211service.com
Jeg tilbragte en weekend i Halo Infinite Big Team Battle, og jeg kan ikke lade være med at tænke på det
(Billedkredit: 343 Industries)
De afslørende trailere, udvikleropdateringer og 4v4 tekniske test kan ikke forberede dig på den magi, der er Halo uendelig Stor holdkamp. Når alt kommer til alt, har essensen af Halo-franchisen altid eksisteret i Big Team Battle. Fysikken, pistolmetaen og køretøjerne skinner klarest i disse kampe - så denne weekend, som tilbød os en anden Halo Infinite-multiplayer-teknisk test og det første kig på BTB, var en stor en for 343 Industries.
Med et par forsinkelser under båndet og den stadig bekymrende nyhed om, at kampagneco-op og Forge ikke lanceres før seks til ni måneder efter udgivelsen, havde den seneste Halo Infinite multiplayer-testweekend meget at nå. Med Big Team Battle franchisens kerne-IP, skulle denne weekend levere kampe i stor skala, der bevarer den perfekte pandemonium fra tidligere spil, mens de fremviser nye våben og udstyr - og drengen gjorde det gjorde netop det. Halo Infinite's Big Team Battle er perfekt på alle måder.
Valhalla 2021

(Billedkredit: 343 Industries)
Læs mere:

(Billedkredit: Xbox Game Studios)
Halo Infinite-betaen blev ramt og gav mig alt, hvad jeg har ventet på
Under forhåndsvisningen af Big Team Battle er der kun ét kort tilgængeligt hele weekenden: Fragmentation, en åndelig efterfølger til Valhalla, der har et meget mindre åbent felt og langt flere muligheder for at søge dækning fra indkommende snigskytteild. Fragmentering er fuld af huler, klippefremspring og Forerunner-smedede tunneler med våben- og granat-gyder, der føles rimeligt lagt ud, så hvert hold får en chance for at snuppe nogle kraftvåben. Køretøjer som Mongoose og Warthog gyder på din hjemmebase, mens Ghosts, Banshees og endda Scorpions bliver luftet ind afhængigt af, hvordan spillet forløber. Hvis et hold er ligaer foran, kan du finde et spøgelse, der falder tidligere, end du havde forventet.
Den kadence, hvormed ordinance og køretøjsfald sker, er et vidnesbyrd om, hvor meget 343 Industries har overvejet, mens de designede Halo Infinite's Big Team Battle - og den betænksomhed slutter ikke der. Halvvejs gennem en Capture the Flag-kamp, hvor mit hold var ved at blive ordentligt ramt af, bemærkede jeg, at vores sidste flag havde dannet sig inde i vores base i stedet for længere ude. Vi fik en bedre chance for at vende udviklingen, og selvom vi ikke gjorde det, viser den ændring, at 343 lyttede til tidligere klager over, at CTF-kampe ofte endte uafgjort.
Team Slayer er helt igennem underholdende i Big Team Battle-format, da det er den reneste form for Halo-kaos, et ufortyndet skud af vanvid, der ligner tequila, fordi det får dine lemmer til at føles varme og prikkende. Men Halo Infinites nyeste BTB-spiltilstand Total Control er virkelig, hvor alle de nye våben, køretøjer og udstyr skinner. I Total Control skal holdene erobre tre kontrolpunkter på tværs af kortet, med et kort pusterum mellem punkterne, der lader dig trække vejret, mens tre nye territorier gyder i forskellige områder. Hvert Total Control-spil føles spændende lige køl - selv da mit hold tabte med to, dukkede de tredje spawn-point sig barmhjertigt tættere på os, hvilket gav os chancen for at fange alle tre hurtigere, end fjenderne kunne sige 'Cortana'.
Med et smukt designet kort og gennemtænkte spiltyper er Halo Infinite's Big Team Battle præcis, hvad du ville håbe på og mere til. Men du hopper ikke ind i BTB-spillelisten for udstrakte strategiske kampe - du hopper ind i den for at spille i en episk sandkasse.
Det Halo layout

(Billedkredit: 343 Industries)
Den første Halo Infinite tekniske test gav os kun en smagsmenu med sandkassefunktionerne, mens sidste weekends Big Team Battle var som en buffet. En simpel rulning gennem Twitter eller Reddit vil afdække en skattekiste af Big Team Battles bedste øjeblikke, fra spillere, der kæmper med at hægte en Banshee bare for at få en spartaner hundredvis af fod ud af sit cockpit, til et Capture the Flag-øjeblik, der tager det nu-kastbare fusionskerne og gør det til en dødbringende fodbold.
Da min partner tager tøjlerne, bliver han i første omgang overvældet af de flyvende projektiler, vendende vortesvin og fjender, der zoomer rundt på kortet som en Titanfall 2-kamp. Dette er det ene sted, hvor Halo Infinite vil kæmpe: færdighedsloftet. Det har altid været smerteligt højt i Halo-serien, og fremkomsten af nye gennemløbsmuligheder, som helt sikkert vil blive misbrugt, vil gøre det til en ret stejl skråning for nye eller bortfaldne spillere. Men tro mig, når du først runder det hjørne og kan begynde at klemme et kikkertsigte af med snigskytten eller med succes sætte en plasmagranat fast på en modkørende fjendes tyngdekraftshammer, vil det være det værd.
Under en Slayer-kamp dræber jeg med succes tre fjender i træk med min pistol, spammer et par granater ind i et chokepoint og tager to mere ud, før jeg træder tilbage for at beundre mit arbejde bare for at blive fuldstændig cremet af et indkommende spøgelse. Et øjeblik er jeg frosset, min controller knap holdt i mine nu slappe hænder, før jeg brøler og ryster vantro på hovedet.
Det er det, der gør Halo-franchisen til den definitive arena-skydespil, og Halo Infinite fanger det lyn i en flaske, mens det genererer sin egen elektricitet.
Halo Infinite udkommer på Xbox One, Xbox Series X og pc den 8. december 2021.
Indtil da, studer op på Halo Infinite våben .