Ja, Hyper Scape er et andet gratis-at-spille Battle Royale-spil, men Ubisoft gør allerede en overbevisende sag for dets eksistens

Det burde ikke komme som en kæmpe overraskelse at høre, at Ubisoft lancerer en Battle Royale, der kalder sin egen. Du behøver kun at tage et overfladisk blik på forlagets historie for at opdage, at det trods alt er lige så glad for at følge branchetendenser, som det er at sætte dem.





Hvad der er mere overraskende er Ubisoft Montreals afvisning af at sætte sin Battle Royale inden for en eksisterende IP (Far Cry virker som det oplagte valg), og i stedet kortlægge sin egen vej med et helt nyt univers, der fokuserer enestående på genrens unikke brand af konkurrencedygtige, sidste-hold -stående turneringer.

'Jeg tror, ​​vi ønskede at gøre noget, der var tilgængeligt,' forklarer Hyper Scapes kreative direktør Graeme Jennings om beslutningen om, at first person shooteren skulle stå udenfor fra nogen af ​​Ubisofts andre store licenser. 'Vi ville ikke bygge en battle royale, der var supervoldelig, og vi ville også have et ret stort lærred til kreativitet. Så at sætte det i en ny IP, baseret på denne futuristiske virtuelle verden, tillod os at gøre ting, der passer kontekstuelt i universet. Der er meget mere kreativ frihed på grund af præmissen.'

Fremtidige dage



(Billedkredit: Ubisoft)

Den forudsætning, et sæt i den nærmeste fremtid, hvor tilbringer det meste af sin tid i et virtuelt online-univers kendt som den titulære Hyper Scape (og kamp i en gladiatorarena kaldet Crown Rush), tillader bestemt Prisma Dimensions (et nyt hold i Ubisoft Montreal) at ignorere genrens konventionelle love - herunder fysikkens love. Dens Battle Royale-kombattanter kan parkour frit henover de brostensbelagte tage på spillets enkeltkort, Neo Arcadia, en pragtfuld spredning af renæssance-urbanisme genoptænkt med et cyberpunk-twist, ved hjælp af hoppepuder og andre tyngdekraft-trodsende værktøjer til at forblive i luften eller bevare en højdefordel i det mindste.

Hacks er i mellemtiden unikke frynsegoder, der kan hentes som en del af Hyper Scapes sci-fi loot-pulje, der giver spillere evner såsom usynlighed, forbedret rustning eller et dødeligt jord-pund-angreb. Selv Hyper Scapes våben er langt fra gennemsnittet, og hver enkelt kan opgraderes op til fem gange ved at udstyre dem gentagne gange på tværs af kortet, i en smart gamification af de sædvanlige frustrationer, spillere har med at finde loot duplikater.



'Vi startede med ideen om spil som et skuespil,' fortæller Jennings mig. 'Så vi kiggede på, hvordan seere og streamere kan være tættere på, og hvordan visning kan være mere en aktiv oplevelse. Det var en af ​​grundpillerne, vi startede med, og derfra begyndte vi at pitche ideer om, hvordan vi kan lave et nyt bud på battle royale; noget, der føltes unikt og havde sin egen smag. Vores mindre team byggede prototyper, det var der, hackene kom fra, og så begyndte det at formulere sig sammen og tage form til, hvad Hyper Scape er i dag.'

(Billedkredit: Ubisoft)



Læs mere

(Billedkredit: Epic Games)

Fortæller battle royale-spil den rigtige slags historier?



Hyper Scapes svar på det spørgsmål om, hvordan man bringer forbrugere og skabere tættere på hinanden, er AI-værten for arenaen; en gådefuld tilsynsmand, der er særligt opmærksom på kravene fra publikum (alias Twitch-seere). Prisma Dimensions har arbejdet hårdt på at udvikle nogle af de mest sofistikerede Twitch-integrationssystemer til dato, hvor seerne kan stemme for at starte verdensomspændende begivenheder, der skal finde sted i deres yndlingsstreamers aktuelle kamp, ​​eller tjene belønninger ved at udføre bestemte handlinger i chatten.

Endnu bedre, streamere kan endda invitere seere ind i deres hold uden at forlade selve spillet, hvilket integrerer en tradition, som indholdsskabere har fulgt i årevis som en måde at give lidt kærlighed tilbage til deres fans. Jennings forklarer, at Hyper Scape sigter mod at reflektere og synkronisere med rytmerne i sit eget samfund på denne måde fremadrettet og lover 'ambitiøse planer' for post-lancering support.

