211service.com
Life is Strange anmeldelse
Vores dom
Life is Strange formår ikke at udføre på kritiske steder, men dets smukke verden, sjove tidsskift og ærlige blik på ungdomsårene gør det til et spil, der er værd at huske. En diamant i det ru.
Fordele
- Sjovt og tankevækkende gameplay med tidsvendende spil
- En smuk verden, der føles levende
- Et smertefuldt og ægte blik på ungdommens kampe
Ulemper
- En glansløs slutakt
- Underbyde friske ideer med klichéer
- Lader nogle kritiske plot-elementer flyde
GamesRadar+ dom
Life is Strange formår ikke at udføre på kritiske steder, men dets smukke verden, sjove tidsskift og ærlige blik på ungdomsårene gør det til et spil, der er værd at huske. En diamant i det ru.
Fordele
- + Sjovt og tankevækkende gameplay med tidsvendende spil
- + En smuk verden, der føles levende
- + Et smertefuldt og ægte blik på ungdommens kampe
Ulemper
- - En glansløs slutakt
- - Underbyde friske ideer med klichéer
- - Lader nogle kritiske plot-elementer flyde
At være teenager kan være hårdt, og det siger jeg ikke på den facetfulde måde, voksne nogle gange gør. Du oplever en masse ting for første gang - nogle af dem fuldstændig lort - og det kan føles som om dit største talent er at skrue op for tingene. Udvikleren Dontnod forsøger at flaske denne uro og selvopdagelse med Life is Strange, et skoledagedrama, hvor en genert teenagepige pludselig udvikler kræfter til at vende tid (åh mand, jeg kunne have brugt nogle af dem) og kæmper for at bruge dem ansvarligt. Undervejs lider Life is Strange af sine egne unges snublen - tager for meget på sig og ved ikke, hvordan man skal håndtere det, og kommer til en forudsigelig konklusion, der svigter resten af sæsonen. Men mellem et sødt centralt venskab, en pulserende verden, tidsmanipulerende gameplay, der fungerer godt hele vejen igennem, og følelsesmæssige øjeblikke, der hænger fast i dit hjerte og klemmer, er det tydeligt, at der er noget særligt i gang her.

Life is Strange er historien om Max Caulfield (en fotografelev, der går på kunstskole i sin gamle hjemby) og hendes barndomsveninde Chloe (en hårdttalende punk, der er skudt ihjel på skolens badeværelse under spillets åbning). Chokeret og sorgramt over sin vens død udvikler Max spontant tidstilbagespoling og hjælper Chloe med at slippe uskadt. Disse kræfter er det centrale fokus i Life is Stranges gameplay, der lader dig vende tiden om for at teste forskellige reaktioner på svære beslutninger, eller snige dig ind i et aflåst rum og derefter spole tilbage for at slette eventuelle beviser på din indtrængen. Det er en simpel idé, der er nem at forstå og sjov at eksperimentere med, med resultater, der spænder fra sjove (når Max med succes gætter på, hvor meget forandring Chloe har i sine lommer) til rædselsvækkende (når en narkohandler bliver vred og blinker en kniv i Max' ansigt) . Med hensyn til, hvor meget disse beslutninger betyder i sidste ende, falder Life is Strange et sted mellem The Walking Dead og Dragon Age - dine valg har en stor indflydelse på begivenheder, der sker gennem spillet og bliver nævnt senere, men den endelige beslutning sker måden det gør lige meget hvad. Det er indramningen og samtalerne omkring det, der ændrer sig.
Når du ikke er tidsskiftende, udspiller Life is Strange som mange eventyrspil, der kom før det: du interagerer med forskellige objekter i miljøet, der spænder fra plotkritiske til blot dekorative, og har samtaler med dine kammerater og lærere til få hele historien om Arcadia Bay. Det er ikke banebrydende ting, men underholdende nok og arbejder for konsekvent at give verden dybde og en følelse af, at det hele ikke kredser om dig.

Selvom det teoretisk kan få dine beslutninger til at føles mindre virkningsfulde at kunne spole tiden tilbage, tilføjer det faktisk et nyt niveau af omtanke til et ellers velkendt valgbaseret system. De beslutninger, du træffer, er lovligt hårde, ofte med langsigtede konsekvenser, som du ikke kan se, før det er for sent, hvilket efterlader dig ængstelig og usikker, uanset Max' kræfter. Da Chloes stedfar slår hende i ansigtet, fordi han fandt hende med stoffer, kan du gå tilbage og påstå, at de er dine, men hvilke problemer vil det forårsage hen ad vejen? Vil han nægte at hjælpe dig senere, når du har desperat brug for det? På en måde hjælper det dig med at identificere dig med Max endnu mere, og sætter dig i den samme usikkerhedsposition, som hun jævnligt befinder sig i.
Hele denne karakterbygning er understøttet af fantastisk kunst og musik, der giver liv til spillets verden. I betragtning af hvor lidt du ser af den faktiske by (historien er henvist til Blackwell Academy, Chloes hus, en spisestue og nogle ubeboede områder ude i ørkenen), er det ikke en lille bedrift at få dig til at føle en reel forbindelse til den, og livet er Strange trækker det yndefuldt af. I stedet for at bruge en virkelig verden med det ene formål at kontrastere med dets overnaturlige elementer, ønsker Life is Strange at fremhæve skønhed i det almindelige. Hvert kapitel har mindst ét sted, hvor Max kan tage en pause og se verden gå forbi, og spillet er meget opmærksom på at få selv de mindste stykker af miljøet til at føles ægte, fra den omgivende støj fra Two Whales Diner til tingene Chloe er skrevet på plakater i hendes soveværelse. Du får en fornemmelse af, at denne verden ikke bare er en kulisse for noget andet, men en fuldt realiseret karakter for sig, og det gør den tid, du tilbringer der, meget mere tilfredsstillende.

Naturligvis er venskab og at se bladene dreje sig ikke alt, hvad der er for Life is Strange: Der er også en detektivhistorie, et thrillerplot og en meditation over virkningerne af tidsrejser, som spillet forsøger at håndtere på én gang. Det er mange bolde at holde i luften, og Life is Strange har ikke finessen til at klare det. Selvom dens slice-of-life-historie er passende lethjertet, og dens mystik er fyldt med stærke drejninger, falder det overnaturlige plot tilbage på sci-fi-klicheer og bringer hele historien ned med sig. Dette er især tydeligt i spillets konklusion, som kæmper for at forklare karakteren af Max's kræfter og i sidste ende tager den nemme vej med et af de ældste tricks i tidsrejsebogen. Det er fuldstændig forudsigeligt og føles som en trist måde at afslutte en ellers fantastisk serie på, som at afslutte en lækker hjemmelavet tre-retters middag med brownien fra en frossen tv-middag.
Der skal meget til for at få et spil til at føles umagen værd, når det ikke holder fast i landingen, men Life is Strange har en frelsende nåde: ærligheden, hvormed det skildrer ungdommens smertefulde kampe. Max støder på alt fra cybermobning til selvmord, fra overdosis til misbrug i hjemmet, og det kan være svært at få øje på den menneskelige belastning gennem hendes øjne. Mens plottet lejlighedsvis dykker ned i et efterskole-specielt område, er 99 % af tiden dens håndtering spot-on og dybt påvirkende: også selvom du aldrig har set en vens private billeder lækket ud på internettet eller talt med en så slået ned af depression, at de knap kan tale, rammer Life is Stranges rå oprigtighed dig stadig, hvor det gør ondt. Det er en del af grunden til, at Max og Chloes forhold føles så stærkt, og fungerer så godt som en central søjle i historien: når de bruger Max' kræfter til at snige sig ind i skolens svømmebassin efter timer, eller have en kamp, som efterlader dem begge sårbare, deres interaktioner føles ubesværede og ægte, hvilket gør dem til stærkere, mere engagerende mennesker.

Disse sekvenser er subjektive i sagens natur - det psykologiske misbrug, som én person finder osteagtigt, kan være ødelæggende for den person, der sidder ved siden af dem - og spillet håndterer dem ikke altid med ynde. Men disse øjeblikke handler mindre om virkeligheden ved at være teenager ( nogle ting er uden for din kontrol ) og mere om hvordan det føles at være teenager ( Jeg skulle have gjort noget ). I den forbindelse slår Life is Strange det ud af parken: det tager risici, og taler om overgangen til voksenlivet på en ærlig måde, som spil kæmper for at få ud af, hvis de overhovedet prøver. Og ved at sætte sine karakterer derude på deres mest sårbare, rammer det en nerve, der stadig vil svie timer, dage, uger efter du har slukket for spillet.
Der er meget, Life is Strange kunne have gjort bedre. Det kommer til en skuffende konklusion, håndterer ikke alt dets intense emne godt, og i sidste ende kommer den til kort over sit potentiale. Men at se på, hvad det udretter, tegner et imponerende billede: en naturtro historie om ung kærlighed og venskab, et stykke billedkunst, der er så ærligt om smertefulde oplevelser, at det er svært at bevare roen gennem det hele. Det er et spil, vi kommer til at tale om i et stykke tid - både dets succeser og fejl - og vi kan se tilbage på med glæde i den fjerne fremtid, vemodigt og en smule flov. Men bare en smule.
Dette spil blev anmeldt på PS4.
Life is Strange (PS4) (inputversion) PS4 tilbud 791 Amazon-kundeanmeldelser 10 tilbud tilgængelige
Amazon $33,94 Udsigt Amazon $33,95 Udsigt Walmart $33,95 Udsigt Lavt lager Amazon Prime $33,99 Udsigt Vis flere tilbud Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af
Dommen 4 4 ud af 5
Livet er mærkeligtLife is Strange formår ikke at udføre på kritiske steder, men dets smukke verden, sjove tidsskift og ærlige blik på ungdomsårene gør det til et spil, der er værd at huske. En diamant i det ru.
Mere info
| Genre | Eventyr |
| Beskrivelse | Løs mysteriet bag din forsvundne gymnasiekammerat... med tidsrejser. |
| Platform | 'Xbox 360','PC','PS4','Xbox One','PS3' |
| amerikansk censorvurdering | 'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature' |
| UK censor vurdering | '','','','','' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |