Little Nightmares 2 anmeldelse: 'Et fantastisk lille gyserspil, der kan være lige så frustrerende, som det er genialt'

(Image: Bandai Namco)

Vores dom

Et fantastisk lille gyserspil, der kan være lige så frustrerende, som det er genialt.





Fordele

  • Utrolige monstre
  • Stor rædsel
  • Utrolig atmosfære
  • Fantastisk verdensopbygning

Ulemper

  • Uvenligt kamera
  • Klistrede kontroller
  • Insta kill sektioner

GamesRadar+ dom

Et fantastisk lille gyserspil, der kan være lige så frustrerende, som det er genialt.

Fordele

  • + Utrolige monstre
  • + Stor rædsel
  • + Utrolig atmosfære
  • + Fantastisk verdensopbygning

Ulemper

  • - Uvenligt kamera
  • - Klistrede kontroller
  • - Insta kill sektioner

Der er noget råddent i hjertet af Little Nightmare 2s rædsel. En imponerende ubehagelighed, der klæber til dig længe efter, du går væk fra dens mærkelige, uhyggelige verden og forskruede karakterer. Jeg siger, at det i øvrigt er en god ting, da dette bizarre barnlignende sted bogstaveligt talt er et mareridtsbrændstof, på en eller anden måde uden slem eller springskræk. Alt føles bare... forkert, på en måde, der synes at trække en slags næsten primordial afsky.

Hurtige fakta

Udgivelsesdato: 11. januar 2021
Platform(er): PS4, Switch, PC, Xbox One
Udvikler: Tarsier Studios
Udgiver: Bandai Namco



Det er ting som Lærerens grinende ansigt, der jagter dig uden at bevæge dig med en uendeligt udrullende, knirkende hals. Eller den loftbundne læge, der suser over sengene under ham, og af og til falder ned for at tjekke sine patienter nedenunder - mennesker, der hader sig selv så meget, at de med glæde udskifter deres krop en protesedel ad gangen. Der er øjeblikke, hvor du føler, at du måske har haft denne drøm, hvilket kunne være grunden til, at det føles så uhyggeligt. Mens andre gyserspil kan beskrives med ord som 'chok' eller 'terror', opsummeres dette nok bedst ved 'siver'.

Little Nightmares 2 anmeldelse

(Billedkredit: Bandai Namco)



I forlængelse af det forrige spil er dette en slags 2.5D-puslespil-platformspil, der starter et lille mærkeligt barn. Denne gang er den spilbare karakter Mono, ledsaget af Six (den originale stjerne) som ledsager. Sammen navigerer de i en mærkelig by af årsager, der aldrig er helt klare, men som heller ikke betyder noget. Det er en oplevelse lavet af diskrete øjeblikke, indeholdt i de bygninger, de passerer igennem. Der er næsten en antologi/novellefølelse til de smukt foruroligende øjeblikke, der er udformet i den første del af spillet, med områder defineret af en slags herskende monster, hvis karakter eller formål gennemsyrer deres domæne.

Noget ond...

Som jeg nævnte før, er der sjældent noget åbenlyst forfærdeligt udstillet, men Tarsier Studios bliver bare 'fucking horrible' som koncept på et imponerende grundlæggende niveau. Damen med gummihals hersker over en skole af forfærdelige, plastikdukkebørn med revnede hule hoveder. De skriger og sværmer destruktivt over alt som safariparkaber, der ødelægger en bil. Nogle gange kæmper man mod disse børnedukker og slår deres hoveder op som æggeskaller med en pibe, man næsten ikke kan løfte. Andre steder er der rystede mannequinfolk lavet af uoverensstemmende proteser, der knirker og kaster sig ud i mørket, men som ikke kan bevæge sig i lyset, så du vildt svinger en fakkelstråle, der skal holde dem tilbage.

Der er et enormt mørke over alt dette på trods af den barnlige præsentation. Som når du fanger og eliminerer en bestemt karakter i en ovn, og Six sætter sig ned for at varme hendes hænder, mens skriget stadig foregår. Et andet puslespil får et tankeløst, vansiret væsen, der tydeligvis engang var et menneske, til at gå fra toppen af ​​en bygning. Det er efterfulgt af en hel sekvens, hvor flere mennesker træder ud af tagene, mens du passerer, det er ret foruroligende. Og når spillet ikke ligefrem forsøger at ødelægge dig direkte, efterlader det lige nok spredt rundt i miljøet til at lade dit sind gå til arbejdet med de forfærdelige huller.



Little Nightmares 2 anmeldelse

(Billedkredit: Bandai Namco)

Al denne gradvise, lumske nedstigning til vanvid er hjulpet af en eller anden superlativ atmosfære og verdensdesign. Hvert niveau er fyldt med personlighed, og blot at udforske er givende i sig selv takket være det håndværk, der går ind i at udtrykke karakteren af ​​et givet område. Lyddesignet tilføjer kun lagene. Jeg kan stadig huske det frygtelige triumfskrien fra et bestemt monster, der fandt dig alt for tydeligt, mens jeg skriver dette. Raslen fra mannequinerne, der suser gennem mørket, kommer også til at tage lidt tid at forsvinde.