'Fællesskabet vil drive mod det, der interesserer dem og det, der er sjovt, og så hjælper vi med at forme og arbejde i rummet ud fra de ting. Vi har forskellige arrangementer planlagt, mens vi går, men Hyper Scape vil i sidste ende vokse baseret på, hvor samfundet ønsker at tage det hen. Det handler i virkeligheden om at sikre, at deres stemme er bundet ind i, hvordan vi planlægger udvikling.'

(Billedkredit: Ubisoft)

Faktisk vil et udvalgt antal spillere være i stand til at begynde at dele deres stemme allerede i denne uge, når Hyper Scapes begrænsede teknologiske test ruller ud på pc forud for spillets fulde lancering engang senere i år.

Prisma Dimensions har været i stand til at bruge kerne-multiplayer-arkitekturen i Rainbow Six Siege til at sikre en stabilitet af tjenesten på dets interne playtests på tværs af Ubisoft-familien, men Jennings håber, at den kommende hands-on-session vil give studiet mulighed for at fjerne eventuelle fejl og 'lever et kvalitetsprodukt på lanceringsdagen', et produkt, der ikke bliver ofre for omfattende nedetider og store patches.

En anden nøglesøjle for Hyper Scape, siger Jennings, er historien. Spillere vil være i stand til at vælge fra en liste af karakterer, før de hopper ind i Crown Rush, og selvom ingen kan prale af unikke evner i spillet, kommer alle ind på arenaen med deres egne motivationer, personligheder og forhold til det bredere univers. Jennings bekræfter, at Prisma Dimensions allerede har kortlagt knoglerne i Hyper Scapes live-servicehistoriefortælling 'i mange sæsoner' forud for lanceringen, med en 'stor trans-media'-plan i værket for at holde spillerne engageret i de kombattanter, de kæmper som , og imod.

(Billedkredit: Ubisoft)

'Vi har bygget et spil, hvor karakterer virkelig er karakterer. Ikke bare skind, men mennesker med personlighed og ønsker. Der er en stor narrativ bue bag dem, som vi allerede har skrevet meget af historien til, og så er vi oven i købet begyndt at opbygge det indhold, der følger med, knyttet til ting som Halloween og jul og kampen passere.'

Jennings' henvisning til kamppasset vil sandsynligvis hæve øjenbrynene af forskellige årsager blandt Battle Royale-publikummet. Som et gratis-to-play-produkt vil Hyper Scape blive kraftigt indtjent med et sæsonbestemt progressionssystem og en butik i spillet, men Prisma Dimensions har allerede lovet, at alle mikrotransaktioner, der findes i spillet, kun vil være kosmetiske og aldrig betale for at vinde.

Den kreative direktør er dog mindre opsat på at give nogen klarhed om, hvorvidt Hyper Scape kunne lanceres på de kommende næste generations konsoller, PS5 og Xbox Series X , når de udgiver senere i år, hvor de siger, at holdet er 'fokuseret på kun PS4 og Xbox One på nuværende tidspunkt, og så vil se på, hvordan vi adresserer de andre platforme kort efter'.

Livet i arenaen

(Billedkredit: Ubisoft)

'Vi har bygget et spil, hvor karakterer virkelig er karakterer. Ikke bare skind, men mennesker med personlighed og lyster.'

Graeme Jennings, kreativ direktør

Battle Royale-verdenen er en hårdhændet verden, hvor nye kandidater til genren har tendens til enten at lykkes med glans ( Apex Legends , Call of Duty: Warzone ), eller falde ned i den digitale afgrund ( Radikale Højder , Aflivningen 2). Hyper Scape, med sit fokus på streamer-tilgængelighed og fællesskabsdrevet indhold, har potentialet til virkelig at tage fart, men kun hvis kerne-gameplayet er underholdende nok til at understøtte det.

Når jeg tilbringer tre timer med den kommende teknologiske testkonstruktion, er jeg endnu ikke overbevist om, at dets våbenspil hverken er lige så robust eller tilfredsstillende som dets jævnaldrende, men der er bestemt sjovt at få ved at eksperimentere med dets bordvendende hacks, off-kilter våben, og fri form mobilitet. Der er grundlæggende plads til forbedringer, men hvilken Battle Royale er ikke startet med en fod i mudderet? Spørgsmålet er, om Prisma Dimensions kan finde et sikkert sted at lande i den stadigt voksende arena af Battle Royale-spil og ramme jorden.

For mere, tjek den største nye spil i 2020 på vej, eller se videoen herunder for det første kig på Spider-Man: Miles Morales .