Kaya Scodelario afslører det øjeblik, hun '**t' sig selv på settet af Resident Evil: Welcome to Raccoon City

Resident Evil: Velkommen til Raccoon City

(Billedkredit: Sony)





At filme gyserfilm er ikke altid en skræmmende oplevelse – trods alt den mest berømte Scream Queen af ​​dem alle, Jamie Lee Curtis, kan ikke tåle rædsler, fordi de er for skræmmende. Men på settet af Resident Evil: Welcome to Raccoon City var der en hændelse, der fik Kaya Scodelario til at bande og skrige, fordi det simpelthen var så forfærdende.

Nedenfor afslører skuespilleren – der spiller Claire Redfield i den nye Resident Evil-film – hvad der skete, der førte hende til, med hendes ord, at 'skide' sig selv. Hun talte også med GamesRadar+ om at skabe sin egen version af Claire, og om hun stadig hænger ud med rollebesætningen i hendes breakout-show, Skins (spoilere: de er alle bedste kammerater). Her er hele Q&A, redigeret for længde og klarhed,

GamesRadar+: Hvor meget af Claire tog du fra spillene? Og hvordan har du gjort hende til din egen?



Kaya Scodelario: Jeg tog overvejende fra spillene, det var mit hovedfokus. Jeg gik tilbage og kiggede på hver version af hende, som der er en hel del af, og forsøgte at tage de bedste, de vigtigste, de mest ikoniske elementer fra hver enkelt, for at bygge en ultimativ Claire. Det var mit mål. Og så det bestod af den ikoniske jakke, jeg ville virkelig gerne have den på gennem hele filmen. Der var en masse diskussion om, at de ville have mig til at tage det af halvvejs, og jeg sagde, 'Nej'. Jeg syntes, det var meget vigtigt, at vi blev med det hele tiden. Og små detaljer som fjerhalskæden fra det andet spil, det er noget, jeg virkelig gerne ville have, hun skulle have. Og det fede ved det er, at jeg skal have en af ​​dem, sprøjtet i blod, i mit soveværelse nu. Det handlede om at finde Claire fra spillene, for vores film er bestemt en hyldest til det og en tak til fans af spillene. Det er grunden til, at vi 25 år senere stadig kan lave en Resident Evil-film – fordi der er mennesker, der har fulgt spillene så længe, ​​og generationer, der er blevet forelsket i den og har haft mareridt på grund af det. Så det var meget vigtigt, at hun var forankret i den verden.

GamesRadar+: Denne film låner mest fra de første to spil, men du har lånt fra alle gentagelser af Claire. Hvor vil du gerne se hende tage hen næste gang? Code Veronica er det næste spil for hende...

Kaya Scodelario: Paris-historien virker sjov [med henvisning til Claire, der besøgte Paris under optakten til Code Veronica], virker bedre end at være frysende kold i december [resten af ​​Code Veronica sker i Antarktis...]. Er der en version, hvor hun er på Hawaii uden grund? Jeg tror, ​​det er den, jeg gerne vil have ham til at gøre.



GamesRadar+: Vi kan prøve at få det til at ske!

Kaya Scodelario: Eller boxy Claire, som den rigtige 90'er Claire, der bevæger sig sådan [hun gør robotten]. Det kunne også være ret fedt.

GamesRadar+: Det kunne være sjovt at bruge enten meget imponerende makeup eller noget CGI. Jeg har altid forestillet mig at filme disse ting er surrealistisk: du skal op mod zombier i et øjeblik, så pludselig kalder nogen 'Klip', og zombien siger: 'Åh, hvad skal der til frokost?'



Kaya Scodelario: Det er meget, meget bizart. Man vænner sig aldrig rigtig til det. Du er på et sæt, og der er hundredvis af mennesker rundt omkring, og det er et arbejdsmiljø, men der er intet som at skrige i fem timer i træk og blive jagtet af en zombie og så se dem stå i kø til Porta-Potty. Det er meget underligt. For mig er det det, jeg elsker ved mit job. Det er essensen af ​​fantasi og foregive leg. Det er som at være barn igen. Og du kan mærke, at stuntfyrene virkelig går op i det. De er meget begejstrede for at være en zombie for dagen.

Vi havde en dag, hvor vi øvede et stunt på gangen, hvor en af ​​dem hopper ud på mig. Og stuntfyren havde ikke makeup på. Og de byttede ham ud uden at fortælle mig det med en, der allerede havde været igennem makeup. Da en rigtig zombie sprang ud, skidede jeg mig fuldstændig. Jeg svor, jeg skreg, jeg mistede al fatningen. Det snyder dig stadig, din hjerne kender ikke forskellen.

GamesRadar+: Det er både sjovt og skræmmende. Selvfølgelig har du ikke altid lavet gyser, der var Skins dengang. Jeg er vokset op ved siden af ​​det show, og jeg vil gerne tro, at I alle er i en WhatsApp-gruppe, og Dev Patel vil sende en besked og sige 'Fucking love that Resident Evil-film!' Sker det?



Kaya Scodelario: Det er bedre end det, hvor vi faktisk er kærester, og vi ses hver uge. Jeg har lige tilbragt weekenden med dem alle sammen! Nå, vi ser ikke Dev så meget, fordi han har meget, meget travlt med at arbejde og rejste til LA helt fra begyndelsen. Men vi andre, alle undtagen måske to, er vi virkelig, virkelig bedste venner. Og vi er faktisk ved at planlægge vores årlige julemiddag. Hvert år laver vi en vens version af julen en uge før jul. Og vi ser alle frem til det mere end den rigtige jul. I år sætter jeg en ekstra plads til Daniel [Kaluuya]s Oscar, fordi jeg vil have, at han bringer den, fordi jeg gerne vil se.

Vi er alle rigtig tætte på. Og jeg synes, at oplevelsen af ​​skind var så unik dengang. Vi var alle så unge og så naive omkring det, at vi har brug for hinanden. Vi var hinandens støttesystem. Jeg taler stadig med Nick [det er Nicholas Hoult] for at få råd, når det kommer til karriereting hele tiden. Men vi er også bare kammerater. Vi taler ikke rigtig om arbejde, hvor vi faktisk bare er venner, hvilket er dejligt, og vi er meget heldige at have.

GamesRadar+: Det er jeg glad for at høre!


Resident Evil: Welcome to Raccoon City når biograferne i USA den 24. november og britiske biografer den 3. december. For mere, se de største nye videospil film kommer vores vej i løbet af de næste par år.