Ondt øje

Selv kameraets værker bidrager til rædselen, og vipper og læner sig beruset i sektioner, næsten umærkeligt til tider, men nok til at fremme en følelse af ubehag. Et monster afsløres fra en næsten jordhøjde vinkel, indrammet i skår af vindueslys. Jager, trusler og afslører push- og pull-vinkler ind og ud af skærmen for at formulere fare og opmærksomhed på forskellige måder. Når det er sagt, mens dramatisk indramning er fantastisk, lider Little Nightmares 2 af de samme spilkameraproblemer som det sidste spil - det 2.5D-billede fra siden, der gør nogle hop og hjørner til en luftig og upræcist affære.

Little Nightmares 2 anmeldelse

(Billedkredit: Bandai Namco)

Igen, ligesom det sidste spil, mangler kontrollerne den reaktive præcision, som spillet af og til beder dig om. Nogle øjeblikke kommer som spektakulære dødbolde, men bliver hurtigt til muskelhukommelsesløkker, når du forsøger at ramme den nødvendige perfektion for at fuldføre dem. Der er et par jagtsekvenser, der kræver et næsten racerbaneniveau af kurvepræcision for at overleve. En af de sene bosskampe har en 'hellig lort, HVAD?' indvirkning, når den først afsløres, men snart falder ned i en glædesløs løkke af at spille de samme få sekunder igen og igen og forsøge at barbere de tusindedele af et sekund af, du skal bruge for at vinde. Det sløjfer også gennem stadig sværere permutationer og bidrog aktivt til, at jeg reducerede scoren. Der er så meget, jeg elsker i dette spil, at jeg mumlede 'måske er det en nier?' i det meste af mit gennemspil, men den ene bosskamp endte det.

Det fortsætter også, ligesom det sidste spil, en af ​​mine mindst foretrukne designideer: 'die for at lære'. Der er mange ting, der kan slå dig ihjel, som du ikke ved, før det sker. Et godt eksempel er dødelige spande med skrot, der svinger ned fra loftet. Den første vil dræbe dig, så du undgår den ved at flytte til den ene side, og så har den anden en ekstra spand på det sted, du flyttede til. På et tidspunkt er der en dør, der straks taber noget på dig og dræber dig, når du åbner den, som du absolut aldrig vil se komme. Så er der stykker, hvor spillet direkte ligger for dig. En hel sektion har dig til at bruge senge, det eneste sikre sted at gemme sig under, til at passere en fjende. Når du kommer til slutningen og flygter til tilsyneladende sikkerhed, er det første du ser en seng, som du kører efter, fordi spillet lige har brugt fem minutter på at forstærke ideen om, at seng = beskyttelse. Men det er den ene seng, den onde fyr kan løfte for at dræbe dig.

Monstermos

Little Nightmares 2 anmeldelse

(Billedkredit: Bandai Namco)

Der er bare sådan en varierende blanding af ekspertise og 'oh FFS' til tider. Jeg elsker virkelig dette spil og vil have folk til at spille det, men jeg er også klar over, at kameraet kan suge, der er insta-kill bits, og kontrollerne er ikke altid så gode, som de skal være. Men selv med frustrationerne, er det sikkert allerede en af ​​mine GOTY'er. Når det bliver rigtigt, er det fremragende , fyldt med gåder og ideer, der er så kloge og veludførte. Der er en stealth-sektion, hvor du skal snige dig forbi nogen, der spiller et klaver, og fryser hver gang de stopper, hvilket fik mig til at grine højt. Mannequinerne er nogle af de bedste gysermonstre, jeg har stødt på i evigheder, og når Little Nightmares 2 tager gyserhandskerne af, er det *oppe* med de bedste. jeg ville dræbe for at se, hvad Tarsier Studios ville gøre med Silent Hill. Når den ikke forsøger at arre dig for livet, er der endda nogle dejlige små detaljer med Six. Hun er mere end bare en NPC, der hjælper dig med at klatre på vægge, der er en rigtig personlighed der - hvis du bærer noget til et puslespil eller kaster en genstand, vil hun være med. Hun hjælper egentlig ikke så meget, men det faktum, at hun forsøg får dig til at bekymre dig om hende. Du kan holde hende i hånden, mens du udforsker - det har ingen brug for gameplay, du vil bare gerne.

De første tre kvarter eller deromkring af Little Nightmares 2 er spækket med nok kreative glimt af glans og en fantastisk, ondsindet karakter, til at det opvejer problemerne. De er frustrerende, men overkommelige, med de ekstraordinære øjeblikke mere end nok belønning for at presse igennem. Den eneste grund til, at jeg ikke markerer det højere, er, at den sidste akt mangler nogen form for karakter lige så højt som den barre, der er sat af tidligere niveauer. Efter de fremragende åbningstider er konklusionen...fin. Der er nogle gode gåder og ting at tage i, det mangler bare en mindeværdig antagonists slagkraft sammenlignet med tidligere møder. Selv uden en virkelig virkningsfuld afslutning er der dog stadig et fantastisk, uhyggeligt, underligt og mindeværdigt spil her med øjeblikke, der vil genere dig længe efter, at det er færdigt.

Gennemgået på pc. Kode leveret af udgiveren.

Dommen 4

4 ud af 5

Little Nightmares 2 anmeldelse: 'Et fantastisk lille gyserspil, der kan være lige så frustrerende, som det er genialt'

Et fantastisk lille gyserspil, der kan være lige så frustrerende, som det er genialt.

Mere info

Tilgængelige platformePS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch
Mindre