Kirby Super Star Ultra anmeldelse

16 spil til prisen for et – hvordan kan du modstå?

Fordele

  • Tonsvis af spil for pengene
  • Fantastisk introduktion til karakteren
  • Pålidelig sjovt
  • let og fordøjelig

Ulemper

  • Tre boss-rush-tilstande?
  • Bliver lidt ens efter et stykke tid
  • Cave Offensiv mangler nøglefunktioner

Fordele

  • + Tonsvis af spil for pengene
  • + Fantastisk introduktion til karakteren
  • + Pålidelig sjovt
  • + let og fordøjelig

Ulemper

  • - Tre boss-rush-tilstande?
  • - Bliver lidt ens efter et stykke tid
  • - Cave Offensiv mangler nøglefunktioner

Hvor meget elsker du Kirby? Hvis dit svar ligger et sted over 'lidt, tror jeg', så er Super Star Ultra et must-køb, punktum. Ingen af ​​dets 16 minispil ville retfærdiggøre godt alene, men som en del af en All-Kirby-all-the-time-pakke skaber de en sød samling, der er for robust til at gå glip af. De fleste af de medfølgende spil følger den typiske Kirby-opsætning (bundet gennem afslappede niveauer, mens de æder sig ned på fjender og får deres kræfter i processen), selvom de hver formår at justere et afgørende aspekt, der ændrer gameplayet lige nok til at holde dig interesseret; intet føles slået på, bare så de kan sige '16 kampe i 1!' på kassen.





Den bedste måde at illustrere dette punkt på er at nedbryde hvert spil. Bemærk, at vi ikke sagde 'minispil' igen, fordi de fleste af disse simpelthen ikke kvalificerer sig, da de er et sted mellem sidstnævnte og fuld-blæst spil. Plus, i disse skyggefulde dage med Wii og DS Minigame Avalanche, vil vi gerne undgå det ord så meget som muligt.

FORÅRS BRESE
Et supernemt introduktionskursus til Kirbys magtstjælende måder. Flyd gennem et sæt meget slappe niveauer, kæmp mod en boss i slutningen af ​​hvert niveau, og se kreditterne rulle forbi. Det er et smukkere bud på den allerførste Game Boy-titel, fra helt tilbage i 1992, hvilket er en fin måde at sige, at det er ekstremt grundlæggende i enhver forstand, fra niveaudesign til bosskampe. Den uimodståelige nuttede og iboende sjove ved at stjæle fjendens evner afværger dog alle større klager.



Spring Breeze er det eneste hovedspil, der er låst op og klar til at spille lige fra starten, og det er sandsynligt, at det er den eneste gang, du gider.

DYNA KLING
Mere lineært løb og hop, der er ret nemt for alle med to funktionelle hænder. Ultras 3D-nedklip, tilføjet kun til DS-versionen, medvirker lidt mere her end i Spring Breeze, men det overraskende lille visningsvindue fik os til at springe dem over bare for at komme tilbage til gameplayet.

Der er ingen reel forskel mellem Dyna Blade og Spring Breeze, bortset fra en lidt øget sværhedsgrad, så disse kunne sandsynligvis have været en større indgang.



GOURMET LØB
Et løb på tre niveauer til målstregen med DeDeDe, seriens hovedskurk og nylige medspiller i Smash Bros. Sjovt på en gammeldags, 16-bit Sonic the Hedgehog slags måde, men to-spiller løb ville have været bedre (og mere passende, givet platformen). Største krav til berømmelse må være musikken, som førte til dette Snoop Dogg mashup .

DEN STORE HULLEOFFENSIV
Sandsynligvis den mest robuste, næsten et helt spil-idé i sættet. Tag Kirby gennem en stor, underjordisk labyrint på jagt efter skatte, hvoraf de fleste er sløjt skjult af forvirrende gange og magtspecifikke gåder. Dette er det eneste spil, hvor du virkelig skal vælge og vrage, hvilke evner du har brug for til et givet område, samt hvilken hjælperkammerat du skal tage med. Se, nogle af gåderne kræver, at du slipper din slugte kraft og gør den til en hjælpsom allieret, der kan bruge sin magt på steder, du ikke kan. Eksempel: Kirby kan ikke bruge sit ildangreb under vandet, men hvis du genopretter din ildkraft til en ildhjælper, kan han sætte ting i brand, som du normalt ikke kunne.

Som vi sagde, det er en god idé, men uden et rigtigt kort og kun 60 skatte, der ikke gør noget andet end at sidde der og se smuk ud, er det svært at holde din opmærksomhed fokuseret på ét spil, når flere andre er på det samme vogn. Med lidt mere substans kunne dette have været en fuld udgivelse, en sjov blanding af Metroid/Castlevania-eventyr og sakkarin Kirby-nuttelighed. Som det er... tæt på, men mildt sagt frustrerende på grund af manglende kort og intet incitament til at fortsætte.



META KNIGHT HÆVN
Smash Bros. nyeste Kirby-karakter bliver hovedskurken i denne traditionelt indstillede sidescroller. Der er en timer, der tikker af sted hele spillet og forsøger at formidle en følelse af, at det haster, men alt er stadig så nemt, at der er lille chance for, at du ikke når hele vejen igennem til Meta Knight til det sidste opgør. Vi vil dog give den æren for præsentationen, med masser af dialog mellem Meta Knight og hans besætning, der flipper ud, da Kirby langsomt ødelægger deres flyvende fæstning. Mere af det samme, men kompetent sat sammen.

MÆLKEVÆS ØNSKER
Otte niveauer mere med næsten de samme ting, selvom du denne gang ikke kan stjæle kræfter fra almindelige fjender - du skal finde deres 'essenser' skjult i hver verden. Når du har fundet dem, kan du ringe til dem når som helst, så mange gange du vil. Til at begynde med var vi fascineret af ideen om at finde hver essens (tre pr. verden), men igen er spillet så nemt, alt hvad vi havde brug for var to anstændige kræfter, og resten af ​​spillet faldt i kø. Det er lidt sjovt at samle dem alle sammen, men hvad er meningen, når der ikke er nogen belønning, og alle disse kræfter er frit tilgængelige på alle de andre spil?



Mere info

GenreHandling
BeskrivelseKirby står over for en række eventyr, hvor han skal løbe, flyde, kopiere fjender og bruge Helpers til at bekæmpe folk som King Dedede og Meta Knight. Det kan blive ens efter et stykke tid, men det er masser af pålidelig sjov for pengene.
Franchise navnKirby
UK franchisenavnKirby
Platform'DS'
amerikansk censorvurdering'Alle sammen'
UK censor vurdering'Bedømmelse afventer'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre