Wither. Da det først blev udgivet, var der ingen tutorial; intet at fortælle dig, hvordan du overlever eller endda hvorfor du skulle ønske det. Alt, hvad der er kendt om Minecraft i dag, er resultatet af, hvad spillere selv har opdaget og delt med andre.

En af de mest interessante udfordringer er at samle et drageæg. For at få en skal du dræbe Ender Dragon, og det betyder at nå The End, hvilket er en kæmpe udfordring i sig selv. Når dragen er død, åbner en portal sig tilbage til Oververdenen, og oven i købet dukker der – for første gang, du kun dræber dragen i en verden – et drageæg op. Men du kan ikke hente det. Hvis du gør det, teleporterer den et andet sted i området. Og hvis du får det til at falde, vil det smadre, medmindre du får det til at falde på en af ​​de ikke-faste blokke, jeg nævnte tidligere, som et skilt eller en fakkel. Færdighed, dedikation, viden og udstyr til at komme til og dræbe dragen og derefter gribe dens æg... Det faktum, at det er ubrugeligt, føjer bare til det faktum, at for mig er drageægget indbegrebet af, hvad der skal til for at være en virkelig stor Minecraft afspiller.

Denne artikel dukkede oprindeligt op i Xbox: The Official Magazine. For mere fantastisk Xbox-dækning kan du abonner her .